Fallout new vegas журналы. Fallout New Vegas: Skill Books (Книги Умений) — где найти? Заброшенный бункер БС

Однажды все заканчивается. Пустяковая работа, обычное задание для курьера. Получи пакет тут, сдай пакет там. А на полпути тебя останавливает странная компания — странная, потому что к рейдерам из банды Великих Ханов непонятным образом примешался щеголь в клетчатом костюме. И вместо заслуженной платы ты получаешь две пули в голову. Спрашивать «с тобой все в порядке?» оказывается некому, и вот уже земля летит навстречу, и ты в ужасе понимаешь, что одного неудачливого курьера из «Мохаве-экспресс» сейчас похоронят заживо.

Но спустя несколько самых длинных мгновений в твоей жизни, наполненных беззвучным криком и попытками не задохнуться, что-то железное касается тела, нагло вырывает тебя из земли и куда-то несет. Хуже уже не будет. Можно окончательно потерять сознание. А может, это еще не конец?

Все только начинается...

Так уж сложилось, что в постядерной Америке судьба больше благоволила к жителям Убежищ — видимо, потому, что однажды она уже подшутила над ними и теперь возвращает долг, раз за разом делая их (или их потомков) героями и спасителями. Но не теперь. Внезапный каприз — и простой курьер получает редчайший шанс выжить после выстрела в голову, практически восстать из мертвых, и отправляется доделывать свою работу, а заодно разобраться, кто и за что его подстрелил.

Небольшой стартовый капитал, пистолет с запасом патронов и неожиданный подарок от малознакомого доктора — перчатка Пип-боя 3000 и костюм Убежища 21. Вот и готов классический герой серии, история которой больше всего напоминает извилистый горный серпантин.

Начавшись в 1997 году, она получила продолжение год спустя. Потом внезапно вильнула в сторону, обзаведясь откровенно неудачным консольным Fallout: Brotherhood of Steel и неоднозначным Fallout Tactics . После случилось затишье, во время которого фраза «сразу после выхода Fallout 3» стала постепенно приобретать значение «никогда».

Известие о том, что в глубинах студии Black Isle идет разработка продолжения под кодовым именем Project Van Buren , появилось незадолго до того, как проект был закрыт по причине банкротства разработчика и издателя. Чтобы спасти хоть что-то, компания Interplay принялась распродавать права на свои продукты — и на Fallout в том числе.

Еще один курьер уходит покорять Пустошь.

То, что «единственную настоящую постапокалиптическую ролевую игру» выкупила Bethesda , для кого-то было знамением скорого оживления серии, а для кого-то символом, что ее вот-вот зароют еще глубже, превратив в «Oblivion с винтовками». И выход Fallout 3 эти два лагеря не примирил, а, наоборот, только усилил противоречия. Кто-то видел тот же движок, что и у четвертой части «Древних свитков», куцый основной сюжет, с ленцой пробегаемый за пару дней максимум, и одинаковых, будто клонированных, персонажей, среди которых почти не было запоминающихся личностей. Им возражали, что в игре осталось главное — свобода действия и открытый мир послевоенной Америки.

И вот после нескольких дополнений к третьей части появилась новость, что разработку еще одной игры в этом же мире Bethesda поручила студии Obsidian Entertainment. И опять мнения разделились. Пессимисты утверждали, что серию уже не спасти и вообще дальше будет только хуже. А оптимисты скромно указывали на имена в верхних строках списка разработчиков: Фергюс Уркхарт, Крис Авеллоне... Эти люди работали и над первыми играми серии, неужели они не смогут «сделать все правильно»?

Большая политика маленькой пустыни

Жизнь легионеров не сахар: то рейнджеры, то песчаные бури.

А вы говорите, в НКР не умеют отдыхать!

Не будем пока поддерживать ни пессимистов, ни оптимистов. Посмотрим на то, что получилось в результате. Основы сюжета New Vegas взяты прямиком из дизайн-документов однажды закрытого проекта Van Buren . Суть конфликта в том, что неподалеку от Нового Вегаса находится крупнейшая в мире плотина Гувера, чудом уцелевшая после войны и исправно генерирующая несметные, по меркам послевоенного мира, мегаватты энергии. Желающих контролировать такой лакомый кусок полно, но пока что там закрепились войска Новой Калифорнийской Республики. Закрепились не слишком прочно, потому что с востока их поджимает Легион — воинственное образование, пытающееся копировать военно-политическое устройство Римской империи. Однажды легионеры уже получили по шее от бравых калифорнийских рейнджеров и теперь горят желанием отомстить. А кто не желал — те просто горят, Цезарь шутить не любит.

Естественно, от передела собственности таких размеров страдает в первую очередь мирное население, которое худо-бедно выживает на просторах бывшей пустыни Мохаве. «Бывшей», потому что эта область США пострадала во время войны меньше остальных и по сравнению с ними уже пустыней считаться не может. Вполне себе зеленая и поросшая травой местность. Земля есть, вода есть, вот и появляются то тут, то там городки и фермы. И этому «мирному населению» не особенно хочется пахать «на дядю», какую бы форму дядя ни носил... Да только что простые поселенцы могут сделать против мощных армий НКР и Легиона?

Да она же родом из Арройо! Жаль, нельзя спросить, как у них там...

Мистер Хаус собственной персоной. Кого-то он мне напоминает...

И именно в этом месте на сцену выходит курьер службы «Мохаве-экспресс», а за сценой обнаруживается целая армия роботов во главе с неким мистером Хаусом. Он так долго обеспечивал формальную независимость Вегаса, что неужели теперь не использует возможность добиться и реальной его независимости? Ведь тот, кто владеет плотиной, владеет и всей Пустошью.

Но это были только основные силы, а есть еще и те, кто поменьше. На самостоятельные действия их не хватит, но если с ними договориться, объединить под своим началом... Достичь конечной цели будет много проще. Выходцы из Убежища 34, обосновавшиеся на древней авиабазе, накроют врага залпами артиллерии, а если им чуть-чуть подсобить, то и авианалет устроят. Братство Стали не может похвастать многочисленностью своих рядов в этом регионе, но даже небольшой отряд паладинов в силовой броне и с тяжелым вооружением может оказать серьезную поддержку при защите или штурме плотины Гувера.

А может быть, стоит послать к черту всех — и НКР, и легионеров, да и Хауса — и подчинить Новый Вегас лично себе? Замечательный карьерный скачок: из курьеров — в повелители Вегаса и всея прилежащего. Естественно, без жертв в этом случае не обойдется; и их будет побольше, чем в других вариантах.

Вот что бывает со Смотрителями, которые плохо себя вели.

Вот оно, лицо настоящего героя. Суровое и беспощадное.

Fallout: New Vegas — именно об этом: о выборе стороны, создании и разрушении союзов, приобретении друзей и наживании врагов. Мохаве, будто паутиной, опутана сложной системой взаимоотношений, вторгаясь в которую невозможно не оборвать те или другие нити. Нейтральность можно сохранить только в худшем смысле слова — одинаково испортив отношения со всеми и, что характерно, обратив все себе на пользу. Такой вот эгоистичный нейтралитет.

Хотя, конечно, можно забросить вообще все и просто бродить по Пустошам, охотясь на мутировавшую живность, в одиночку уничтожая банды рейдеров и с риском для жизни забираясь в давно заброшенные Убежища в поисках редких технологий. Тут Новому Вегасу есть что предложить. Его территория может показаться небольшой — особенно в сравнении с Fallout 2, — но она очень плотно наполнена секретами, тайниками и просто интересными местами, которые стоит посетить.



Как ни странно, у Obsidian получилось продолжение первых двух Fallout, но с использованием технических средств третьей части. И хотя в первый же вечер после релиза к игре вышел патч на четверть гигабайта — все равно в эту Пустошь можно верить, и в ней можно жить. Более того, в ней можно умирать, но не потому, что попался не в меру сильный враг, а защищая идеалы Новой Калифорнийской Республики. Или Легиона. Или просто свои собственные.

Увлекательность
Графика
Удобство
Ролевая система
Игровой мир

РУКОВОДСТВО

Мы пока не будем касаться выполнения заданий, слишком уж много возможных вариантов — за Цезаря, за Хауса, за НКР. Для начала попробуем разобраться с основами: что стоит учесть при создании персонажа? Чем оно отличается от Fallout 3?

А на закуску познакомимся с теми, кто может составить курьеру компанию в его (или ее) путешествиях по пустыне Мохаве. Кто они, где находятся, как подружиться с ними и сделать их лучше.

Под одеждой мы все из чисел

Доставшая по наследству от Bethesda привычка оформлять подбор цифр как можно художественнее и «атмосфернее» здесь подана как последовательность тестов. Отвечать можно как угодно — ведь в конце на экране появится традиционный вопрос: «Не хотите ли чего-нибудь изменить?» Первый раз процедуру проходить занятно, особенно радуют комментарии доктора по поводу выбранных цифр — если, например, обделить персонажа интеллектом, доктор удрученно посетует, что «ранение в голову даром не прошло» . Во второй раз проделывать все это еще так-сяк. Но вот в пятый... А ведь даже монологи Митчелла пропустить нельзя.

Судя по количеству шприцов, парень помер не от радиации.

Ну да ладно, традиция есть традиция. Основные характеристики привычной S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие и т.п.) определили, на вопросы ответили, тест Роршаха прошли. И вот теперь самое интересное — все, что вышло по результатам исследований доктора, можно вручную перераспределить. И что у нас там?

А «там» все вроде бы привычно: можно выбрать две «особенности» из списка. Особняком стоит «дикая пустошь» — если взять ее, персонаж может встретить на просторах Мохаве такое ... Старую добрую «святую гранату», например. Или бластер Чужих. Что интересно, если не брать эту особенность, то в тех же местах будут лежать мини-бомба для «Толстяка» и уникальная модификация гаусс-винтовки. То есть вроде бы тоже приятно, но с «дикой пустошью» немного безумнее. И «пасхальнее», конечно же.

Брать или не брать — выбор ваш, обязательного ничего нет. Пара щелчков мыши, и открывается самое интересное: окно выбора навыков. Все довольно знакомо: взрывчатка, торговля, энергетическое оружие... Чем выше значение навыка, тем лучше у персонажа будет получаться все связанное с ним — сильнее взрываются гранаты, приятнее цены в магазинах, точнее бьют лазерные и плазменные винтовки... Вроде бы все как всегда.

Может быть, он кричал: «Не стреляйте!» Но было уже поздно.

Но не совсем. Исчезло деление оружия на большое и маленькое. Теперь все, что стреляет пулями или дробью, относится к одному навыку Guns. Сначала закрадывается сомнение: а как это? И многоствольный пулемет, и старинный 9-мм пистолет, и снайперская винтовка — все в кучу? Дело в том, что в New Vegas у каждого оружия есть особые требования к уровню связанного с ним навыка и, если оружие тяжелое, к силе персонажа. Стрелять из всего можно, не глядя на эти циферки, а вот попадать... Логично, согласитесь, хиляк еще как-то сможет оторвать от пола шестиствольную конструкцию, которую и супермутанты-то носят кряхтя, но удержать ее во время стрельбы... А раньше такая картина была вполне возможна — навык «больших пушек» поднял, и вперед, выкашивать все живое. Теперь не выйдет.

Традиционно отстающие навыки, вроде медицины, науки или выживания, приобрели совсем новый, куда более важный, смысл. Хотите перезаряжать использованные батареи энергетического оружия, не тратя денег на их покупку? Делайте из персонажа ученого и становитесь за верстак. Там же можно переделать батареи от плазменной винтовки в батареи к лазерной, и наоборот. Так же вы можете поступить и с патронами к более привычному оружию, но тут все определяет навык ремонта, и работать нужно за специальным столом для перезарядки .

Когда слова закончились и начался калибр.375...

К каждому виду оружия есть несколько типов боеприпасов, отличающихся бронебойностью, убойной силой и точностью. Некоторые вообще нельзя купить, только создать самому. И разница между обыкновенным патроном калибра.375 и таким же.375, но аккуратно заряженным вручную, весьма солидна. Самодельная разновидность, например, отрывает рейдеру голову с одного попадания — а покупных понадобится два...

Учтите, что говорить в «Новом Вегасе» придется почти столько же, сколько стрелять. И персонаж, который только примерно представляет, каким концом нужно направлять пистолет от себя, но зато может не напрягаясь убедить присутствующих, что снег горячий, вполне имеет право на жизнь. Кое-где ему будет даже намного легче, чем прямолинейным воякам, привыкшим сначала стрелять, а потом говорить. Но успех разговора определяется не только одноименным навыком. Очень часто речь будет идти о вещах особенных — и тут можно блеснуть своими познаниями в медицине, науке и тому подобных вещах. Что уж говорить, если развитость (или, наоборот, низкое значение) навыка «медицина» может напрямую повлиять на концовку игры...

Мимо этих ребят просто так не проскользнуть. Придется предъявлять документы.

Способности к выживанию в экстремальных условиях Пустоши появлялись в виде навыка в первых двух частях игры. Кое-какая польза от этого была, но не критичная. Разве что высокий уровень навыка разрешал выбирать, встревать в случайные бои или нет. В New Vegas причин вкладывать очки развития персонажа в строку survival намного больше, особенно если вы решили играть в режиме Hardcore .

Что это такое? Даже не особый уровень сложности, а полноценный игровой режим, в котором у персонажа кроме графы «здоровье» появляются еще и линейки голода, жажды и недосыпания. С течением время он проголодается, ему захочется попить и поспать. Очень желательно не доводить дело до крайности, а найти где-нибудь укромное место с кроватью или хотя бы подстилкой, на которой можно отдохнуть. Потом достать из рюкзака загодя припрятанную игуану на палочке и бутылку чистой воды. И только промочив горло и перекусив, вновь отправляться на поиски приключений.

В этом режиме поломанные руки-ноги уже не лечатся простым вкалыванием в них стимпаков и не восстанавливаются сами по себе после сна. Или пользуйтесь докторскими рюкзачками, или найдите доктора и оплатите его услуги. Даже поврежденное здоровье невозможно восстановить мгновенно. Действие стимпаков растянуто по времени, как у еды и воды в обычном режиме.

Хлипкие мертвяки пошли. Я в начале игры два таких попадания пережил.

Так спрашивается, если нет особой разницы, зачем платить за лекарства, когда можно настрелять пустынной живности, а потом сесть у костра и поджарить настрелянное? Ведь кроме лечения у продуктов есть еще одна полезная функция — они утоляют голод лучше, чем «полуфабрикаты».

Чтобы научиться готовить то или иное блюдо, нужен навык выживание . Кроме того, у костра можно выделывать шкуры гекконов (да, они снова с нами!), увеличивая их стоимость. Или при помощи некоего сложного приспособления, собранного буквально на коленке, очистить радиоактивную воду. А для особых ценителей в игре появились самостоятельно приготавливаемые яды, которые могут сильно ослабить противника не некоторое время.

Бесполезных навыков нет. Тут потрудились и дизайнеры уровней, прокладывавшие обходные пути, закрытые на замки максимальной сложности, и сценаристы, вплетавшие в диалоги проверки тех или иных навыков. Только нужно помнить, что выгоднее развить что-то одно до максимума, чем несколько разных умений — до половины. Ведь со временем начнут появляться варианты диалогов, требующие уровень навыка 100. Причем в большом количестве.

Герой должен быть один?

Скучно бродить по пустыне в одиночку? Или нужен кто-то, кто будет стрелять, пока вы перезаряжаете барабан верного кольта, или поможет дотащить до торговца те десять штук тяжелых огнеметов, которые только что подарили супермутанты? Для любителей компании в «Новом Вегасе» есть возможность приглашать в команду других персонажей.

Это важно: персонажи, путешествующие с главным героем, теряют сознание от тяжелых ран. А когда стрельба утихнет, встают как ни в чем не бывало. Но если включен режим Hardcore, компаньоны умирают по-настоящему.

Оперативный штаб. Работа в разгаре.

Вот так и строятся отношения в команде — все колесом.

Одновременно в команду можно взять двоих спутников. Один из них обязательно робот, а еще один — человек, хоть, возможно, и бывший. У каждого из них есть свой секрет, своя история, за распутывание которой можно получить существенные плюсы для него или для себя. Кроме того, каждый спутник привносит что-то в команду: или особую способность для главного героя, или дополнительные возможности для себя.

Управлять спутниками напрямую не получится — только в общих чертах задавать линию поведения: «держись поближе ко мне», «используй дальнобойное оружие», «не стреляй, пока я не начну» и тому подобное. Делается это с помощью специального колеса компаньонов — кругового меню, которое появится, если заговорить со спутником. Если хочется просто поговорить, в «колесе» можно выбрать и сектор «начать разговор». Из него же разрешено забираться в рюкзак союзника, чтобы что-то дать ему или забрать, — если он решит, что новая вещь лучше уже имеющейся, то с удовольствием ею воспользуется. Там же можно подлечить спутника, вколов ему часть своих стимпаков.

На заметку: спутники отказываются даже брать в руки броню, которая принадлежит какой-либо из фракций (НКР или Легиону, например). Сообщение, появляющееся на экране, информирует, что «компаньон не может носить костюм фракции», а сам предмет одежды падает на землю перед героем. Не забудьте подобрать.

Когда-то параметр «обаяние» главного героя определял, насколько большую компанию можно будет водить за собой. Теперь же, когда количество спутников жестко ограничено, каждое очко, вложенное в обаяние, на пять процентов повышает урон, наносимый любым из спутников, и их защиту.

ED-E

Они сражались до последнего.

Робот, разработанный в лабораториях Анклава. Этот тип из летающих шариков с антеннами особенно часто встречался в Fallout 3. В «Новом Вегасе» он такой один, причем не простой, а опытный прототип, что, правда, станет заметно только немного позже.

Найти его можно в городке Примм, почти в самом начале игры, на прилавке магазина Нэша. Робот сломан, и починить его можно, если у персонажа хорошо развит навык ремонта или науки. Если же вы обделили своего курьера и тем и другим, придется побегать и найти запчасти: два сенсорных модуля, три обломка металлического мусора (Scrap Metal) и кусок мусорной электроники (Scrap Electronics).

Сразу после ремонта Нэш предложит отнести робота на свалку Гибсона, где окажется, что в нем записано какое-то сообщение... Но проявляться оно будет постепенно, по мере ваших путешествий. Робот реагирует на ключевые слова в разговорах, которые ведутся в его присутствии: «Наварро», «Гелиос», «Архимед». В конце концов на связь с вами выйдут Братство Стали и Последователи Апокалипсиса — и те и другие хотят заполучить редкий образец технологий для исследования. Отдать робота (на время) можно только кому-то одному.

На заметку: побывав в руках паладинов, ED-E получит усиленную защиту, а доктора Последователей усилят его вооружение.

Присутствие ED-E в команде даст вам возможность замечать врагов на очень дальнем расстоянии. Полезная способность, когда надо избежать боя или, наоборот, найти, на ком бы опробовать новую винтовку.

Рекс

Пес-киборг, изначально принадлежащий Королю, главе банды имени себя.

Паладины ходят строем. Всегда.

Неплохой компаньон, предпочитающий (естественно) ближний бой и умеющий сбивать врагов с ног. Может некоторое время работать «танком», не подпуская к вам противника. Единственная его проблема — медленно деградирующий мозг. Это можно исправить, достав один из трех альтернативных вариантов мозга, каждый из которых по-разному изменит четвероногого киборга.

Первый вариант — договориться по-хорошему с Старухой Гибсон и купить у нее мозг одной из ее собак за 700 крышек. Имплантация этого органа усилит повреждения, которые Рекс наносит врагам.

Второй вариант без драки не обойдется. Недалеко от заправки «Посейдон» в западном Вегасе можно найти рейдершу Виолетту и ее собак. Самую опасную из них зовут так же, как и хозяйку. Если у вас нет способности «друг животных», собак придется перебить всех до единой. Награда: Рекс начинает быстрее бегать.

И наконец, третий мозг, имплантация которого сделает Рекса крепче, сначала находится в голове бойцовой собаки Лупе в форте Цезаря. Драться с ней придется на арене и по всем правилам: никакой брони, только мачете.

По просьбе игрока собака умеет убегать куда-то и приносить что-нибудь полезное: патроны, наркотики... При виде крыс и людей в шляпах может потерять контроль и броситься в драку без предупреждения.

Крег Бун

Убежище закрыто, в нем цветы.

«Ночной снайпер» в городке Новак. Обязательно поговорите с ним ночью в «голове» динозавра, даже если вы твердый сторонник одиноких прогулок по Пустошам, — уж очень хороша награда за выполнение его первого задания. Помогите Буну найти того, кто продал его жену в рабство, и помимо возможности взять его в команду вам достанется красный берет с 5% увеличением шанса на критическую атаку.

На заметку: чтобы найти того, кто якшается с легионерами, обязательно поговорите с местным городским сумасшедшим. В его словах гораздо больше правды, чем может показаться изначально.

Заполучить его себе в команду можно очень рано — и это сэкономит кучу времени, нервов и лечебных средств. Вооруженный охотничьей винтовкой с оптическим прицелом, Бун легко расправляется с противниками вроде гекконов задолго до того, как они добегут до вашей группы. Пока ваш персонаж набирается сил, наращивая уровни, Крег просто делает свою работу. Фанатично ненавидит легионеров, так что в его присутствии даже не пытайтесь идти с ними на переговоры или как-то вредить НКР.

Аркад Ганнон

С виду — простой доктор в старом мормонском форте, ныне занятый Последователями Апокалипсиса. Но под белым халатом скрываются старые раны и старые тайны, о которых узнают немногие. Еще меньше тех, кто сможет понять их значение.

А ну, постой! Я не договорил.

На заметку: проще всего взять доктора в команду персонажем, у которого есть особенность «подтвержденный холостяк». Иначе придется проходить проверку разговорного навыка.

В любом случае, Аркад будет вам верным спутником, а его способность «улучшенное лечение» усиливает эффект всех лечебных препаратов, которые вы используете. Кроме того, доктор прекрасно управляется с энергетическим оружием.

А что до тайн... Помогайте Последователям по мере продвижения по сюжету, и однажды доктор откроется вам. Когда-то давно он был членом организации, известной под названием Анклав. Помните такую? Главные злодеи второй и третьей части Fallout возвращаются! Хотя кому там «возвращаться»... Их осталось всего шестеро, они разбрелись по всей пустыне и растворились среди других поселенцев.

Тем не менее, если немного поднапрячься и убедить их, что старый конь борозды не испортят, особенно если на нем будет силовая броня, шестерка анклавовцев согласится помочь в финальной битве за дамбу. Заодно обучив вас носить силовую броню и выдав один комплект из своих запасов.

Вероника

Ключ на старт! Только куда мы летим?

Скромная дама стоит на торговом посту 188 и чего-то ждет. Вполне может быть, что именно вас ей и не хватает, чтобы отправиться в долгое путешествие с неизвестным исходом.

На самом деле милая особа — писец Братства Стали и к тому же очень любит ближний бой. Изначально она вооружена силовым кулаком и раздражается, когда ее пытаются переключить на стрельбу. Замените ее лохмотья на что-нибудь покрепче — и вперед на поиски забытых технологий.

На заметку: все-таки в Веронике иногда просыпается дама, которая очень хочет носить красивое платье. Если будет возможность, подарите ей одежду Общества Белой Перчатки. В благодарность она обучит вас новому приему рукопашного боя.

После того как вы найдете все, что ей нужно, появится возможность убедить Веронику оставить Братство или, наоборот, вернуться в него. В первом случае она получит способность «бесцельный бунтарь» (+30% к скорости атаки без оружия), а во втором — «узы стали», поднимающие ее порог повреждений на четыре единицы.

Рауль Техада

Маркус и дело его жизни: санаторий для мутантов.

Мертвяк, которого периодически угрожают казнить на радио «Черная гора», может стать вашим спутником... если вы сумеете к нему пробиться. Задачка сама по себе не из простых, учитывая, скольких супермутантов придется перебить по ходу подъема.

Но если уж вы добрались до него и даже согласились принять старика Рауля в команду, приготовьтесь к потоку сомнительного юмора и воспоминаний. А память у него еще о-го-го, хоть каждый рассказ и сопровождается сетованиями на то, что «она уже не та, что раньше».

Еще один повод (кроме познавательного) пригласить Рауля в компанию — в его присутствии оружие и броня изнашиваются медленнее. А если при нем поговорить с рейнджером Энди в Новаке, Лоялом на авиабазе Неллис и капралом Стерлингом в лагере Мак-Карен, мертвяк может получить еще одну из двух способностей: либо еще замедлить износ снаряжения, либо «тряхнуть стариной», вспомнить, что когда-то он был неплох в обращении с револьверами и прочими огнестрельно-ковбойскими вещами, и начать стрелять из них на 30% чаще.

Кесс

Симпатичная, но резкая в обращении, Кесс заливает горе в баре поста Мохаве, на самой границе доступного игрового пространства. Ее небольшой компании караванных перевозок, похоже, пришел конец. Последний караван сожгли дотла. Так что последние деньги она потратит на еще одно виски, а вас отправит в офис Алого Каравана — там, мол, работу дают.

Спонсор картинки — казино «Гоморра». «Гоморра»: пусть это будет наш секрет!

Это интересно: Кесс, она же Rose of Sharon Cassidy, — дочь Кэссиди, который мог сопровождать главного героя Fallout 2. Характером пошла явно в отца...

У Алых о Кесс знают и совсем не прочь выкупить ее дело, а разобраться с этим поручением отправят вас. Гордая караванщица откажется «продавать имя за крышки», если у вашего персонажа навыки торговли или красноречия окажутся меньше пятидесяти. Иначе ее вполне можно уговорить присоединиться к вам и путешествовать вместе.

Но для начала было бы неплохо разобраться, что же все-таки случилось с ее последним караваном. Немного помотавшись по карте, можно выйти на след людей, методично убирающих с рынка конкурентов Алого Каравана. Дальше события будут развиваться либо так, как хочет Кесс, — пришли, перестреляли всех, ушли довольными (награда: увеличения оружейного навыка Кесс), либо по пути закона. Если хотите уладить дело без лишней стрельбы, придется попотеть и продемонстрировать навыки взломщика при поиске тайной переписки в закрытых сейфах. Но наградой за решение «по закону» будет улучшенное здоровье Кэссиди.

Если хотите уладить дело без лишней стрельбы, придется попотеть и продемонстрировать навыки...

Особая способность, которую ее присутствие дает герою, веселая и полезная. Во-первых, вы больше не будете страдать от привыкания к алкоголю. Во-вторых, у всех спиртных напитков исчезают отрицательные последствия распития (снижение интеллекта). И наконец, употребление виски будет на время увеличивать ваш «порог повреждений» на четыре единицы. Не так уж плохо, если вспомнить, что уж чего-чего, а виски в Пустоши навалом.

Лили

На самом деле они веселые и гостеприимные — вон как спешат поздороваться.

Супермутант из бывшей элиты Повелителя — найткинов. Прошла курс реабилитации горным воздухом и разведением домашнего скота. Вспомнила, как жила в убежище, была бабушкой и воспитывала внуков. Внезапное осознание произошедшего с ней плюс эффект от почти постоянного использования стелс-боя в сумме привели к психическому расстройству.

Впрочем, если помочь доктору Генри в Джейкобстауне найти лекарство и создать улучшенный стелс-бой, милую синекожую «старушку» можно заполучить в команду. Как и все мутанты, она прекрасно справляется с ролью «танка», но особенно ценна для скрытных персонажей: ее особая способность вдвое увеличивает продолжительность действия стелс-боя и на 10% увеличивает повреждения, наносимые из режима скрытности.

Но есть проблема. Полностью ее мозг еще не восстановился — иногда она забывает, что вы ей друг, и лезет драться. Через некоторое время припадок проходит и все возвращается в норму. До следующего раза...

Если вы недавно начали играть в Fallout: New Vegas, то этот гайд может быть крайне полезен для, так как поможет дополнительно прокачать вашего персонажа.

В гайде мы поможем вам найти все книги умений - skill books. Те кто играл в прошлые части скорее всего хоть раз да находили такие книги и журналы, а для новичков поясню: в игре можно найти журналы, научные книги, гайды по выживанию и прочую макулатуру, после прочтения которой, определенный скилл вашего персонажа увеличивается. Обычно таких книг не много, и найти их довольно сложно.

Возможны ошибки. Если будут исправления или дополнения, пишите в комментарии.

Tales Of A Junktown Jerky Vendor (Бартер)

1. Allied Technologies Offices: В комнате на западе от входа - в юго-западном углу. Сверяйтесь по компасу.
2. Cap Counterfeiting Shack: В задней части чердака на чемодане возле кровати.
3. Примм (Primm): Внутри казино Bison Steve Casino, на полу за прилавком сувенирного магазина.
4. Убежище 22 (Vault 22 - Отделение по борьбе с вредителями - Pest Control): На север от лифта в лабораторную комнату, книга лежит на столе.

Nikola Tesla And You (Энерго Оружие)

1. Hidden Valley: В бункере, в белом пластиковом ящике возле стола - офис Schuler’а
2. Старая ядерная тестовая площадка (Old Nuclear Test Site): Внутри лачуги на маленьком столике напротив входа.
3. REPCONN HQ: Внутри закрытой комнаты обрушенным потолком, лежит наверху сейфа в углу.
4. REPCONN HQ: На втором этаже, в северо-восточной серверной комнате, на столе с терминалом в дальнем углу.

Duck And Cover! (Взрывчатка)

1. Mojave Outpost: В здании бара и бараков, на нижней полке у барной стойки
2. Nellis AFB: В бараках Mother Pearl, на книжной полке.
3. Sloan: Внутри небольшой лачуги, рядом с прицепом, на левой полке шкафчика, недалеко от кроватей.

Guns And Bullets (Оружие)

1. Gomorrah: В Клубе Zoara Club, на первой книжной полке слева от офиса Big Sal.
2. Патрульная станция Nevada Highway: В первой комнате после входа, на столе недалеко отдвери ведущей к камерам.
3. Лачуга Рауля (Raul’s Shack): В небольшом деревянном ящике на полу, под металлическими полками слева от входа.
4. Vault 34: На небольшом металлическом столике между диванами возле бильярдного стола в комнате вооружения. Следуйте по указателям.

Pugilism Illustrated (Кулачный бой)

1. Fisherman’s Pride Shack: На столике возле кровати.
2. Остановка для отдыха на Nipton Road: В магазине "Lester", на одной из деревянных полок.
3. Казино The Tops: На маленьком столе недалеко от столов для бильярда в Президентском номере.
4. Vault 11: В жилых помещеинях, Женская комната (Female Dorm) #1, рядом с упавшим шкафом.

Tumblers Today (Взлом замков)

1. Зона отдыха Bitter Springs: В домике на западе - книга на столе в меньшей из двух комнат.
2. Шахта Silver Peak: В лачуге, справа от входа за двумя столами на дне открытого ящика.
3. The Prospector’s Den: В системе пещер, подземная секция - бараке, на полу в дальнем правом углу.
4. Ранчо Wolfhorn: В фермерском доме, под холодильником без дверцы.

D.C. Journal Of Internal Medicine (Медицина)

1. Follower’s Safehouse: Во второй комнате, на полке прикроватного столика.
2. HELIOS One: Последний этаж, в комнате с паролем, на кровати с подушкой.
3. Кратер Гор Мескит (Mesquite Mountains Crater): В мотеле Hell’s Motel, ниже глобуса со шляпой на столе с ремонтным набором и радио.
4. Новак (Novac): В бунгало мотеля Рейнджера Энди (Ranger Andy’s motel), посреди огромной постели.

Grognak The Barbarian (Холодное оружие — Melee Weapons)

1. Пещера Канибала Джонсона (Cannibal Johnson’s Cave): На матраце недалеко от костра.
2. Пещера Коттонвуд (Cottonwood Cave): В главном здании - верхний этаж, на столике возле кровати.
3. Секретная пещера снабжения (Hidden Supply Cave): На одном из больших металлических ящиков.
4. Jacobstown: На полу после кухни в восточном бунгало рядом с прудом.

Dean’s Electronics (Ремонт)

1. Заброшенный бункер Братства Стали: На металлическом подоконнике в офисных помещениях.
2. База Воздушных Сил Неллис (Nellis Air Force Base): В магазинчике Loyal’а, на длинной металлической стойке.
3. Sloan: В бараках на полке между игрушкой-динозавром и радио.
4. Южная Ветряная Ферма Невады (Southern Nevada Wind Farm): В лачуге, на столе.

Big Book Of Science (Наука)

1. Brewer’s Beer Bootlegging: В подвале лачуги, на столе с химическим оборудованием.
2. Camp Forlorn Hope: В тенте Майора Полати (Major Polati’s tent), на столе в дальнем правом углу.
3. Ниптон (Nipton): Последний этаж ратуши. На столе мэра.
4. REPCONN Headquarters: в штаб-квартире, на полке в подсобном помещении сувенирного магазина.

Chinese Army: Spec. Ops Training Manual (Подкрадываться)

1. Лагерь Сёрчлайт (Camp Searchlight): Часовня на востоке, в подвале забитым Гекко. Книга лежит на каменном полу у металлических полок.
2. Гудспрингс (Goodsprings): Ранчо на востоке от здания школы. В домике, на нижней полке под книгой.
3. Фермы НКР (NCR Sharecropper Farms): В фермерском домике, недалеко от четырех бункеров с удобрениями, книга лежит за столом.

4. Vault 3: На нижней полке в комнате администратора.

Lying, Congressional Style (Речь)

1. Ранчо Брукс Тамблуид (Brooks Tumbleweed Ranch): На полке шкафчика, в верхней комнате с шахматной доской.
2. Cerulean Robotics: На полу между столами в офисе.
3. Шахта Lucky Jim: В лачуге, справа от пустых холодильников.
4. Исправительное Учреждение НКР (NCR Correctional Facility): В здании администрации, на столе в комнате напротив комнаты Эдди.

Wasteland Survival Guide (Выживание)

1. Радио Lone Wolf: В радио-трейлере, недалеко от матраса и электрического хлама.
2. Животноводческая ферма Мэттьюс (Matthews Animal Husbandry Farm): В северном сарае недалеко от бочки.
3. Кемпинг Горы Мескит (Mesquite Mountains Campsite): В западной палатке, за свернутыми постельными вещами.
4. Scavenger Platform: На северной платформе, среди других книг рядом с упавшей металлической полкой.

Описание: Еда,Журналы,Медикаменты и т.п:

Чертово жаркое Шеф-Шефа (00175ААЕ)
Стейк из толсторога (00175АА8)
Мясо толсторога (0016D5BA)
Трясучка (00167477)
"Мать-тьма" (00167476)
"Силвер Стинг" (00167475)
Денатурат (001673D6)
Пирог с мясом брамина (00161F18)
Самогон (0016163D)
Бесцветный яд (00161300)
Кебаб из геккона (001613С5)
Жаркое из кротокрыса (001613С4)
Фрикасе из огненного муравья (001613СЗ)
Стейк из собачатины (001613С2)
Стейк из койота (001613С1)
Закуска с мясом дутня (001613С0)
Мясо брамина (001613BF)
Биттер (001613BD)
Плод вонючей тыквы (0015F0E9)
Стручок фасоли пинто (0015F0E8)
Перец халапеньо (0015F0E7)
Останки человека (0015EACF)
Яйцо касадора (0015E5CD)
Муравьиное яйцо (0015Е5СС)
Яйцо огненного муравья (0015Е5СВ)
Пустынный салат (0015ЕЗА5)
Грибовидное облако (0015ЕЗА4)
Мясо огненного муравья (0015D9B2)
Хвост ночного охотника (0015D225)
Ядовитый жир скорпиона (0015BD07)
testfx (001598EF)
Мясо койота (00157FFB)
Мясо гигантской крысы (00151F7D)
Целебный порошок легата (0014С11С)
Ракета (00146CCD)
Праздничные ментаты (00146ССВ)
Слешер (00146ССА)
Яйцо озерника (001449СА)
Облученный картофель (00143FF2)
Облученная вода (00143FF1)
Обл. сахарные бомбы (00143FF0)
Облученный скотч-виски (00143FEF)
Обл. солсбори-стейк (00143FEE)
Облученные чипсы (00143FED)
Обл. свинина с бобами (00143FEC)
Обл. "Сансет саспарилла" (00143FEB)
Облученные кексы (00143FEA)
Обл. наливные яблоки (00143FE9)
Обл. готовый обед (00143FE8)
Облученное пюре (00143FE7)
Обл. иакароны с сырон (00143FE6)
Облученный ферокактус (00143FE5)
Обл. банановая юкка (00143FE4)
Облученный мутафрукт (00143FE3)
Обл. хрустящий мутафрукт (00143FE2)
Облученный виски (00143FE1)
Обл. мясо геккона (00143FE0)
Обл. перченые яйца (00143FDF)
Облученное пиво (00143FDE)
Ремонтный набор оружейника (00140А68)
Яд скорпиона (0013D60F)
Походная смесь (0013D572)
Завтрак караванщика (0013D531)
Гидра (0013В2СЗ)
Цветок брока (0013В2ВА)
Корень зандер (0013В2В9)
Ягода паслена (0013В2В4)
Иясо озерника (00136Е13)
Целебный порошок (00136А10)
"Полицейские будни" (00135689)
Иясо радтараканов (0013215В)
Крысиное мясо (0012939Е)
Виски Диксона (00122В4А)
Винт Диксона (00122В49)
Турбо (00120081)
Иясо геккона (0011В9АЕ)
Пирог из странного мяса имитация (0011A10D)
Ядер-ром (0011702С)
Абсент (00115ЕВ1)
"Сансет саспарилла" (00103В1Е)
"Дайджест программиста" (000ЕС4В1)
"Мир бокса" (000ЕС4В0)
"Школа выживания" (000EC4AF)
"Люди и общение" (000ЕС4АЕ)
"Фантом" (000EC4AD)
"Военное обозрение" (000ЕС4АС)
"Чиним сами" (000ЕС4АВ)
"Век рыцарей" (000ЕС4АА)
"Терапевт сегодня" (000ЕС4А9)
"Замочный мастер" (000ЕС4А8)
"Поваренная книга патриота" (000ЕС4А7)
"Оружие - будущее сегодня" (000ЕС4А6)
"Торговля. Еженедельник" (000ЕС4А4)
Плод опунции (000ЕС01Е)
Плод ферокактуса (000EC01D)
Плод невадской агавы (000ЕС01С)
Плод банановой юкки (000ЕАСА4)
Табачная жвачка (000EACA3)
Стручок мескитового дерева (000ЕАСА1)
Маис (000E9AD1)
Запеканка Руби (000A29D6)
Кварцевая ядер-кола (000E2F6D)
Ядер-кола "Виктория" (000E2F6C)
Атомный коктейль (000E2F6A)
Стручок спорового растения (000E2F69)
Пустотный омлет (000E2F68)
Кедровые орехи (000E2F67)
Стейк из геккона (000E2F65)
Жареный богомол (000E2F64)
Противоядие (000E2C6F)
Спок (000CED8C)
Рикошет (000CEA5F)
Суперстимулятор (000CCEF2)
Детоксин (000СВ5А9)
Докторский саквояж (000СВ05С)
Кошеглаз (0007ЕА1В)
Мясо дутня (0007С100)
Мясо дет. болотника (00065175)
Мягкое мясо болотника (000552СЕ)
Ультра-винт (000C9CF4)
Апельсиновые ментаты (000BF7C7)
Ягодные ментаты (000BF7C6)
Виноградные ментаты (000BF7C5)
Чудо-мясо кротокрыса (000АВ017)
Мясо радтараканов (0009С957)
Мясо ядерника (00095F48)
Нектар огненного муравья (00085АВВ)
Жевательные пастилки (0008С564)
Картофельные чипсы (0008С562)
Жевательная резинка (0008С560)
Свинина с бобами (0008С55Е)
Перченые яйца (0008С55С)
Кексы (0008С55А)
Пюре быстрого приготовления (0008С558)
Макароны с сыром (0008С556)
Наливные яблоки (0008С554)
Готовый обед (0008С552)
Сахарные бомбы (0008С551)
Пирог из странного мяса (0007Е173)
Мед-Х (00050F8F)
Миссисипский пирог (00049076)
Стелс-бой (00043Е94)
Ледяная ядер-кола (00040DCB)
Муравьиное мясо (0003С345)
Пещерный гриб (00038Е0С)
Пакет крови (00034051)
Собачатина (00034050)
Человечина (0003404F)
Мясо болотника (0003404Е)
Мясо кротокрыса (0003404С)
Мясо яо-гая (0003404В)
Вино (0003404А)
Мутафрукт (00034049)
Чипсы (0003359С)
Феромоны муравьиной матки (00033068)
Виски (00032С75)
Водка (00032С74)
Жаркое из белки (0003194А)
Шашлык из белки (00031949)
Беличьи сухарики (00031948)
Муравьиный нектар (00031020)
Рулет (00030А23)
Странное мясо (0002Е376)
Квантовая ядер-кола (000284F9)
Солсбери-стейк (000293А9)
Грязная вода (000151А4)
Очищенная вода (000151АЗ)
Скотч-виски (000151А1)
Свежая картофелина (000151А0)
Свежая груша (0001519F)
Ядер-кола (0001519Е)
Вермишель (00015190)
Хрустящий мутафрукт (0001519С)
Шашлык из игуаны (0001519В)
Кусочки игуаны (0001519А)
Свежая морковь (00015199)
Стейк из брамина (00015198)
Пиво (00015197)
Свежее яблоко (00015196)
Стимулятор (00015169)
РадХ (00015168)
Антирадин (00015167)
Психо (00015166)
Нентаты (00015165)
Винт (00015164)
Баффаут (00015163)

Квестовое:

Аварийная радиостанция НКР (00163171)
Вино с химикатами (00118356)
Медицинские препараты (000F1865)

Описание:
Данный мод добавляет 105 новых видов журналов.
Текстуры выполнены в большем разрешении в отличии от "ванильных" собратьев.
Каждый журнал, при прочтении, добавляет постоянную прибавку в 3 очка соответствующего навыка.
Все журналы имеют уникальную картинку и название. Вы не встретите двух ОДИНАКОВЫХ копий журнала.
Найти их будет достаточно легко - все журналы находятся в стандартных локациях.
Имеются в виду только помещения, т.е. идя по Пустоши вы не наткнетесь на журнал.
Все журналы соответствуют по своей стилистике навыку, который они улучшают.
А также, они прекрасно вписываются в атмосферу игры.
Для каждого навыка существует по 8 уникальных книг...

П.С. На самом деле журналов 108... А где же они?
Приятной охоты, друзья мои!

Установка:
Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем да.
Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем "Unique skill Magazines.esp", жмем «ОК» и играем.

Огромное спасибо выражаю

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Bethesda Softworks
Официальный сайт fallout.bethsoft.com
Дата выхода Октябрь 2010
Локализатор 1С-СофтКлаб
Жанр Ролевая игра (RPG)

Вышедший в конце в 2008 года Fallout 3 вдохнул жизнь в старую серию. Знакомая фанатам первых игр Вселенная постапокалипсиса заиграла новыми красками благодаря полному переходу в 3D и виду от первого лица. Несмотря на отдаленное сходство с Oblivion, сохранилась своя самобытная атмосфера и уникальный визуальный стиль. История Вашингтонских пустошей вышла довольно интересной, но коротковатой, а многие вторичные задания и истории могли пройти мимо игрока. Это не помешало игре стать очень популярной, и Bethesda по старой традиции начала заниматься выпуском коротеньких дополнений. Впрочем, и о полноценном сиквеле они тоже не забыли и доверили его в руки разработчиков из Obsidian Entertainment, костяк которой составляют выходцы из той самой Black Isle Studios, подарившей первые изометрические части Fallout.

История Fallout: New Vegas никак не связана с оригинальным Fallout 3. Но в некотором роде это продолжение второй части, ведь бывалый игрок встретит много знакомого. На самом деле лишенный порядкового номера New Vegas намного ближе к званию полноценной третьей части, чем игра двухлетней давности.

Начало вышло немного вялым. Главный герой, курьер, получает пулю, но его вовремя спасают и в доме местного доктора нам предлагают пройти несколько психологических тестов, которые определят дальнейшую профориентацию и наклонности протагониста. Далее все выглядит банально — зачистка региона от злобных животных, добыча травок для зелья, решение проблем с бандитами-гастролерами. Fallout 3 начинался увлекательнее, бегло поданная история взросления героя сразу погружала в соответствующую атмосферу. Но New Vegas хотя и начинается вполне заурядно и скучно, зато потом не дает от себя оторваться.


Расследование нападения на нас заставит побегать по разным закоулкам пустыни Мохаве, которая находится на грани крупного конфликта. С одной стороны территорию пытается удержать Новая калифорнийская республика (НКР), знакомая нам по старым играм, с другой напирает Легион, а еще в центре Вегаса обосновался таинственный мистер Хаус, у которого тоже имеются свои планы. Есть еще различные бандитские группировки, с которыми тоже можно строить разные отношения.

Мир New Vegas стал насыщеннее событиями и людьми. Пустоши, с бродящим мутировавшим зверьем, никуда не делись, но в отдельных оазисах жизнь просто кипит. Особенно это касается Вегаса, который своим огнями озаряет по ночам ближайшие поселения, плотно облепившие его.



Нить расследования выстроена так, чтобы познакомить игрока со множеством мест и свести нас с разными персонажами. Пробежка в какой-то захудалый городишко с расспросами оборачивается множеством новых историй и приключений. Каждый NPC, имеющий свое собственное имя (а не просто обозначенный как «житель») поведает новую историю, а даже если и не пойдет на контакт, то может сыграть свою роль в другом квесте. Да и по пути с нами может случиться много чего интересного и неожиданного.



Задания строятся как вокруг каких-то личных просьб, так и вокруг более глобальных вещей. Найти чью-то семью или разобраться с разбойниками — все зачастую имеет разные варианты решения. Некоторых стычек можно избежать и попытаться решить конфликт с помощью своего красноречия или других способностей. Есть и совсем уж детективные истории, когда надо произвести настоящее расследование, добыть улик и выявить виноватых. Впрочем, такой порядок действий не всегда обязателен. Мир New Vegas дает большую свободу и много вариантов развития каждой ситуации. Выбор ожидает вас везде — от взлома замка до какого-то диалога с важным персонажем. Воспользоваться отмычкой, взломать компьютер или стянуть ключ; склонить на свою сторону оппонента, переубедить его благодаря своему ораторскому искусству или без лишней болтовни надавать тумаков и собрать с его тела, все что нужно. Мы можем отправиться с заданием найти данные в убежище, но под конец сами же можем их и уничтожить, потому как их сохранение сулит большие проблемы. Надоедливых соседей-гуллей можно просто изжить со света, а можно отправить в космос.



Каждый поступок не проходит просто так, все откладывает отпечаток на карме и взаимоотношениях с разными группами людей и фракциями. Нечто подобное было, конечно, и в Fallout 3, но значительно упрошенном виде. Теперь не особо весомые на первый взгляд поступки могут повлиять на дальнейшую игру. Небольшая оказанная помощь случайному персонажу поможет наладить в дальнейшем контакт с какой-то группой и избежать лишней стрельбы. Возможно, все случится как раз наоборот, и вы своими геройскими и благочестивыми поступками заработаете хорошую славу у простых обитателей пустошей, но за вами начнут охотиться все головорезы.


Появилась возможность прикинуться «своим», переодевшись в униформу соответствующей группировки. Так что проникнуть в стан врага можно и в том случае, если на вас там уже точат зуб.

Верный выбор, как обычно, не очевиден, его зачастую и нет вовсе. Постапокалиптический мир суров и тут нет места сантиментам. Помощь простому фермеру принесет больше моральное удовлетворение и уважение со стороны односельчан, чем денежную помощью. Можно упорно бороться с криминалом, уничтожать всех наркодельцов и торговцев людьми, но сотрудничество с таким контингентом хорошо пополняет наш виртуальный счет. Можно выбрать сторону закона и порядка под знаменем НКР, но тогда с Легионом дела у вас не заладятся. Причем, чем больше узнаешь про каждую фракцию, тем сложнее сделать окончательный выбор, ведь даже за благими делами Республики иногда кроется хитрый замысел, а легионеры Цезаря вместе с разрухой и кровавыми жертвами несут очищение.


Задания довольно разнообразны. От простого найди-принеси до каких-то детективных историй, террористических актов и покушений на крупных шишек. Некоторые вообще можно решить без оружия при должном развитии нужных навыков. Иные тянут за собой цепочку новых событий, а некоторые, начиная с чего-то тривиального, заканчиваются совершенно неожиданными последствиями. В такой непредсказуемости и кроется прелесть игры. Это набор самых разнообразных приключений, много интересных встреч и событий. Каждое место имеет свою историю, в каждом городе свои проблемы, в каждом убежище свои страшные тайны и сюрпризы. И начиная узнавать одну тайну, знакомишься с другими, и они вновь увлекают и втягивают тебя в новые приключения, зовут в новые неизведанные места.




В игре появилось множество напарников, которых можно взять в совместные путешествия. Они тоже не безликие болванчики, у каждого есть своя история, в которой мы можем принять участие и выполнить какой-то квест для них. Кроме охотников и искателей приключений с пустошей Мохаве в свою команду можно взять робота или мутанта. Всех за собой не увести, одновременно мы можем использовать не более двух товарищей. Вместо меню диалога управление ими теперь сведено к простому меню.



В арсенале появились новые виды вооружения и возможность небольших апгрейдов. Пополнился список химических стимуляторов, помогающих временно поднять определенные умения. Кроме книг, постоянно повышающих очки навыков, появились журналы с временным воздействием.

Самым необычным оружием явялется орбитальный лазер, которым можно воспользоваться раз в сутки. Заполучить его можно, если вместо помощи НКР на электростанции запустить секретную военную программу «Архимед», а потом выменять на крышки у паренька в Фрисайде игрушечный пистолетик…


К сожалению, выглядит такое оружие намного зрелищнее того урона, который наносит.


Боеприпасы можно модифицировать и разбирать, чтобы получить сырье для патронов нужного нам калибра.

Боевая система V.A.T.S. осталась без изменений. В целом она позволяет более эффективно проводить бой, концентрируя огонь по самым уязвимым точкам. Но если противник частично укрыт какой-то преградой, то пользы от такого режима ноль, пускай даже вероятность попадания будет выше 70%.




В случае столкновения с невидимым врагом, вероятность попадания тоже будет нулевая. И тут уже придется по старинке, как в шутере, шинковать вражину свинцом в режиме реального времени, полагаясь на свое зрение и рефлексы.

В игре есть особый хардкорный режим, в котором герою постоянно требуется бороться с жаждой и голодом с помощью воды и съестных припасов, которые, как помним, не отличаются чистотой и несут в себе дозу смертельной радиации. Плюс боеприпасы приобретают вес, из-за чего уже не поносишь с собой кучу оружия и патронов. Да и спутники могут умереть, в простом режиме они просто теряют сознание.

Единственное, что вызывает небольшое ворчание — это графическое исполнение. Понятно, что движку Gamebryo сто лет в обед, но Fallout 3 все равно выглядел немного ярче. Конечно, особой разницы между играми нет, но чем-то New Vegas все же уступает предшественнику. Разработчики New Vegas не сильно обременяли себя рисованием качественных текстур. Там где все построено из стандартных объектов и шаблонов из прошлой игры, выглядит неплохо. Но только появляются какие-то свои палатки или домики, так сразу видны эти новые убогие текстурки. Да и общая цветовая гамма слишком серая и однотипная.






После неудачного Alpha Protocol можно было подумать, что Obsidian Entertainment сдулась. Но на самом деле, теперь понятно на что пошли все основные силы студии. Возвращение к родной для разработчиков тематике прошло очень удачно. Bethesda лучше в роли визуализатора, именно ее разработчики скрестили серию Fallout с шутером, органично вписав туда систему V.A.T.S. У них вышел отличный антураж и атмосфера, но мир был не так тщательно проработан и интересен, как это получилось у Obsidian. Никаких глобальных нововведений в New Vegas нет, игра просто доведена до ума авторами Вселенной Fallout. Тут, в декорациях ядерного постапокалипсиса, нашли место и атмосфера Дикого запада, и новая обитель порока в Вегасе. Квестов стало больше, они стали более запутанными и требуют от игрока большей отдачи и усердия. Система репутации и взаимоотношений с фракциями стала глубже и сложнее. В итоге проект вышел еще разнообразнее и интереснее. Конечно, первые впечатления от игры были сильно испорчены большим числом багов, но почти все они уже исправлены многочисленными патчами. Так что если вы еще не успели вдохнуть жгучий воздух приключений ядерных пустошей, то самое время исправить это упущение, ведь Fallout: New Vegas одна из лучших ролевых игр за последние годы.
Поделиться