Гайд по прокачке берса high five. Icarus Online. Гайд по классу Берсерк (Берс). Тактика игры класса Берсерк

12.08.2017 17:54:48 3299

Берсерк – бесстрашный боец ближнего боя в тяжелой броне с двуручным оружием в руках. Он черпает силу в собственной ярости, а его сокрушительные удары становятся сильнее с каждой потерянной капли крови.


Берсы – основная ударная сила любой команды, они проносятся по полю боя кровавым вихрем разрубая противника на части. Настоящий Берсерк никогда не сдается и его может остановить только смерть

Особенности и скилы Берсерка

Основные особенности и отличия Берса от других классов следующие:

  • двуручное оружие;
  • тяжелая броня;
  • боевые кличи;
  • удары по области.

Берсерк, как и остальные классы имеет множество скилов и основные будут таковыми:

Могучий рев – врываясь в гущу сражений с ревом, Берсерк наделяет полезными бафами не только себя, но и союзников.

Удар плечом – позволяет иметь преимущество в первом ударе сбивая противника с ног.

Тройной разрез – позволяет наносить серию коротких ударов, последний из которых имеет максимальный урон.

Разящий клинок – удар который проходит максимально вперед в сторону противника нанося серьезный урон.

Громовой пинок – заключительная часть ударных комбинаций, позволяет валить соперника с ног в котором имеет отличный шанс добить врага.

Вихревая атака – используется, когда Берсерк оказывается в окружении, в этот момент данный скил позволяет наносить физический урон всем врагам в радиусе 10-ти метров и в дополнение сбивает их с ног.

Тактика игры класса Берсерк

Вся игра за этот класс строиться на трех основных принципах:

Первый – это «сдружиться со смертью». Дело в том, что чем меньше здоровья у этого класса, тем выше будет ваш урон. К примеру, если при потери 10% здоровья - ваш урон увеличиться всего на 2%, то при потери 50% - урон увеличивается на 25%, а при потери 80% - урон увеличивается аж на 70%, а сам Берсерк начинает испускать красное свечение. Так же эффективность почти всех скилов напрямую зависит от уровня здоровья, чем его меньше, тем эффективность больше. Поэтому сама игра за этот класс основана на маневрировании между жизнью и смертью для нанесения максимального урона.

Второй принцип - это ярость и её накопление, а по механике она напоминает обычную ману и если мана постоянно регенерируется, то ярость накапливается, когда вы начинаете дубасить противника. И вся суть основана на правильном расходе этой энергии.

И третий принцип основывается на контроле различных опрокидываний, станов и других контролирующих умений. И очень важно их использовать в правильной очередности, поэтому при большом желании, противника вообще можно не выпускать из контроля, нанося постоянные безответные удары.


В командной игре Берсерк используется на самом фронте боя, но стоит не исключать его универсальные способности. На короткое время он может заменить Стража из-за хорошего здоровья, может помочь Магу дать пару мощных атак по области, и как Ассасин хорошо справляется с одиночными целями.

Что касается прокачки этого класса, то Берсерком очень просто играть на начальном развитии, в дальнейшем когда у вас будет расширяться база скилов, и противник будет более серьезным, вам придется учиться играть с риском, уметь хорошо контролировать и выполнять комбы для достижения максимальных рациональных действий.

Экипировка и питомцы для Берсерка

Берсерк имеет хорошую крепкую и броню и одно одно оружие, что является плюсом. Пока остальные классы будут бегать и искать дополнительное оружие, Берс потратит это время на свое саморазвитие.


Экипировка данного класса хорошо подходит и к Ассасину, и выбирая её нужно обращать внимание на такие параметры как здоровье и уровень критического урона , но самое главное это сила , так как персонаж является ДД-классом (damage dealer) основываясь на максимальном уроне.


Берсерк не особо нуждается в питомцах, в основном использует их для передвижения по местности, для запечатывания и боевых спутников которые дают бафы. Этот класс отлично рубит врагов и без маунтов, но все же отметим наиболее подходящих питомцев:

Красный Агнас - необходим для нанесения активной физической атаки и защиты.

Любой Волк или Пантера отлично подойдут на первое время игры. Они смогут увеличить существующий уровень здоровья вашего персонажа. После 25 уровня приручите

1.Вступление

  • Берсерк (берсеркер) - воин посвятивший себя богу Одину перед битвой приводивший себя в ярость. В сражении отличался большой силой, быстрой реакцией, нечувствительностью к боли, безумием. Не признавали щит и кольчугу, сражаясь в одних рубахах, или обнаженными по пояс.

2.Умения

  • Ударные Скилы Ближнего боя

Достаточно сильный удар слабее чем Сокрушающая Боль в 2 раза но перезарядка весьма быстрая. Расход Мп не большой что позволяет постоянно использовать его на добивание мобов.

  • Откат: 3 секунды
  • Мощность: 3653 (без заточки на 74 уровне)
  • Точится: Тьма. ПВП. Расход МП.
  • Полезность. Один из основных скилов в ПВП. Так как я рекомендую качаться на париках то в этом случаи он практически ненужен. В соло каче на одиночных мобах обязателен.
  • Мощность: 7635.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: Земля. Мощность. ПВП. Уменьшение МП.
  • Полезность.

Удар сравнимый с Сокрушающая боль к сожалению для его использования необходимо чтобы на цели был эффект кровотечения. Так что для исспользование обязательно иметь скилл

  • Мощность: 7635.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: Земля. Мощьность. ПВП. Уменьшение МП.
  • Полезность. Как и в ПВП так и в ПВЕ основная ударная мощь.

Ещё один скил для пвп качается на 3 профе. Но очень интересный т.к. атакую всех врагов находящихся впереди в радиусе 45 градусов.

  • Мощность: 6060.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: ?

Вот этот скил очень вкусно кормит брса. Именно он до 61 уровня даёт нам возможность солировать на париках(кучки мобов). При использовании атакует всех противников вокруг вас на дистанции в 200. Советую качать до 62 далее не нужен почти в целя экономии СП очков

  • Мощность: 2740
  • Откат: 3 секунды
  • Точится: Земля. ПВП. Расход МП.
  • Полезность. В каче на париках(кучках) наш самый главный скил. В ПВП можно использовать для дополнительного урона противнику. В масс ПВП считаю бесполезен так как демага небольшая

В грации финал при использовании наносит урон всем врагам в окружности. Советую качать до 62 далее не нужен почти в целя экономии СП очков

  • Откат: 3 секунды.
  • Полезность. В каче на париках(кучках) наш 2степенный скилл. В ПВП не юзабелем т.к. Жрет много а толку мало.
  • Натиски
  • Откат: 3 секунды.
  • Точится: Шанс прохождения. Расход МП. Земля.
  • Полезность. Для многих это один из основных скилов в ПВЕ и ПВП. Тактика многих застанил провёл комбо далее отбежал и по-новой стан. В каче на мобах лично я советую не использовать, на париках станить некого а в соло каче мобы дохнут с одного скила.
  • Мощность: 2192.
  • Откат: Нет.
  • Точится: Уменьшение МП. Земля. ПВП. Мощность.
  • Полезность. Некоторые его используют на каче на париках(кучках). Лично я считаю это пустая трата МП. На одиночных мне очень нравится быстро собирать по 3-4 моба. В пвп иногда лучше начинать с него, так как урон он наносит неплохой. В масс ПВП тоже красиво смотрится при условии очень быстрого контроля.
  • Мощность. Не указана.
  • Откат: 3 секунды.
  • Точится: Прохождение. Уменьшение МП. Мощность.
  • Мощность. 4040
  • Откат: ?
  • Точится: ?
  • Селф Бафы\Ауры
  • Полезность. Сбор душ в городе без напряга.
  • Откат: 3 минуты 45 секунд.
  • Полезность. Использовать в начале боя с магом. В пвп 1 минуты вам должно хватить для убийства вражины.
  • Откат. 15 минут.
  • Точится. Уменьшение времени перезарядки.
  • Полезность. В разовом ПВП считайте что у вас есть козырной туз.
  • Откат: 15 минут.
  • Полезность. Благодаря этому навыку мы с лёгкостью убиваем всех противников в лёгкой броне. В ПВП обязателен.
  • Откат: 1 минута 15 секунд.
  • Полезность. Полезен т.к. мы хиленькие и лишнее хп нам не помешает...
  • Откат: 1 минута 15 секунд.
  • Полезность. Из за сильного понижения защиты скил очень опасно использовать, если вы качаетесь соло. На РБ используйте в своё удовольствие. В ПВП использовать, категорически не советую. В пати можно использовать.
  • Откат: 45 секунд.
  • Полезность. Использовать в начале боя с лучниками и магами. Десяти секунд вполне хватит для того чтобы долететь до мага или лукаря.
  • Откат. 15 секунд.
  • Полезность. Если не забыли включили если забыли то и фиг с ним))
  • Полезность. Против всех видов мили использовать обязательно.
  • Полезность. Включаем если надо убежать или наоборот догнать противника.
  • Откат: Включается и поедает ману. 3 МП каждые 5 секунд.
  • Точится: На усиление. На уменьшение траты МП.
  • Полезность. На РБ (Рэйд боссах) смотрится симпатично. В каче не советую использовать так как очень быстро закончится МП и как в следствии вы будите вынуждены отсиживаться. В ПВП если вы не любите тактику с отбеганием а хотите биться в упор то включайте.
  • Дебафы
  • Шанс: У меня 50%. Точно сказать нельзя.
  • Точится: На шанс. На Уменьшение МП.
  • Полезность. Основной скил в ПВП. В каче с мобами не нужен.
  • Откат: 1 секунда.
  • Точится: Шанс. Потребление МП.
  • Полезность. В ПВП основной скил. В ПВЕ можно использовать на х2 мобах. При прохождении из х2 моба получается х1)) Так же этим скилом очень приятно агрить на себя мобов что в свою очередь сокращает передвижения и как в следствии увеличивает % опыта в час.

3.Оружие\Броня

  • хочу напомнить что мы носим ДВУРУЧНЫЕ мечи.

И не простые а древние. Для того чтобы превратить обычный двуручный меч в Оружие Древних нам необходимо использовать наш скил

D-grade:

цена в гиране 81,975(магазин)

C-grade:

цена в гиране 349,250(магазин)

т.к. мы до 74+ качаемся только скилами нам главное деф!

B-grade:

из него делаем древний меч и вставляем СА на ХП- цена в гиране(магазин) 10кк-12кк чистый и 14кк-15кк с СА

либо бегаем в том же С грайде стоит парядка 5кк-6кк в магазине

A-grade:

Не советю покупать оружие на данный грейд т.к. для кача в полне хватает Great Sword(СА на ХП) но можно в принципе поставить ЛС.

лучший сет для пвп против станяших противников т.к. у нас очень мало кона так что лучше не бывает

S-grade:

цена зависит от сервера но лучше либо выбить с РБ либо крафтить(что более выгоднее, иногда быстрее). А так же собирать камни Атрибутов что бы вставить в ХД и получить ХД+150атрибута что даст огромный буст к урону при условии что навыки заточенны под одинаковый атрибут.

собирать его по любому т.к. можно вставить камни атрибута что даст не хилый прирост к зашите.

4. Тату

  • До 62 уровня тату нам не надо. А после на мой взгляд тут один вариант
  • -4сил +4вын
  • -1сил +1вын
  • -4сил +4лвк

5. Охота(ПВЕ)

  • 1-20
    • не буду описовать собственно все квесты от Помошника Новичков
  • 20-28
    • Идем выполняем квест Путь Судьбы вот и мы 21лвл. Так же проходим Опасное искушение что даст нам еше +20% и 100к
    • Идем в Глудио и в кол-ве 2 человек проходим Зал Бездны 23ур(Камалока)
    • Регестрируемся в Каты. Идем кач в Жертвенный Некрополь(ниже Глудина).
  • 28-40
    • Я выбрал Укрепление партизан мобы х2 и падают хербы.
    • Можно пойти в Катакомбы Еретиков(возле Диона)
    • Начинаем проходить квесты на 2 профу а так же выполняем такие квесты **Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма - 1 ,Воитель Храма - 2 , **Сумрачный Лис - 1 , Сумрачный Лис - 2 ,Сумрачный Лис - 3 , Падший Ангел - **Поручение Заката.
  • 40-46
    • Идеальное место для нас Это Остров Аллигаторов или можно пойти в башную Крумы.
  • 46-52
    • Тут начинается кач на париках и лучшее место на таком лвле это Каньон Танор. **Сначала на Гарпиях до 49 и потом до 52 на силеносах.
  • 52-62
    • Тут, самое идеальное место для нас это под Ореном. Выходим с главных ворот и сразу скатываемся по горе в низ. Итак, спустившись в низ, мы обнаруживаем много небольших пачек. так можно до 55~
  • 61-76
    • Тут есть много мест для кача. Я же выбрал Окрестности Годарта. Прямо с центрального выхода перед нами две горки. Идем на лево или на право. Убиваем Антилоп и Волков. Хочу обратить внимание что волки как толька у них остаётся половина ХП начинают кастовать СТАН.
    • Как только вы чувствуете в себе силы начинайте подыматься наверх и точно также качаемся на Мишках и Буйволах. Они кастуют Стан так же как и Волки.
  • 66-75
    • Отличное место Болото Криков. В паре с еше 1 берсом.

Тут или клан или на Парнас. Выбор за вами. На Парнас можно попасть вплавь через Остров Аллигаторов.

6.Петы для Берса

Для Берса я считаю сушествует один пет и это Курица, И пофиг что она бафает Маг бафы. Главное это то что она льет Ману а это очень упростит жизнь берсерка.

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Введение

В отличие от прочих жителей Элморедена, единственной целью создания и существования камаэлей была война. Стремительные и сильные как орки, мудрые как эльфы, наделенные умением летать как артеас, они были идеальным оружием. Но боги все же оказались сильнее, и крылатые воители потерпели поражение. На долгие тысячи лет они попали в заточение на Острове Душ вне своего мира. Эти годы не прошли бесследно - камаэли ослабли, и теперь им предстоит долгий путь, и лишь самые достойные станут свободными и обретут второе крыло.

Раса Камаэль

Особые возможности расы

Камаэли от рождения созданы для сражений. В бою они ведут себя яростнее, чем темные эльфы, а по силе превосходят даже орков. Но их не коснулось благословение богов, так что высшая сила - магия - камаэлям недоступна. Однако их предназначение делает однокрылых воителей устойчивыми к магическим атакам, а хаос, скрытый в их сердцах, дает возможность поглощать души поверженных противников, и становиться сильнее. Камаэли могут носить только легкую броню.

Характеристика расы

В зависимости от пола Камаэли могут приобретать различные профессии. Даже их оружие отличается от того, что используется сейчас в Адене, но они способны сами преобразовывать современные клинки и луки в мечи, рапиры и арбалеты, с которыми привыкли сражаться. Все классы без исключения рассматриваются как бойцы, и в группе выполняют роль нападения.

Класс Берсерка

Берсерк, (сокр. Берс) - быстрый воин, налетающий как ураган, использует особый двуручный меч. Главной особенностью берсерка является способ нападения- он с разбегу оглушает противника и, отбегая, добивает его такими же быстрыми атаками, зачастую враг даже не успевает ничего сделать. Может безоружить врага, оглушить на расстоянии, увеличить максимальное количество жизни, и даже полностью восстановить свое тело. Имеет большое количество скилов поражающих несколько противников сразу. Довольно сильный и очень быстрый.

Камаэль Мужчина

Камаель-солдат мужского пола - это первый класс всех мужчин расы, он подобен бойцам другим рас. Его показатели Силы 41(STR) и Выносливости 31(CON), что сопоставимо с Темными Эльфами, это делает его атаки очень сильными, а показатели Очков Здоровья очень низкими. Показатель Ловкости (DEX) у Камаеля составляет 33, и является вторым, по сравнению с другими расами (быстрее только Светлые Эльфы). Его магические способности также достаточно высоки (29 ИНТ), однако бесполезны для будущих Берсерков. Только Камаэли мужского пола могут стать Берсерками.
На первом же уровне используем Свиток Телепорта в Деревню Камаэль, подходим к Помощнику Новичков, и он дает несложные задания. По достижении 10 уровня летите в Деревню Говорящего Острова, выполняйте задания Помощника Новичков, и вас дадут 18 уровень, после чего можно делать квест на профессию. Вся эта операция занимает до часа времени.

Путь от Солдата до Карателя

Несколько нюансов, связанных с началом нашего пути:

  • Перед тем как взять квест на профессию Солдата можно заглянуть в деревню темных эльфов и взять квест Dwarven Kinship (Странное родство) у Carlon (Карлон). Этот квест будет пересекаться с квестом на профессию.
  • Квест на профессию Солдата называется Path of the Trooper (Путь Надзирателя), и взять его можно в Глудио у Мастера Gwain . Выполнив квест говорим со стоящим рядом с ним Kamael Grand Master и меняем профессию на Солдата.
  • После выполнения квеста на профессию можно заработать немного Адены и получить 21 уровень, выполнив 3 квеста: Walk of Fate (Путь судьбы), Ominous News (Тревожные новости) и Blood Fiend (Кровный враг).

Солдат. Уровень: 20 - 40

Солдат - первая профессия всех мужчин расы Камаэль. Профессия сочетает в себе как навыки будущих Палачей, так и навыки будущих Берсерков. Рассмотрим все умения этой профессии до 40-го уровня.

Активные умения

Умение Краткое описание
Abyssal Blaze (Сияние Бездны ) Выстрел материализованной душой. Расходует 5 Душ.
Change Weapon (Конверсия ) Смена обычного оружия на уникальное оружие Камаэля. Возможна обратная замена.
Dark Strike (Удар Тьмой ) Призывает силу душ для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется меч, дробящее оружие или древний меч.
Double Thrust (Двойной Укол ) Два быстрых укола. Расходует 5 Душ. Требуется рапира.
Strike Back (Ответный Удар ) Отражает урон, нанесенный умением ближнего боя, обратно врагу. Расходует MP во время действия.
Dark Explosion (Темный Взрыв ) Взрывает души и повреждает ближайших врагов. Расходует 5 Душ. Бесполезен на 40+ уровнях.
Death Mark (Метка Смерти ) Клеймит цель тьмой. Уменьшает Маг. Защ./Физ. Защ. HP каждую секунду. Время действия 30 сек. После 40+ умение теряет свою эффективность.
Increase Power (Увеличение Силы ) На 20 мин. увеличивает вашу Физ. Атк. На 12%. Аналогичен умениям Могущество и т.д.
Rush (Стремительный Бросок ) Персонаж устремляется на врага. Требуется древний меч или рапира. Чаще всего используется в ПВП, для быстрого сближения с врагами, атакующими на расстоянии.
Erase Mark (Стереть Метку ) Лечит от слабой метки смерти. Бесполезное умение.
Furious Soul (Яростная Душа ) На 1 мин. 30 сек. увеличивает вероятность нанесения критического удара, а также урон от него. Во время действия эффекта Физ. Защ. снижается. Умение применимо для прокачки и увеличения ДПС, однако губительно во время ПВП.
Hard March (Энергичный Шаг ) Увеличивает вашу Скорость на 20. Требует 1 душу. В соответствии с уровнем непрерывно поглощает MP.
Courage (Отвага ) Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам. Время действия: 1 мин.
Disarm (Обезоружить ) Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Незаменимое умение в ПВП.
Sword Shield () На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 1600. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%.
Dark Blade (Клинок Тьмы ) На 10 увеличивает ваш урон за счет темной магии.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней )
Ancient Sword Mastery (Владение Древним Мечом )
Magic Immunity (Иммунитет к Магии ) Увеличивает Маг. Защ.
Rapier Mastery (Владение Рапирой ) } Увеличивает Физ. Атк. при использовании рапиры.

Зоны Охоты

Уровень 21-39

Одеваем Обычный Предмет - Кацбальгер Генерала , топ-Д броню и приступаем к прокачке.

Приемлемые локации для прокачки 20+ уровня будут:

  • Cruma Marshlands (Топи Крума) - охотиться лучше дальше от Башни.
  • Plains of Dion (Равнины Диона) - можно охотиться у восточных ворот Диона.
  • Partisan"s Hideaway (Лагерь Партизан) - будут встречаться монстры х2 и группы монстров.
  • Abandoned Camp (Заброшенный Лагерь)

Для прокачки на 30+ можно посетить такие локации как:

  • Cruma Marshlands (Топи Крума) - охотимся рядом с башней.
  • Execution Grounds (Земля Казненных)
  • The Ant Nest (Муравейник) - очень большие скопления монстров, присутствуют монстры х2.
  • Hardin"s Private Academy (Академия Хардина)

На 35 уровне вам станут доступны квесты Temple Missionary и Temple Executor , которые можно взять в Храме Диона, они, в последующем, откроют небольшую цепочку квестов. Выполняя эти квесты можно прокачаться до 39 уровня.

Берсерк. Уровень: 40-76

Получив 39-й уровень вам нужно выполнить Квест Certified Berserker для смены профессии. Квест очень простой, в сравнении с квестами другой расы. Его можно взять у NPC Orkurus в деревне Town of Oren . После выполнения квеста вы сможете начать постигать новые умения вашего класса.

Активные умения

Умение Краткое описание
Dark Smash (Сокрушение Тьмой ) Призывает силу для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется древний меч. Возможен сверхудар. Действует только на 1 выбранную цель.
Life to Soul (Жизнь За Душу ) Жертвует своим HP и восстанавливает 1 Душу. Чем выше уровень умения, тем больше душ вы получаете за свои Очки Здоровья. Лучше не использовать это умение в бою, и заранее купить в городе бутылки для душ, и там же эти бутылки заполнить.
Soul Gathering (Сбор Душ ) Собирает ближайшие души. Максимальное количество душ может быть собрано разом. Расходует 10 ед. Руды Духов. Умение можно использовать в непредвиденном ПВП, если вы ввязались в бой, не имея ни одной души. У умения очень долгий откат.
Shoulder Charge (Толчок Плечом ) Бросается на врагов, атакуя их плечом. Оглушает врага на 9 сек. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Умение очень полезно в ПВП, и, при умелом использовании, позволяет почти всегда держать противника в состоянии оглушения.
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней ) Уменьшает Физ. Защ., Уклонение и увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк., Точность. Поглощает MP во время действия в зависимости от уровня. На ряду с умением Furious Soul (Яростная Душа ) увеличивает ДПС вашего персонажа, за счет понижения параметров защиты. Умение применимо в прокачке и в группе и губительно в ПВП.
Dark Armor (Броня Тьмы ) Увеличивает сопротивление атакам темной магией. Имеет смысл активировать в ПВП против классов, использующих тьму, или против монстров, с атаками тьмы.
Disarm (Обезоружить ) Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Одно из основных и профильных умений Берсерка. Наиважнейшее умение в ПВП, желательно использовать как можно чаще.
Scorn (Презрение ) Провоцирует врагов, находящихся перед Вами. Действует точно так же как и умение Агрессия у всех видов танка, однако значительно слабее.
Slashing Blade (Recipe: Silver Mold (100%) ) Размахивает мечом и атакует врагов вокруг, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар.

Действует точно так же как и Dark Smash (Сокрушение Тьмой ), однако атакует сразу нескольких противников. Умение не очень эффективно в ПВП, из-за слабого уровня атаки, однако очень поможет при прокачке на больших скоплениях монстров (Ancient Battleground , Tanor Canyon).

Courage (Отвага ) Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам. Время действия: 1 мин. Умение на минуту повышает ваше сопротивление к сну, параличу, удержанию и т.д. Очень полезено в ПВП.
Storm Assault (Штормовой Натиск ) Набрасывается на врагов вокруг как шторм, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Быстрая массовая атака по вашим врагам. Умение похоже на Rush (Стремительный Бросок ), но кроме быстрого сближения наносит урон всем, кто находится на линии рывка. Не очень поможет в ПВП, однако наряду с умением Slashing Blade (Recipe: Silver Mold (100%) ) поможет в прокачке на больших скоплениях монстров.
Violent Temper (Recipe: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%) ) Понижает Физ. Защ. врага на 23% и Скор. Маг. на 15%. Время действия: 30 сек. Наряду с умением Disarm (Обезоружить ) является одним из профильных навыков Берсерка. Очень поможет в ПВП и в битве с боссами.
Body Reconstruction (Восстановление Тела ) Восстанавливает все HP, реконструируя тело. Умение имеет длительный откат, поэтому лучше использовать только в критических ситуациях.
Spread Wing (Расправить Крылья ) Расправляет крылья и атакует врагов вокруг, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Возможен Сверхудар. Еще одно массовое умение Берсерков, которое не очень эффективно в ПВП, однако поможет при прокачке.
Sword Shield (Design: High-quality MP Recovery Stone ) На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Умение похоже на Абсолютную Защиту у танков, однако не увеличивает Маг. Защиту и не лишает возможности передвигаться. Профильное умение Берсерков, помогает как в ПВП, так и в критических ситуациях.
Blade Rush (Iron Hammer ) Бросается вперед, размахивая мечом и атакует врагов на пути. Наносит им кровотечение и забирает HP каждую секунду. Время действия: 20 сек. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Еще одно умение, похожее на Rush (Стремительный Бросок ). Кроме быстрого сближения с целью вызывает кровотечение у всех, кто находится на линии рывка.
Blood Pact (Кровавая Клятва ) Увеличивает Макс. HP и ускоряет восстановление HP членов группы с помощью Договора Крови. Время действия: 2 мин. Уникальное усиливающее заклинание Берсерков, не является аналогом других бафов, увеличивающих ХП.
Furious Soul (Яростная Душа ) На 1 мин. 30 сек. увеличивает вероятность нанесения критического удара на 30%, а также урон от него на 30%. Во время действия эффекта Физ. Защ. Снижается на 5%. Как уже писалось выше - умение помогает в увеличении ДПС, но губительно для ПВП.
Soul Barrier (Преграда Душ ) Укрывает щитом душ. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек.
Crushing Pain (Сокрушающая Боль ) Атакует врага, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Игнорирует Щит. Одно из самых сильных умений Берсерков, равно как одно из основных атакующих умений по 1-й цели.
Contagion (Инфекция ) Атакует врага в место кровотечения, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Игнорирует Щит. Еще один сильный удар Берсерков, сравнимый по мощности с умением Crushing Pain (Сокрушающая Боль ), однако доступен только если на цели есть Кровотечение (Кровотечение можно вызывать умением Blade Rush (Iron Hammer ).
Soul Roar (Рев Душ ) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%.
Soul Cleanse (Recipe: Leather Armor of Doom (100%) ) Снимает до трех отрицательных эффектов. Используется только внутри своей расы. Очень полезное умение в ПВП, для снятия дебафов противника.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Fast Recovery (Быстрое Восстановление ) Увеличивает регенерацию HP, MP и CP.
Critical Sense (Критическое Чутье ) Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 10% и мощность Крит. Атк. на 111.
Ancient Sword Mastery (Владение Древним Мечом ) Увеличивает Физ. Атк. при использовании древнего меча.
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней ) При ношении легкой брони увеличивает Физ. Защ. и Уклонение, снижает вероятность критического удара/урон.
Magic Immunity (Иммунитет к Магии ) Увеличивает Маг. Защ. и сопротивление магическим атакам.
Soul Mastery (Владение Душами ) Поглощает души. Требуется 960 или больше ед. опыта, чтобы поглотить душу. 20% вероятность поглотить дополнительную душу при крит. ударе. Может быть поглощено максимум 21 душа.
  • 40ур. Максимум душ - 21
  • 74ур. Максимум душ - 40

Зоны Охоты

Уровень 40-51

Одеваем Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) и Common Item - Saber Tooth (Обычный Предмет – Клык) .

Для прокачки на 40+ уровнях можно посетить:

Уровень 52-60

Одеваем Безымянная Победа с СА Фокусировка. Если не хватает Аден, то можно обойтись Common Item - Saber Tooth (Обычный Предмет – Клык) или Теневой Предмет - Безымянная Победа

Локации для прокачки могут быть следующими:

  • Cruma Tower - Приемлемо с 50+ уровня. Прокачиваемся на 2-м этаже. Большое скопление монстров х2, х3. Кач в группе.
  • The Enchanted Valley - Приемлемо с 50+ уровня. Прокачиваемся на 2-м этаже, на 3х монстах; можно в группе.
  • The Cemetery - Приемлемо с 50+ уровня.
  • Outlaw Forest - Приемлемо на 50+ уровнях. (Оптимальный вариант).
  • Forsaken Plains - Приемлемо на 55+ уровнях.
  • Frozen Labyrinth - Приемлемо на 55+ уровнях. Присутствуют группы монстров, есть возможность "плодить" мобов.

Возможен кач в группе.

Уровень 61-76

Одеваем Dark Crystal Leather Armor и Common Item - Divine Pain (Обычный Предмет - Священная Боль) .

Можно посетить:

На 73 уровне вам стоит начать выполнять квест The Finest Ingredients - Part 1 (Лучшие ингредиенты – ч. 1) , для получения предмета Кристалл Льда , который будет необходим для прохождения квеста Saga of the Doombringer (Сага Карателя) .

На 74 уровне вам стоит начать выполнять квест Magical Power of Water - Part 1 (Магия Воды – ч. 1) или Magical Power of Fire - Part 1 (Магия Огня - ч. 1) , для получения предмета Освященный Камень , который понадобится для прохождения квеста Saga of the Doombringer (Сага Карателя) .

Каратель. Уровень: 76+

Получим 76 уровень вы сможете взять Квест Saga of the Doombringer (Сага Карателя) , выполнение которого позволить сменить профессию на Карателя. По сложности квест ничем не отличается от квестов других классов. Выполнив квест и сменив профессию вы можете начать последующие изучение вашего класса.

Активные умения

Умение Краткое описание
Fortitude (Стойкость ) Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Enuma Elish (Энума Элиш ) Атакует Мечом Созидания, поражающим все на небе и на земле, и наносит дополнительно 6060 ед. урона врагам спереди. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Возможен Сверхудар.

Сильная атака мечом по области. Действует на всех противников, которые находятся впереди вас. Можно использовать как в ПВП, так и во время прокачки.

Soul Rage (Гнев Души ) Наносит врагам урон и собирает Души. Можно использовать до 40 уровня. Возможны Крит. Удар. Возможен Сверхудар. Умение используется для сбора душ.
Rush Impact (Стремительный Натиск ) Прорывается вперед и атакует врагов спереди, нанося дополнительно 4040 ед. урона. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Требуется Древний Меч. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Усовершенствованный вариант умения Storm Assault (Штормовой Натиск ), помимо урона добавляет эффект массового оглушения всем противникам, на линии рывка. Умение не имеет отката, что позволяет держать в оглушенном состоянии целые группы как Игроков, так и монстров. (Минимальная дистанция для рывка = 100, максимальная = 600 - очень важное условие применения умения).
Final Form (Конечная Форма ) Превращает в конечную боевую форму. Потребляет 20 душ. Достаточно сильно повышает ДПС вашего персонажа, однако теряются все умения, кроме умений Конечной Формы. Действует 4 минуты, время отката - 2 часа.
Mass Disarm (Массовое Разоружение ) Разоружает ближайших врагов. Время действия: 5 сек. Очень ценное умение в ПВП против нескольких противников.
Final Secret (Recipe: High-grade Suede (100%) ) Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек.
Eye for Eye (Око за Око ) В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения от ближних атак и от умений.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Health (Здоровье ) Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
Wisdom (Мудрость ) Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Skill Mastery (Владение Умениями ) Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ.
Fighter"s Will (Воля Воина ) При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Archer"s Will (Воля Стрелка ) Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Expose Vulnerability (Найти Слабое Место ) Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой.
Protection of Alignment (Защита Равновесия ) Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Rune (Защита Рун ) Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Elemental (Защита Стихий ) Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Зоны Охоты

Уровень 76-79

Обязательно одеваем Грам с 150 Атрибута с СА Фокусировка.

Локации для прокачки:

  • Silent Valley (Долина Святых) - Приемлемо с 76+ уровня. Монстры х2,х3. (Оптимальный вариант).
  • Varka Silenos Outpost (Лагерь Фавнов Варка) - Приемлемо с 76+ уровня. Монстры х2. (Неплохой вариант).
  • Forge of the Gods (Кузница Богов) - Приемлемо с 76+ уровня. Огромные скопления монстров. Кач в группе.
  • Isle of Prayer (Кристальный Остров) - Приемлемо с 78+ уровня. Слабые монстры х1.
  • Hellbound (Остров Ада) - Приемлемо с 78+ уровня. Сильные монстры. Прокачка в группе.

Уровень 80-84

Можно начинать задумываться о мощном оружии с 300 Атрибута. К примеру - Крылатый Клинок Икара .

Локации для прокачки:

Обмундирование

Уровень 1-20

На этих уровнях можно обойтись Wooden Breastplate (Деревянная Кираса) , который мы получили по квесту Supply Check (Проверка снабжения) :

Физ. Защ. +2%, Макс. HP +41

Уровень 20-39

Получив возможность носить снаряжение Д-ранга можно купить в магазине топ-Д броню и оружие.

Наиболее приемлемый вариант: Обычный Предмет - Рубаха из Кожи Саламандры и Обычный Предмет - Клеймор .

Если вам не хватает Аден, то можно купить только броню, и использовать Теневое Оружие , которое можно получить за Купоны, выданные вам после получения профессии.

Уровень 40-51

На 40-м уровне вы сможете одевать снаряжение С-ранга. Идеальный вариант из брони - это Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) :

СИЛ+4, ВЫН-1

Комплект изменит характеристики персонажа, и сделает его значительно сильнее (+4 STR), и менее живучим (-1 CON). Будучи не модифицированным комплект имеет низкие показатели Физ. Защиты. (Комплект очень популярен, при модификации всех частей на +6)

Идеальный вариант оружия - это Клинок Берсерка и СА Фокусировка. Берсерк сможет конвертировать это оружие в Клык .

Маловероятно что на данном уровне у вас будет достаточное количество Аден для приобретения такого оружия, поэтому можно обойтись этим - Обычный Предмет – Клык .

Уровень 52-60

Несмотря на возможность носить экипировку Б-ранга, идеальным вариантом для нас будет все тот-же Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) , однако модифицированный до +6. Модификация может стоит немалое количество Аден, поэтому можно обойтись модификацией до +3. К сожалению Комплекты брони Б-ранга, которые предлагает нам Лавка Престижных Товаров не располагают полезными для нас бонусами. Комплекты топ-Б ранга имеют неплохие бонусы, однако стоят очень большое количество Аден, и их покупка будет неоправданной.

Если вы будете испытывать нехватку Физ. Защиты, то можно заменить Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) на Обычный Предмет - Кожаный Доспех Синего Волка или Обычный Предмет - Кожаный Доспех Рока .

Если вы не испытываете проблем с Аденой, то на ваш выбор 2 комплекта топ-Б брони:

Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%, ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1

Объем легких увеличен, Физ. Атк. +2,7%, Скор. Восстановления MP +2,5%, СИЛ-1, ВЫН-2, ЛВК+3, вероятность получить Отравление -20%

Из оружия лучший выбор для нас - это Большой Меч с СА Фокусировка. Берсерк сможет конвертировать его в Безымянная Победа . Еще один вариант для нас - это Обычный Предмет - Меч Стража , который может быть конвертирован в Обычный Предмет - Расчленитель .

Если у вас много Аден, то можно купить топ-Б оружие Меч Стража , однако это так же неоправданно, как и покупка топ-Б брони.

Уровень 61-75

На этом уровень нам доступны предметы А-ранга. Оптимально будет купить в Лавке Престижных Товаров Dark Crystal Leather Armor (Кожаный Доспех Кристалла Тьмы) , который дает идеальные бонусы для прокачивания:

Физ. Атк./Скор. Атк. +4%, вероятность Паралича -50%, СИЛ+1, ВЫН-1

Если вы частый участник ПВП, и располагает приличной суммой Аден, то можно купить Majestic Leather Armor (Кожаный Доспех Величия) , который не дает никаких ценных бонусов для прокачки, однако даст нам 50% сопротивление к оглушению:

Физ. Атк. +8% Луком/Арбалетом, Макс. MP +240, Лимит Веса +5759, Сопротивление Оглушению +50%, ЛВК+1, ВЫН-1

Из оружия самым популярным вариантом будет Обычный Предмет - Мастер Инферно , конвертируемый в Обычный Предмет - Священная Боль . Более дорогим вариантом будет Обычный Предмет - Убийца Драконов , конвертируемый в Обычный Предмет - Гробовщик

Неоправданными станут покупки топ-А оружия из Лавки Престижных Товаров и крафт лучших-А оружий (Меч Ипоса ). Основной проблемой этого оружия являются Кристаллы Души 12 уровня, которые стоят относительно дорого и их вставка выйдет дороже, чем само оружие.

Уровень 76-79

Добравшись до 76 уровня мы можем одевать обмундирование ранга S, основой ценностью которого является Атрибут .

Главное на этом уровне обзавестись S оружием. Самым выгодным вариантом будет купить уже Атрибученый до 150 и оснащенным СА Здоровье \ Фокусировка Разделитель Небес , который будет конвертирован в Gram (Грам) . Можно пренебречь СА, однако обязательно искать уже Атрибученое оружие, так как Атрибутить самому всегда выходит значительно дороже.

Более дорогим вариантом станет Клинок Династии , конвертируемый в Древний Меч Династии .

После покупки оружия можно обновить набор брони А-ранга на набор S-ранга. Опять же, броню лучше покупать уже полностью Атрибученой, или, хотя бы, частично атрибученой.

В распоряжении будут 2 варианта:

Дешевый - Draconic Leather Armor (Доспех из Драконьей Кожи) :

ЛВК+1, СИЛ+1, ВЫН-2, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, Макс. MP +289, Лимит Веса +5759

Дорогой - Dynasty Leather Armor (Кожаный Доспех Династии) :

ВЫН-1, ЛВК+1, Точность +1,72, Уклонение +1,72, Макс. HP +418, Сопротивление Тьме +6

Набор Династии можно усовершенствовать, используя Эссенция Династии , при усовершенствовании мы получим Dynasty Leather Armor Weapon Master (Кожаный Доспех Династии [Воин ]) :

ВЫН-2, СИЛ+1, ЛВК+1, Физ. Атк. +5,4%, Макс. HP +492. Сопротивление Тьме +8, дает шанс нанести Крит. Атк. Профессии: Полководец, Титан, Кладоискатель, Мастер, Каратель, Инквизитор.

Далее Набор Династии можно модифицировать, при помощи предмета Dynastic Essence II (Эссенция Династии II) , и тогда Набор превратится Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master (Украшенный Кожаный Доспех Династии [Воин ]) :

ВЫН-2, СИЛ+2, Физ. Атк. +6,6%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Крит. урон +282, Шанс Крит. Удара +2,95 Профессии: Полководец, Титан, Кладоискатель, Мастер, Каратель, Инквизитор.

Уровень 80-83

После того как Комплектам Династии присвоили ранг S, они вышли из моды для 80+ уровней, поэтому каждый игрок сейчас стремится одеть Moirai Leather Breastplate (Кожаная Кираса Дестино) , несмотря на то, что комплект немногим лучше Легкого Украшенного Доспеха Династии:

ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Можно носить плащи.

Опять же, комплект лучше брать сразу с полным или частичным Атрибутом.

Сложнее дело обстоит с выбором Оружия. С 80 уровня становится актуальными оружия Икара, с Атрибутом на 300. Однако маловероятно что к 80 уровню вы соберете необходимую сумму денег, поэтому есть несколько вариантов:

  1. Продолжать использовать S оружие (Грам ) с Атрибутом на 150 до 84 уровня.
  2. Купить Тяжелые Руки Икара с Атрибутом на 150, и пытаться Атрибутить самостоятельно до 300.
  3. Купить Тяжелые Руки Икара с Атрибутом на 300, и продать по достижении 84 уровня. Самый выгодный вариант, однако необходимо иметь крупную сумму денег.

Уровень 84+

Достигнув 84 уровня вы, наконец, сможете носить лучшую броню и оружие. Выбор стоит делать очень внимательно, так как это обмундирование вам придется Атрибутить до 1800 (По 360 Атрибута в каждой части комплекта), и ходить в нем до самого конца. На выбор нам предоставляются 3 Комплекта Брони:

СИЛ +1, ВЫН -2, ЛВК +1. При ношении увеличивает Физ. Атк. на 5.57%, Скор.Атк./Скор. восстановления MP на 5%, макс. MP - на 347.

Комплект Венеры можно в последующем усовершенствовать, с помощью Усиливающий Камень Венеры , и тогда комплект превратится в Vesper Noble Leather Breastplate (Красивая Кожаная Кираса Венеры) :

СИЛ+1, ВЫН-2, ЛВК+1, Атк. +5,57%, Скор. Атк. +5%, Скорость восстановления MP +5%, Макс. MP +354, Уклонение +3, При Крит. Атк. Урон + 172, Сопротивление параличу + 50%. Позволяет носить плащ.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление оглушающим атакам +50%, Урон при Крит. Атк. +182, Макс. МР +360, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.

Комплект Верпеса, на мой взгляд, идеальный вариант для Берсерков.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, При снаряжении Физ. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, сопротивление парализующим атакам +50%, Скорость +3%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5. Можно носить плащи.

На 84 уровне вам обязательно нужно располагать S84 оружием с 300 Атрибута. Опять же - лучше брать оружие сразу с Атрибутом на 300, среди оружия S84 найти подобные достаточно просто. На выбор 3 варианта:

  1. Эспадон Венеры - Лоу-S84 оружие, стоит сравнительно дешево.
  2. Клинок Пера - Топ-S84 оружие, стоит дороже.
  3. Пылающая Пила - Лучшее-S84 оружие, редкое и дорогое.

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.


Berserker - это мили-ДДшник, ориентированный на ПвП. Берсеркер как общая категория - это воины с огромной силой атаки и довольно слабой защитой, что и отображается в специфике класса - П.Деф. не самый большой, атака с мечом весьма значительна.

Основная сила берса - это его беспрецедентные скилы. Хороший берс может в считанные секунды уничтожить любого лайт-носителя, робу. С танками труднее, но и они хорошо ложатся под сильным напором берса.

Основное достоинство берса - это т.н. Раш (Rush), умение, позволяющее за долю секунды рвануть к противнику, нанося при этом урон всем на линии поражения и накладывая дебафы (стан в основном).

Берс хорошо заточен для сражения с любыми классами, это делает его универсальным солдатом - нет такого класса, которому берс принципиально бы уступал. От берса невозможно сбежать, его трудно валить магу в виду Soul Barrier и массы других паник-скилов, он хорошо стоит против танков, имея в своем запасе УД, лучники вынуждены оставаться вблизи берса, а потому не могут наносить максимального урона и т.д. - класс замечательный в хороших руках.

Пати для берса найти довольно просто - любая мили-пати с радостью принимает берса из-за профильного хекса, пати-баффа на ХП и прочих маленьких радостей.

Берс использует профильное оружие - Ancient Sword. Его получают путем профильной трансформации из Двуручного меча при помощи скилла Change Weapon. Атака у такого меча обычно меньше его родителя, однако выше скорость атаки.

Берс как и все Камаэли не может носить ничего, кроме Light Armor и не может носить щит. Берсом может стать только Камаэль мужского пола.

Несколько советов на все случаи жизни:

  • Постоянно носите с собой Bottle of Souls и наполняйте их душами. Весят банки эти мало, а в ПвП крайне полезны. У вас постоянно должно быть не менее нескольких сотен Full Bottle of Souls.
  • Всегда включайте Dark Armor и Dark Blade, бонус хоть и незаметный, но бесплатный.
  • До А грейда вполне комфортно использовать Common предметы, на этих уровнях ваш эквип будут пробовать почти только мобы, а перед ними понтоваться дохлый номер. А день ги сэкономите.
  • На 40 уровне сделайте квест у Grocer Helvetia в Гиране на Wondrous Cubic. Раз в сутки можно вытащить дешевую заточку. Квест на 1,5кк, зато кубик останется при вас навсегда.
  • Старайтесь на не очень сильных мобах использоваться тактику паровоза: собрали и массовыми скилами положили. Скилу все равно сколько мобов бить - а вам по МП и по времени выгодней.
  • Старайтесь иметь при себе несколько десятков Spirit Ore, Soul Gathering может потребоваться в любой момент.
  • В Масс-ПвП старайтесь не ломится в первую волну, защита у вас достаточно слабая и фокус ассист просто уложит потенциально сильного перса. Пусть вперед идут танки, когда таргеты уже более-менее разобраны, начинайте портить жизни енеми. Раш + Масс Дизарм, а так же стан, вата, дизарм майн ассисту и т.д. Проживете дольше.
  • В пати на ПвП следите за Blood Pact, ваши 10% хоть и не самый сильный БтБ, но может кому-то спасти драгоценные %.
  • Если у вашего клана есть форт или замок, обязательно ходите в данжи. За один рейд в данж пати получает около 1,5-2к КЕ, вам достанется примерно 150-190, а это простите по нашим ценам 10-12кк. Быстро поднимите себе аденку.
  • Старайтесь ходить в Камалоку на всех уровнях. В каме 78+ цельный дроп, так что может и вам обломится.
  • Всегда носите при себе 10-20 эликсиров на ваш грейд, стоят они не так много, а жизнь спасти могут.
  • Помните о Pailaka (а многие почему-то забывают!). Их всего 3 и они неплохо поднимают вам Exp. Обязательно проходите соответствующую вашему уровню пайлаку. Первая - 36-42 уровни, вторая - 61-67, третья - 73-77. Описания их здесь:

Сет:
Vesper Noble Leather Breastplate

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P. Atk./Atk. Spd./MP Recovery Rate + 5.57%
  • Maximum MP + 354.1
  • Opens Cloak Slot.

Пуха:
Top - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Focus/Health
Shots: 1

SA в оружии

Как правило выбор идет между SA Focus и Health. Как один, так и второй хороши. Для грейдов до S выбор не так принципиален, как после этого. До S старайтесь выбирать Focus SA - для кача это оптимальный вариант.

Для ПвП и оли нужно понимать что вам важнее, дольше прожить или больше дамага нанести. Исходя из духа берса все же стоит ставить Focus, однако если вы не сильно дружите с эквипом, ставьте Health - это личный выбор каждого берса.

Тату

1. CON+5, DEX-5 - такая комбинация неплохо повысит вашу сопротивляемость стану, поднимет лимит веса и П.Деф. При этом, с учетом Gracia Final особенностей вы не потеряете в откате скилов и -5 DEX очень незначительно снизит скорость атаки и крит. рейт. Evasion не в счет - он не решает для берса почти ничего. На мой взгляд один из лучших вариантов для ПвП и кача.

2. СON+5, STR-2, DEX-3 (или вариации DEX-2 и STR-3) - на мой взгляд комбинация неплохая, но резать STR меня не лично не удовлетворяет, хотя это мнение мое субъективное. Такой вариант имеет место быть, однако разница между 1 комбинацией и 2 только в 2-3 DEX, а это слишком мало, чтобы трогать STR.

3. CON+4, STR+5, DEX-9 (или вариация CON+5, STR+4) - здесь достигается наибольшая выносливость и сила атаки, однако безбожно урезанный DEX все равно даст о себе знать. Фактически потеря не будет катастрофической, но это вариант максимизации ДПСа вполне ликвидный, но рискованный. Я бы не советовал его, если вы не экстримал.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - что-то вроде золотой середины, позволяет несильно урезав DEX неплохо нарастить как к жирности чара, так и к мощности. На мой взгляд второй по приоритетности вариант тату.

5. Ничего не ставить. - Некоротые берсы придерживаются взгляда, что профа наша очень сбалансирована, и менять/править ничего не нужно в плане базовых стат. Такое мнение тоже можно назвать адекватным.


Начну с того, что гайд я пишу с упором на Олимпиаду, т.е. дуэль без убер-бафа и прочей дребедени.

Что нужно в первую очередь знать Берсерку, идущему на Олимпиаду? Конечно, необходимую экипировку

Пункт первый: Экипировка .

Шмот : шмотки мы будем брать с упором на минимальные потери и максимальную пользу, поэтому самый адекватный выбор - S84 Элегия , т.к. в отличие от Верпеса он дает практически такие же статы к характеристикам (STR, DEX, CON и т.д.), но убавляет только 2 единицы CON, а не 3 как другой сет

В хрониках Фрея в шмот можно вставлять по 3 различных атрибута, но попарно: Огонь - Вода, Святость - Тьма, Ветер - Земля , поэтому я бы порекомендовал вставлять их так:
Голова - не лишне запастись двумя шлемами, чтобы вставить разные атрибуты и повысить выживаемость
Тело - Огонь, Святость, Ветер
Штаны - Вода, Тьма, Земля
Ботинки - то же, что и в Теле
Перчатки - то же, что и в Штанах

Рубашка : берем на CP, ибо вроде бы против дагеров получше на ХП, бэкстаб и всё такое, но согласитесь, прибавка в 744 весомее прибавки в 200+, тем более эти лишние ХП дагер не заметит.

Пояс : конечно, будь это сервер с нормально прописанными скилами, я бы посоветовал пояс с увеличением дамага от скилов, но т.к. простой крит с автоатаки мощнее, чем наш самый мощный и красивый скилл Crushing Pain , то целесообразнее взять пояс с увеличением дамага от простой атаки.

Бижа : Ring of Queen Ant, Ring Of Baium, Earring of Antaras и Zaken"s Earring мы берем не задумываясь, ибо приличных аналогов им нет. С ожерельем сложнее. Я бы представил на ваш суд два ожерелья: Necklace of Valakas и Necklace of Frintezza (Ожерелье Валакаса и Фринтеззы) (полезное для нас выделил жирным шрифтом):

Валакас дает следующие эффекты: MP +50 , увеличение сопротивления к усыплению на 40% , HP +445 , увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений , увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня .

Фринтезза увеличивает MP на 42 . Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15% . Увеличивает шанс усыпления/паралича/ шокирования цели на 15% . Увеличивает сопротивление к отравлению/ кровотечению на 25% . Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений . Обладает эффектом отражения части урона . Увеличивает сопротивление тьме .

Небольшие замечания: в основном, берсы на ПвП серверах не используют одну из самых мощных ротаций скилов (Blade Rush (и если успешно наложилось кровотечение) - Contagion - Crushing Pain ), поэтому бонусы Фринтеззы, связанные с кровотечением, я выделять не стал. Валакас даст нам бонус к ХП, а Фринтезза будет отражать немного урона обратно (где-то 3-4%) - тут уже выбор на ваш вкус.

Браслет взять также обязательно, и к нему в придачу некоторое количество талисманов, талисманы также подбирайте под себя. От себя посоветую талики на: Clarity, Violent Haste, Reflection, полное восстановление ХП (хоть и есть скилл, но лишнее не повредит default/smile.png)

Не забудьте про элегантное украшение http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

Итак, мы одели/обули нашего чара, но какой из него берс без оружия? Оружием нам служат Древние мечи, полученные конвертацией из Двуручных мечей нашим специальным скилом Change Weapon .

Оружие : По хроникам Фрея я считаю лучшим для нас меч, под названием Pyseal Blade с СА (СА - сокр. от англ. Special Ability - специальное усовершенствование меча) на ХП +10% .

Поясню: берсы по природе тощенькие, поэтому любому дагеру, а особенно темненькому(ой) АВ убить нас не стоит особого труда. И поверьте, лучше иметь в запасе лишние 700-800 ХП, чем знать, что у тебя повышенный шанс крита или скорость атаки.

ЛСы : ну, или Life Stones, если так понятнее кому-либо. Я бы посоветовал поймать активный/пассивный Might (усиление атаки) и активный Clarity (уменьшение затрат маны на скилы). Также есть неплохой вариант поймать активный или пассивный рефлект (отражение урона).

Естесственно, всё затачиваем по максимуму и атрибутим.

Пункт второй: Татуировки .

В принципе на своей шкуре я испытал несколько видов татуировок, поэтому я напишу сначала всё подробно, затем испытанные тату и ощущения.

Итак, татуировки служат для поднятия характеристик персонажа. А именно его параметров.

Параметры :

STR - сила. Сила есть сила, чем её больше, чем сильнее мы можем треснуть противнику своим "веслом"

DEX - скорость. Чем её больше, тем быстрее мы бегаем и быстрее размахиваем "веслом"

CON - выносливость. Чем больше выносливость, тем больше наше пузико, и, соответственно, ХП

INT - интеллект. Чем его больше, тем больше вероятность, что прокнет Violent Temper

WIT - скорость каста. Чем она больше, тем быстрее мы юзаем всякую гадость.

MEN - магическая защита.

А вот и обещанные варианты тату:

1) STR +5 DEX +4 CON -9 - вариант для ПвП серверов с вещами, дающими много ХП. На более менее нормальном сервере - тату для камикадзе, ибо из замеса выйти живым будет очень и очень трудно.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3 - средненький вариант, немного срезали ХП и скорость атаки, но прибавили в силе удара, для фана под фул бафом - гуд.

3) Никаких тату - вариант, который мне сейчас больше всего по душе, т.к. все статы в норме.

4) STR -4 CON +4 - вариант для, наверно, руоффа только, т.к. у нас становится большое пузико, и вытаскивать мы сможет только за счёт скилов, которые ненамного зависят от параметра STR. На ПвП серверах же формула переписана до неузнаваемости и поэтому берсу его ударные скилы почти не приходится использовать, из-за этого это тату для ПвП сервера я не рекомендую.

Во всяком случае поставьте тату INT -4 WIT +4 , прибавка в скорости каста будет очень кстати.

Пункт третий: Скилы.

Этот пункт будет также немаловажен для нас.

Итак, с этих пор я окончательно перехожу на принцип ПвП серверов и отметаю те скилы, которыми мы в принципе пользоваться будем нечасто.

Опишу самые нужные нам скилы и их расположение на примере моей раскладки:

F12 - Rush Impact
F11 - Атака
F10- Следующая цель
F9 - Dark Smash
F8 - Slashing Blade
F7 - Enuma Elish
F6 - Disarm
F5 - Mass Disarm
Над F12 - Violent Temper
Над F11 - Eye For Eye
Над F10 - Final Circlet
Над F9 - Courage
Над F8 - Soul Barrier
Над F7 - Shield Sword
Над F6 - Body Reconstruction
Дополнительно: Hard March, True Berserker, Fortitude, Strike Back, Оружие (на всякий случай), Запасной шлем.


Так же, советую сделать и выкинуть на панельку макросы со скилами Soul Cleanse и Erase Mark :

/target %self
/useskill Soul Cleanse или Erase Mark (ДЛЯ СКИЛОВ РАЗНЫЕ МАКРОСЫ, А НЕ ЧЕРЕЗ ИЛИ!!!)
/targetnext

Скилы затачивайте под себя , скажу только одно: Disarm лучше всего точить на время, Массовый Дизарм - на шанс, РИ (Rush Impact ) - также на шанс.

Про сертификационные скилы с сабклассов:
Рапирщик - Counter Haste и атака/м. деф
Арбалетчик - Counter Focus и атака/м. деф
Инспектор - Counter Barrier и атака/м.деф

Ну что ж, со скилами и прочим мы разобрались, осталось только написать приблизительные тактики против классов, не так ли? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/biggrin.png

Пункт четвёртый: Тактики.

Итак, вот мы прилетели на Олимп, огонь в глазах, холодная, обтянутая шнуровкой рукоятка меча решительно сжата ладонью в элегантной перчатке, крыло чувствует ветер приближающейся битвы...

Но без бафа мы идти не можем http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/happy.png

Перед вами появится менеджер Олимпиады. Берем у него : Haste, Acumen, Focus, Wind Walk, Death Whisper.

Затем бафаемся своими бафами. Юзать свои бафы надо аккуратно, продуманно. Желательно запастись твинком или напарником, который будет сообщать вам класс противника. В любом случае бафаем Increase Power (это наш личный аналог Might , и он стакается с бафом Might с активного ЛСа) и прокидываем с посохов на себя Mental Shield и Blessed Soul с помощью нашего бафа Blood Pact и прочих.

Также полезно знать последовательность использования скилов (ротацию скилов).

Стандартно боевая ротация такая: Violent Temper - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Отбегание - Rush Impact - и т.д.

В некоторых случаях жизненно необходимо сначала сделать раш, а потом уже прокидывать "вазелин" (так я ласково называю Violent Temper )

Также я выделяю ротации бафов, а именно:

Против милишников : Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact (до боя).

Против магов : Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact - Furious Soul - True Berserker (до боя)

Все ротации можно менять как угодно, я лишь показал стандартный вариант.

Ну что ж, мы готовы к бою. Рассмотрим некоторые простейшие тактики боя:

1. Варлорд

Честно говоря, сражался с ними редко на олимпе, но заразы они ещё те. Три стана с независимыми откатами явно говорят нам, что без включенного Fortitude нам будет туго, поэтому включаем Fortitude и ни в коем случае не бафаем Furious Soul или True Berserker - эти скилы режут нам ф. деф. Далее - прокидываем (или пытаемся) Violent Temper и устраиваем танцы-пляски c Rush Impact "oм и попытками дизарма. Не забываем про его неприятную особенность - при менее 10% ХП он может его полностью восстановить, поэтому пытаемся законтроллить рашем. Не получилось - возьмёт на измот, ибо по МП мы просядем нехило.

2. Гладиатор

Вот это та ещё заноза в мягком месте. Да ещё с дуалами. Нет полного регена, зато мощная отражалка и скилы + дистанционные скилы и дизармилка, поэтому люто-бешано пляшем по стадиону, пытаясь его законтроллить рашем и отдизармить. Получилось отдизармить - он ваш, не вышло - либо отбегите, либо вы труп.

3. Паладин

Это тихий ужас для берса. Ну, не только для него, конечно, но берсу против паладина тяжко. Ибо паладин - это вечный стан щитом и подхил себя любимого. Та же история с плясками, только если с Гладиатором надо было отпрыгнуть и ужалить, то с паладином мы как снайпер - рашнем и бегаем. И не дай Бог попасться на его стан со щита - он уже из стана вас постарается не выпустить. Талик на неуязвимость, реген ХП и аура Fortitude - наше всё.

4. ДА

Ну, тут немного полегче, конечно, но расслабляться не стоит. В начале боя наша цель - свалить пантеру. Причём как можно быстрее. ДА без пантеры - не дамагер. Добить его можно будет как вам вздумается, но и без пантеры он будет сильно брыкаться, так что не зазнавайтесь.

5. ТХ

Самое гадское в нём - скилл Мираж. Будет постоянно сбивать таргет, поэтому кнопочка Next Target не повредит. В принципе самый толстый из дагеров, потому не представляет особо большой опасности, но как со всеми дагерами, ни в коем случае не давайте ему подойти за спину или уйти в хайд. Ни в коем случае с дагерами не стоит включать Furious Soul или True Berserker - повесите себе петлю на шею своими руками.

6. Хавк

Врубаем Fortitude и Soul Barrier и летим к нему на крыле любви за очками Олимпиады. Ничего особо сложного.

7. Сорк

Неприятный тип, селф баф отражает 20% полученного урона, но это не суть. Мы, Берсы, антикласс для рейнджев, поэтому включаем смело Furious Soul, True Berserker, Soul Barrier и летим за очками Олимпиады (Furious Soul и True Berserker включаем в основном против магов, они дамажат не в зависимости от ф. дефа, а от м. дефа)

8. Некр

Просто мрак. Отдебафает - мама не горюй. Тут нам в первую очередь пригодится макрос на скилл Soul Cleanse и скилл Courage . Как правило, против мили классов некры юзают Vampiric Mist и кидают фир - мист мы снимаем макросом, а от фира нам должен помочь кураж. Бафаемся и убиваем его как и любого мага.

9. Котовод

Никогда не считал этих пусек серьёзным противником: вырубаем кота, затем котовода и спокойно идём на следующий бой. Бафы и ротация как против магов.

10. Биш

Вот этот противник очень и очень сложный. Отхил и сожжение маны,которая нам так нужна, делает его очень опасным врагом. Контроллим его с первых секунд поединка рашем, дизармим, врубаем Furious Soul и True Berserker - наша цель не затягивать поединок, или мы трупик. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/sad.png

11. ПП

Тоже сложный противник. В отличие от нас, выходит под фул бафом, умеет жечь ману и подхиливать себя. Делаем также, как и с бишом.

12. Рыцарь Евы

Светлый эльф - танк. Есть отхил, неприятные кубики и неплохая защита + скорость атаки и бега. Тактика как и против биша, только эльфа надо будет помутузить слегка вблизи.

13. СС (SwordSinger)

Выходит под фул бафом, тактика как и в случае с ПП - бурст контроль и убиение.

14. ПВ

Светлый ушастый дагер. Быстрый, с*ка, фиг догонишь. Но мы же берсы http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png И у нас есть раш. Поэтому, не забывая прикрывать свой зад, показываем ему чудеса скорости нашего скила, попутно дамажа и дизармя.

15. Сырок

Светлый ушастый лучник. В принципе шустёр, как и дагер, но рейндж класс, потому тут надо быть аккуратнее и не давать ему себя закайтить. Наше УД от стрел нам поможет.

16. СС (SpellSinger)

Светлый ушастый маг. Имеет в рукаве козырь - фир, поэтому против него не забываем включить на всякий случай Courage . Убивается в принципе без особой сложности, т.к. его козырь - скорость магии, а не её сила.

17. Няшки с коняшками

Светлые ушастые саммонеры няшных коняшек. С виду только, правда... На самом деле если не вырубить коняшку, то она вырубит тебя, ибо конь обладает нехилым станом. Бурстом прокатываемся и затаптываем коня, а затем и самого саммонера.

18. ЕЕ

Это милое ушастое создание будет тупо стараться брать измотом. Иметт неплохой баф (с резистом к стану, есть над чем поплакать), хилку и рес МП. Убить можно только бурст контролем и высоким ДПСом, иначе - смерть.

19. Рыцарь Шилен

Вот это тоже противник с неприятным сюрпризом - шилкой. Набивается она от нанесённого урона, поэтому чем больше нанести ему урона, тем больнее он будет бить сам. Единственный вариант - Бурст дамаг и после включения шилки с упорством марафонца драпать полторы минуты по кругу, а затем уже доковыривание темного.

20. БД

Темный длинноухий с дуалами. Выходит под фул бафом, имеет кучу неприятных скилов, от которых мы будем стараться спастись куражем. Тактика проста - бурст дамаг.

21. АВ

Хоть у этого темного длинноухого дагера и мало ХП, но при силе его критов это уже не его проблемы http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
Тактику боя я бы описал так: за 3 секунды до начала боя кастуем на себя талик на неуязвимость - 10 секунд мы непрошибаемы, затем если дагер лупит нас вплотную - Eye For Eye , Slashing Blade и лупим что есть мочи скилами, если он ушёл в хайд - не забываем, что у хайда и у нашего физ УД время действия 30 секунд, поэтому после его ухода в хайд мы бегаем хотя бы секунд 5 и врубаем УД. Самое главное пережить его бурст дамаг.

22. ФР

Темноухий лучник. ХП у него на раз плюнуть, поэтому действуем по старинке - кураж, соул барьер и с раш импакта плечом по фейсу http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

23. СХ

С этим магом лучше быть аккуратнее, ибо СХ - самый сильный маг в игре. По дамагу, разумеется. Бурст контроль, дизарм и высокий ДПС - ключ к победе. Не забываем пробафаться.

24. Темный саммонер

Неплохой враг. Имеет в своем арсенале дебафы, мощного саммона и неплохой урон. Честно говоря, не знаю, работает ли на сервере скилл Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty ), но если работает, то в первую очередь мы должны убить саммона, либо застанить с РИ обоих и быстро убить хозяина, в противном случае нам будет туго.

25. ШЕ

См. ЕЕ, принцип работы практически тот же - бурст дамаг.

26. Дестр

А вот этот тип может спокойно нас раскатать как ни в чём не бывало. Орки, как правило, выходят на бой подслитые до 30% ХП, но тут и кроется подвох: "вроде бы и ХП маловато, и убить легко" - скажете вы. "А вот х*йца" - отвечу я вам, т.к. при 30% ХП орк включает свои селфбафы, называемые лимитами - Зеалот, Френзи, Гатс, вот инфа о них:

Зеалот - Получает силу Стража и увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 10. При использовании меча/дубины/копья/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 10%, при использовании меча/копья увеличивается шанс нанесения крит. удара на 33, при использовании дубины/кастета увеличивается урон от крит. удара на 33%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Можно использовать, только если уровень HP меньше либо равен 30%. Время действия: 1 мин.


Френзи - Временно увеличивает Физ. Атк. на 50%, особенно при использовании копья или дубины дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дубин. Доступно только если HP менее 30%..


Гатс - Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек.

Тут всё довольно просто - либо вы успешно убегаете полторы минуты от него, постоянно напоминая о себе рашем и не давая ему приблизиться на расстояние удара, а потом выдаете бурст дамаг, либо вы трупик.

27. Кастетчик

Почти та же зараза, что и дестр, только имеет в запасе тотемы, которые могут поднять ему скорость бега или атаки, поэтому от него бегать сложнее, также имеет дистанционные атаки, поэтому с ним сражаться труднее. Не забываем, что он также имеет лимиты, вспоминаем про физ УД и Eye For Eye и возможно нам удастся его победить.

28. Овер

Хороший соперник. Сильные дебафы, высасывание ЦП, наличие страха, сна, замешательства в своем арсенале неиллюзорно должно говорить нам, что справиться с ним без соул барьера, куража и макроса на соул клинс будет почти невозможно. Бурст контроллим, дамажим, снимаем дебафы и победа будет за нами.

29. Варк

Выходит с фул бафом, имеет в наличии сон, страх, замешательство и стан с булавы. Действуем аккуратно, снимаем дебафы и стараемся нанести высокий ДПС.

30. Баунти Хантер (Охотник за Шоколадными Батончиками)

Гном. Гном, с*ка, станер. Посему врубаем Фортитуд и ДПСим, но аккуратно, контролируя его станом с РИ, бой может затянуться, поэтому надо бафнуть кларити в начале боя.

31. Кузнец

Тоже, с*ка, гном. Может призывать "бочку" - такого махонького, толстенького и не очень приятного робота. В этом случае мы стараемся убить именно призывателя, а не саммона. Тактика как и с охотником за шоколадками.

32. Берс

...и сошлись две крылатые бестии, и не было видно превосходства - они были равны по силе... Что-то меня понесло http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

В бое Берс VS Берс при одинаковом контроле всё решит экипировка и пинг. Тактики тут описывать бесполезно, по-моему, ведь мы и сами знаем сильные стоноры нашего персонажа - два УД, отражалка, дизарм, раши, ауры, восстановление ХП полностью. Дам только полезные советы:

1. В начале боя лучше пустить раш, а потом "вазелин", зачастую можете не успеть.

2. Не забываем про Фортитуд.

3. Помним про кларити и талики на неуязвимость и рефлект.

4. Запаситесь удачей, она поможет http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

33. СБ

Вот этот кам будет нас доставать http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Сильные стороны - дебаф Метка смерти, стил бафа, имеет мощные магические и физические скилы, а также 2 паралича. Тактика проста: если с прочими мили классами мы держим расстояние, а с магами наоборот сокращаем, то с СБ мы также сокращаем расстояние. У него есть блинк - телепорт на некоторое расстояние назад - РИ не поволит далеко уйти СБ. Бешано ДПСим, дизармим, снимаем Метку смерти и снова ДПСим.

Полезный совет: СБ могут быть как мальчики, так и девочки-камаэли, и в зависимости от пола у СБ добавляются разные скилы: от мальчика - УД, дизарм, кураж, от девочки - УЕ, блинк. Помните про это, чтобы не быть застанными врасплох.

34. Арбалетчик

Эта хрупкая сексуальная фигурка может дать хорошо проср*ться любому из-за дебафа Главная цель. Имеет в запасе блинк и УЕ. Бесконечно вальсируем с ней с РИ и ДПСим.

Итак, из всех тактик выделю главные моменты:

1. Против дагеров НИКОГДА не используем Furious Soul и True Berserker (но иногда бывают исключения)

2. На ПвП сервере наша самая главная сила - РИ и Дизарм. Поэтому этими скилами пользуемся постоянно.

3. Против магов можно смело включать Furious Soul и True Berserker , т.к. ф. деф в таком сражении роли не играет.

4. Не забываем включать УД, когда это необходимо. То же и про фул рестор ХП.

Подведу краткие итоги: Берс - неплохой класс, практически полностью заточенный под ПвП и потенциально очень силён. По-настоящему можно стать сильным Берсом , только если его хорошо одеть, проточить, заатрибутить, вставить лсы и т.п. и т.д. Но самое главное - если серьёзно отнестись к этому классу со всей душой, то он откроет вам новые грани в ПвП. Помните про это.


Словарик использованных терминов и сокращений:

Берс - сокр. от Берсеркер
CP , ЦП - так называемые "очки брони". Они расходуются первыми при атаке на вас, за некоторыми исключениями.
ХП - очки жизни, расходуются после того, как ЦП в битве будет равно нулю.
МП - очки жизненной силы (маны), требуется на использование умений (скилов)
Дагер - от англ. dagger - персонаж, использующий в качестве оружия кинжал/парные кинжалы.
Бэкстаб - от англ. backstab - скилл дагеров. Внезапно атакует врага сзади. Возможен крит. удар, полусмертельный удар, сверхудар. Наносит урон по ХП.
Дамаг - от англ. damage - наносимый урон
Крит - от англ. critical - удар, наносящий дополнительно увеличенный урон (критический удар)
Бижа - украшения, повышающие вашу магическую защиту
Талик - сокр. от талисман
Чар - персонаж
Раш Импакт , Раш , РИ - Rush Impact
Дизарм - от англ. disarm - разоружение. Скилл, выбивающий оружие из рук противника и убирающий его в инвентарь (жалко, что не в свой).
Твинк - запасной персонаж
Юзать - от англ. use - использовать
Баф - накладывающееся на персонажа или группу заклинание с положительным эффектом.
Дебаф - накладывающееся заклинание с негативным эффектом.
Стакаться - от англ. stack - совмещаться
" Вазелин " - Violent Temper
Стан - от англ. stun - оглушение. Опознается характерными звёздочками над головой.
Дуалы - парные мечи
Отражалка - скилл, отражающий частично или полностью полученный урон от противника в него самого
Хайд - от агнл. hide - скилл дагеров, позволяет им уйти в невидимость на 30 секунд.
Рейндж - от англ. range - персонаж дальнего боя
Милишник - от англ. melee - персонаж ближнего боя
Контроллить - держать противника в дебафах, не давать ему произвести какие-либо действия без вашего, так сказать, ведома, полностью контролировать его.
Кайтить - то же, что и контроллить, только так это называется у рейндж классов
Бурст - от англ. burst - мнговенно, сильно, в азвисимости от контекста
Шилка - Spirit of Shillen : Получает Волю Шилен и увеличивает боевые способности членов группы. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, урон от крит. удара при использовании дубины на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин.
Каст - от англ. cast - прочтение какого-либо заклинания
УД - сокр. от англ. Ultimate Defense - скилл, повышающий характеристики защиты персонажа
Кураж - Courage
Соул Барьер - Soul Barrier
ДПС - сокр. от англ. Damage Per Second - количество наносимого урона в секунду
Соул Клинс - Soul Cleanse
Кларити - от англ. Clarity - баф, снижающий затраты МП на умения
УЕ - сокр. от англ. Ultimate Evasion - скилл, повышающий уклонение персонажа

Классовые сокращения с пояснениями (сокращение - расшифровка - название третьей профессии) :

ДА - Dark Avenger - Hell Knight
ТХ - Treasure Hunter - Anventurer
Хавк - Hawkeye - Sagittarius
Сорк - Sorcerer - Archmage
Некр - Necromancer - Soultaker
Котовод - Warlock - Arcana Lord
Биш - Bishop - Cardinal
ПП - Prophet - Hierophant
СС - Sword Singer - Sword Muse
ПВ - Plains Walker - Wind Rider
Сырок - Silver Ranger - Moonlight Sentinel
СС - Spell Singer - Mystic Muse
Няшка с коняшкой - Elemental Summoner - Elemental Master
ЕЕ - Elven Elder - Eva"s Saint
БД - Blade Dancer - Spectral Dancer
АВ - Abyss Walker - Ghost Hunter
ФР - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
СХ - Spell Howler - Storm Screamer
Темный саммонер - Phantom Summoner - Spectral Master
ШЕ - Shillien Elder - Shilien Saint
Дестр - Destroyer - Titan
Кастетчик - Tyrant - Grand Khavatari
Овер - Overlord - Dominator
Варк - Warcryer - Doomcryer
Берс - Berserker - Doombringer
СБ - Soul Breaker - Soul Hound

Поделиться