Original sin 2 создание персонажа. Советы начинающим играть в Divinity: Original Sin II. Основные атрибуты Ведьмы

Как сделать красивого персонажа в Divinity: Original Sin 2?

Внимательно посмотрите на скриншоте выше: в представленном окне можно будет настроить внешний вид своего персонажа. Серия никогда не славилась широким редактором внешности персонажей, поэтому не ожидай большого разнообразия, хотя прелесть игр этой серии всё-таки не в этом. Так вот, пользуясь стрелками, можно будет изменить: цвет кожи, черты лица, цвет волос и растительности на лице. А если вас раздражает отображаемый доспех, тогда его можно будет запросто отключить.

Этап - 4: Анализ факторов

Представим на пару минут, что вы создали персонажа и это человек-воин. Обратите своё внимание на скриншот выше. Все параметры, которые выделены на экране можно настроить дополнительно, а вот те, которые просто представлены на скриншоты - это стандартные для данного класса. Но имейте в виду то, что текущая сборка игры не позволяет изменять стартовые способности, поэтому они будут использоваться по умолчанию.

Помимо вышеописанных деталей, в можно изменить атрибуты, способности и таланты, с которыми вы начнёте свой . Причём после знакомства с первоначальными умениями на этой панели, возможность изменить свой класс всё равно остаётся, благодаря чему он будет больше соответствовать вашему стилю игры. Однако если вас устраивает текущий выбор, тогда можно перейти к остальным параметрам настройки, пользуясь кнопкой переключения на нижней части панели.

Этап - 5: Выбор навыков

Какие навыки лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

Рекомендую тщательно обдумывать на этой стадии каждое своё решение. При создании персонажа можно выбрать три ключевых навыка/умения, которые в дальнейшем будут отражать ваш стиль игры. Однако один из навыков идёт строго с расой (расовый), поэтому изменить его никак не получится. Поэтому, исходя из этого факта, лучше выбирать далее те навыки, которые смогут дополнить расовую предрасположенность персонажа, либо те, которые помогут улучшить базовые.

Этап - 6: Атрибуты и прокачка

Какие атрибуты лучше всего качать в Divinity: Original Sin 2?

В этом плане обдумывать каждое своё решение тоже необходимо максимально тщательно, чтобы случайно не усложнить и не испортить себе . В данном случае (на скриншоте выше) есть три неиспользованных очка характеристик, которыми можно будет воспользоваться для развития способностей или также можно воспользоваться модификатором для выбранного класса. Рекомендую также обращать своё внимание на то, какие именно модификаторы связаны с отдельными атрибутами, потому что это очень важно.

Атрибуты

Гайд по атрибутам в Divinity: Original Sin 2

Каждый персонаж в имеет шесть уникальных атрибутов (характеристик). Именно эти атрибуты будут определять в первую очередь специализацию, будут влиять на общие модификаторы и давать возможность активировать ряд специальных талантов. Само собой, атрибуты тесно связаны с умениями/способностями, которые в свою очередь расширяют массу других доступных опций, однако в ходе создания персонажа, все атрибуты и очки являются всего лишь базовыми для всех параметров героя/героини. К тому же, стоит отметить и то, что базовое значение какого-нибудь атрибута (10) приведёт к отрицательным модификаторам и заставит специализироваться на заданном участке. Но существует возможность получить максимальный бонус за каждый прокачанный атрибут вплоть до четырнадцатого уровня. И после достижения уровня нет никакого смысла прокачивать атрибут намного выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.

Ниже вы узнаете полный смысл взаимодействия основных атрибутов и то, как они будут влиять на . Каждая характеристика будет описана отдельно. И учтите, что некоторые атрибуты будут выше тринадцатого уровня благодаря уникальным бонусам, которые предоставляют некоторые расы в ходе создания персонажа.

♦ Атрибут -

Сила отвечает за эффективность атаки оружия, которое основано на данной характеристике. Кроме этого, сила даёт определённые бонусы, которые связаны со школой «Военной дело». После прокачки более высоких уровней, сила позволит снизить штраф, который накладывается на скорость передвижения при использовании тяжёлой брони. Прокачка силы:

Стоимость прокачки силы за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки силы за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

Дополнительный бонус: Снижает штраф на скорость передвижения на -25% на каждом уровне.

♦ Атрибут -

Ловкость увеличивает эффективность оружия, у которого основной параметр базируется на данной характеристике. Кроме этого, ловкость даёт бонус к навыкам, которые относятся к школе «Охотник» и «Негодяй». После прокачки ловкости на высоких уровнях, появляется возможность проводить более успешные уклонения от вражеских атак. Прокачка ловкости:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки ловкости за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки ловкости за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

Дополнительный бонус: Повышается шанс уклонения на каждом уровне на 5%.

♦ Атрибут -

Благодаря прокачке интеллекта, персонаж получит бонус к атакам при помощи оружия, которое базируется на интеллекте, повышая тем самым урон от стихий, призыва и некромантии. Прокачка интеллекта:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки интеллекта за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки интеллекта за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

♦ Атрибут -

Выносливость за прокачку каждого уровня дарует новые очки здоровья, которые играют огромную роль во время сражений. Выносливость не отвечает за оружие и атаки. Выносливость отвечает, как обычно, за живучесть персонажа. Прокачка выносливости:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Бонусы от прокачки выносливости за каждый уровень: бонус отсутствует / +7% к максимальному уровню здоровья / +7% к максимальному уровню здоровья / +7% к максимальному уровню здоровья.

♦ Атрибут -

Память отвечает строго за количество доступных ячеек памяти, в которые в будущем можно будет забить умения/способности. Благодаря памяти появится возможность воспользоваться большим количеством специальных умений одновременно, либо же использовать их более расширенные эквиваленты. Прокачка памяти:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки выносливости за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Количество ячеек памяти за каждый уровень: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Атрибут -

Повышая уровень ума, повышается шанс нанести критический удар, повышается инициатива и повышается магическая броня персонажа. Кроме этого, повышается шанс нахождения каких-нибудь скрытых сокровищ и ловушек. Прокачка ума:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки ума за каждый новый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Повышение шанса нанести критический урон за каждый новый уровень: +2,5% / +2,5% / +2,5% / +2,5%.

Дополнительный бонус: Повышение инициативы на +2,5 / на +2,5 / на +2,5 / на +2,5.

Опыт и уровни

Гайд по прокачке персонажа в Divinity: Original Sin 2

В развитие персонажей происходит благодаря полученным очкам опыта. И в зависимости от того, какой уровень сложности у вас, очки будут генерироваться по-разному. Так, например, можно с уверенностью сказать, что развитие на уровне сложности «Исследователь» значительно легче, потому что враги будут слабоваты, а очки опыта герои будут получать обычным образом за прохождение заданий Divinity: Original Sin 2 , а дополнительный опыт - за посещение строго определённых мест. Всё, что необходимо сделать - открыт проход, телепортироваться в труднодоступное для героев место или же просто открыть всю карту в области, после чего дополнительное вознаграждение поступит на аккаунт.

Однако на «Классическом» уровне сложности, очки опыта можно будет получить только за убийство врагов, завершение основных сюжетных и дополнительных заданий. При этом враги будут более сильными, жирными и вообще их будет намного труднее убить.

Уровень сложности необходимо выбирать в зависимости от ваших интересов. Например, если вы преследуете цель исследовать области, проходить задания и сражаться с куда более сильными врагами - подойдёт классическая сложность. Исследователь подойдёт игрокам, которые хотят не заморачиваться и пройти игру как можно быстрее.

Назначение опыта

В независимости от того, как вы играете: в полном одиночестве, либо пользуетесь помощью других игроков или же героев, которые были созданы разработчиками - опыт всегда будет поступать в одинаковом количестве. В Divinity: Original Sin 2 не предусмотрен вариант одиночного прохождения задания с целью получить более высокий уровень.

Игра не будет даже делить очки опыта между игроками, поэтому каждый будет получать определённую сумму. Так что не имеет значения даже то, кто нанёс последний удар, потому что все персонажи и игроки будут вознаграждены одинаково, но пока находятся в группе. Сумма полученного опыта никогда не будет меняться.

Кроме этого, существует и любопытная механика специально для новоприбывших игроков. Вне зависимости от того, какие были совершенны действия игроками в прошлом, каждый член группы будет иметь одинаковое число опыта и с момента вступления в команды другого игрока - уровень будет повышен, чтобы соответствовать остальным персонажам.

Дерево умений

Каждое древо будет иметь свои особенные факторы и параметры, которые можно будет улучшать в ходе прохождения игры. Это значит то, что возможности добавлять дополнительные баллы к атрибутам, навыкам и талантам с каждым уровнем не будет. Однако за некоторыми исключениями, у вас всегда будет заранее определённое количество очков.

Количество уровней: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

Опыт, необходимый для следующего уровня: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

Бой: 1 / 1 / 1 / 1 / 1.

Гражданский: 0 / 1 / 0 / 0 / 1.

Таланты: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

Вышеописанный список - это пример развития модели персонажа по умолчанию. В не существует способа нарушить цикл в процессе развития, поэтому порядок никак не изменить. Но при использовании определённых талантов, будет возможность увеличить отдельно отведённые параметры в некоторых областях развития.

Таланты

♦ Талант: «All Skilled Up»

: При использовании этого таланта, повышается уровень боя и гражданского на одну единицу. Воспользоваться навыком рекомендую как можно раньше, потому что на шестом уровне уже следует определиться и знать, какие области хотите изучить с учётом особых потребностей или же долгосрочного игрового процесса.

♦ Талант: «Bigger and Better»

: После использования даёт +2 единицы к каждому атрибуту. Воспользоваться рекомендую после шестого уровня, чтобы улучшить базовые характеристики. Причём тут следует решить, действительно ли вы хотите потратить очень ценный талант, который можно использовать для других умений.

Этап - 7: Выбор талантов

Какие таланты лучше всего взять в Divinity: Original Sin 2?

С талантами в всё намного сложнее. Во-первых, из-за количества можно немного растеряться. Во-вторых, потратить можно только одно очко на выбор. На скриншоте выше вы можете заметить, что некоторые таланты обозначены красным цветом. Что значит красный цвет в талантах в Divinity: Original Sin 2 ? Это значит то, что персонаж должен соответствовать дополнительным условиям для взятия таких талантов. В основном это определяется умениями/способностями, однако есть возможность выбирать кое-какие определённые атрибуты после получения какого-нибудь определённого уровня опыта персонажа. На данном этапе можно будет сравнить атрибуты, если будете переключаться между вкладками. Я рекомендую выбирать те таланты, на которых нет дополнительных ограничений, потому что в некоторых случаях это может крайне отрицательно сказаться на вашем персонаже, а это уже значит то, что его эффективность на поле боя в начале игры будет низкой.

Однако если выполните все указанные действия, тогда сможете запросто их взять и пойти дальше. Если нажмёте на клавишу «Назад», тогда все выбранные изменения будут сброшены и придётся начинать всё сначала. Если принимаете изменения, тогда окажитесь на экране внешности персонажа. Можете не менять класс и внешность персонажа, если вы этого не желаете. Так что как только будете готовы, жмите на клавишу «Принять».

Расширенные таланты

Гайд по талантам в Divinity: Original Sin 2

♦ Талант: «Demon»

Описание таланта: Умение даёт +10% сопротивления к огню. Помимо этого, впоследствии сопротивление персонажа дальше увеличивается до 15%, но при этом повышается уязвимость к воде на 15%. Для прокачки таланта потребуется умение «Pyrokinetic» первого уровня. И если прокачаете талант «Demon», тогда талант «Ice King» будет недоступен.

: Это талант, который лучше всего использовать более опытным и продвинутым игрокам. Перед прокачкой рекомендую рассмотреть общую статистику персонажа по сопротивлению стихиям - это очень важно, ведь персонаж может оказаться уязвим к стихии воды, а это станет его огромной проблемой. Кроме этого, в зависимости от экипировки, есть возможность получить дополнительное сопротивлению к стихии огня. В ином случае учтите то, что персонаж окажется уязвим к воде.

♦ Талант: «Duck Duck и Goose»

Описание таланта: Талант даёт возможность наиболее эффективно уклоняться от атак противника, когда персонаж находится рядом с врагами. Однако для этого таланта, потребуется другой талант первого уровня - «Huntsman».

: В данном случае было бы совершенно неплохо потратить ещё одно очков навыков на то, чтобы свободно передвигаться по полю боя. Стоит также отметить, что невероятно полезным умение будет для персонажей дальнего боя. Благодаря этому появится возможность неплохо держать дистанцию, что тем самым позволит персонажу не получать лишний урон от врагов.

♦ Талант: «Elemental Ranger»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, стрелы наносят дополнительный урон от стихий, зависящий от поверхности, на которой находится противник. Иными словами, если поверхность будет подожжена, тогда противник получит дополнительный урон от огня. Для взятия этого таланта потребуется «Huntsman» второго уровня.

: Талант довольно интересен тем персонажам, которые сражаются на дальних дистанциях. Если вы будете вести сражение на влажной поверхности, тогда стрелы героя/героини с высоким шансом успеха смогут нанести урон от электричества и тем самым ошеломить противника. Причём используя класс, который ориентирован на атрибут ловкость, с активацией этого таланта не возникнет никаких проблем.

♦ Талант: «Guerilla»

Описание таланта: Прокачав этот талант, то при успешной краже, персонаж получит бонус к наносимому урону, который составит 50%. Однако для прокачки таланта потребуется «Sneaking» первого уровня.

: Крайне полезный талант для персонажей-убийц. Крайне высокий базовый бонус к критическому урону + дополнительный бонус серьёзно сэкономят время, нервы и, в конце концов, появится возможность избежать многие бои, да и сократит продолжительность боя.

♦ Талант: «Ice King»

Описание таланта: Таланта даёт 10% сопротивление к воде. Помимо этого, впоследствии сопротивление к воде увеличивается на 15%, однако и параллельно повышается уязвимость к атакам стихии огня на 15%. Для прокачки таланта потребуется «Hydrosophist» первого уровня. Кроме этого, если прокачаете этот талант, не сможете в дальнейшем прокачать талант «Demon».

: Талант по своей функции идентичен таланту «Demon». Вообще, к таким талантам следует подходить с умом и в первую очередь оценивать необходимость их прокачки исходя из снаряжения.

♦ Талант: «One Man Army»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает бонус к нанесённому урону и к сопротивлениям в зависимости от количества активных союзников. Для прокачки потребуется восьмой уровень героя/героини и если прокачать этот талант, тогда не получится прокачать талант «Glass Cannon».

: В данном случае требование к уровню оправдывает пользу таланта, потому что на ранних этапах прохождения игры, умение может легко испортить баланс игры. Так что при первой возможности постарайтесь воспользоваться этим талантом, поскольку он окажет большое влияние на исход сражения.

♦ Талант: «Speedcreeper»

Описание таланта: Этот талант позволяет снять ограничение при передвижении в скрытом (крадущимся) режиме. Это значит то, что крадущийся персонаж будет двигаться с нормальной скоростью, а не с пониженной. Для прокачки потребуется «Sneaking» второго уровня.

: Талант полезен исключительно для убийц. Благодаря ему персонажи в скрытом режиме смогут передвигаться намного быстрее до любого указанного места - в связи с этим снижается вероятность обнаружить персонажа.

Регулярные таланты

Самые полезные таланты в Divinity: Original Sin 2

♦ Талант: «All Skilled Up»

Описание таланта: После активации этого таланта появляется сразу две уникальные способности. Первое умение касается боевых способностей. Второе умение - черт персонажа.

: На этот талант точно стоит обратить своё внимание, потому что он даёт доступ сразу к двум способностям, которые значительно укрепят персонажа. Крайне полезный талант на первых уровнях. Тем не менее, рекомендую всё равно подумать, потому что может быть так, что стоит потратить всё-таки очки на куда более полезный талант. Так что если по-прежнему нет полной картины того, каким именно должен быть ваш персонаж, тогда лучше повременить с прокачкой этого таланта.

♦ Талант: «Arrow Recovery»

Описание таланта: Благодаря этому таланту появляется 33% шанс получить уникальную/специальную стрелу после того, как персонаж попадает точно в указанную цель.

: Прочитав описание можно сделать вывод, что данное умение работает исключительно у персонажей дальнего боя. Специальные стрелы - это превосходное оружие, обладающее уникальными свойствами. Проблема только в том, что они невероятно дорогие и их довольно проблематично получить в самом начале игры. Но вот благодаря таланту «Arrow Recovery» появляется неплохой шанс подобрать специальную стрелу обратно у трупа.

♦ Талант: «Back-Stabber»

Описание таланта: Талант даёт возможность персонажам, которые пользуются кинжалами и ножами, наносить критические повреждения при атаке противника со стороны спины (в спину).

: Талант, можно сказать, эксклюзивный для Ассассинов и Разбойников. Опытным игрокам в данном жанре должно быть известно, что удары в спину наносят двух-, трёх-, четырёхкратный урон, в отличие от атак в лоб. Однако любые такие удары практически бесполезны против Воинов, либо Рыцарей, поскольку у них для таких случаев есть специальный тип брони, который не позволяет сразу «отбросить копыта».

♦ Талант: «Bigger and Better»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает два балла, которые можно будет потратить на прокачку любых атрибутов.

: Как и в случае с талантом под названием «All Skilled Up» - это крайне полезная трата очков, особенных в самом начале игры. Так что если пока что не представляете, как развивать своего персонажа, рекомендую просто подождать.

♦ Талант: «Comeback Kid»

Описание таланта: В случае если у персонажа остаётся одно очко здоровья и ему вдобавок наносят смертельный удар, то благодаря этому таланту персонаж не умирает. Однако если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Leech».

: Если честно, то это очень мощный талант, который пригодится абсолютно любому классу. Но хочу предупредить, что несколько вражеских атак подряд могут сделать талант бесполезным. И всё же, помните о том, что пока у вас есть возможность исцелить своего персонажа, то можно быть уверенным в том, что он будет сражаться до самого конца.

♦ Талант: «Escapist»

Описание таланта: Талант даёт возможность сбежать с поля боя, даже несмотря на то, что противники находятся рядом с персонажем. Если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Courageous».

: Возможность покинуть поле боя - это всегда полезная возможность, особенно когда всю команду загоняют в угол. На ранних этапах прокачивать талант крайне не рекомендую, потому что существует большое количество других более полезных талантов на ранних этапах игры, которые значительно облегчат . В конце концов, благодаря таланту можно всегда переиграть провальный бой, имея неплохой опыт в том или ином сражении.

♦ Талант: «Far Out Man»

Описание таланта: Прокачка таланта позволит увеличить максимальный диапазон дальности использования заклинаний и свитков на две единицы.

: Талант пригодится любому герою/героине, которые пользуются данным типом снаряжения. Благодаря этому таланту можно будет занять крайне удобную и эффективную позицию на поле боя, атакуя врагов и при этом находясь вне досягаемости.

♦ Талант: «Five-Star Dinner»

Описание таланта: С этим талантом всё просто - он увеличивает бонусы от еды.

: В все зелья и исцеляющие заклинания будут очень дорогими, особенно в самом начале игры, когда денег у героев невероятно мало. Еда, в свою очередь, более дешёвая и отыскать её можно будет где угодно. Так что талант будет полезен.

♦ Талант: «Glass Cannon»

Описание таланта: Благодаря прокачке этого таланта, у персонажа появляется возможность начинать свой ход с максимального количества очков действия, но учтите, что ни обычные, ни магические доспехи не смогут защитить от вражеских эффектов (к примеру, от ядов или огня). К тому же, если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «One Man Army».

: Талант - сильный. Но помните, что многие противники в игре будут накладывать разного рода вредные эффекты. Так что лучше отложить прокачку этого таланта на более поздние этапы прохождения. Например, до того момента, пока у вашего персонажа не появится большое количество очков здоровья и он не сможет впитывать в себя большое количество урона.

♦ Талант: «Hothead»

Описание таланта: С этим талантом, персонаж с полным запасом здоровья получает 10% бонус к критическим ударам и 20% бонус к эффективности атаки.

: Интерес к этому таланту рекомендую проявить ещё в самом начале прохождения. Если персонаж имеет высокий уровень инициативы, тогда, как правило, он может атаковать своих врагов до потери здоровья. Отличной идеей будет воспользоваться талантом на сильно бронированных персонажах.

♦ Талант: «Leech»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, у персонажа который стоит в луже крови, автоматически будет восстанавливаться здоровье. И если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Comeback Kid».

: Способность крайне полезна тем персонажам, которые умеют накладывать эффекты кровотечения на врагов. Самое главное помните о том, что этот талант невозможно использовать вместе с талантом «Comeback Kid». По своей функции и значимости - все два умения хороши. Так что выбирать то, какой талант следует взять, необходимо исходя из стиля игры и класса вашего персонажа - в первую очередь.

♦ Талант: «Morning Person»

Описание таланта: Этот талант даст возможность воскресить любого персонажа с полным запасом здоровья.

: Крайне полезный талант, особенно для тех героев и героинь, которые получают большое количество урона, сражаясь в ближнем бою. Так что, например, благодаря этому таланту можно будет воскресить невероятно важного в бою «танка», после чего он продолжить выполнять свою работу с полным запасом здоровья.

♦ Талант: «Opportunist»

Описание таланта: Второй талант, смысл которого максимально прост - умение позволяет разговаривать с животными.

: Полезный талант. В ходе прохождения игры, герои постоянно будут натыкаться на каких-нибудь привычных и непривычных существ, с которыми можно будет поговорить при наличии данного таланта. Но если таланта не будет ни у кого в группе, тогда вы рискуете пропустить очень много интересных вещей, заданий и информацию.

♦ Талант: «Picture of Health»

Описание таланта: Бонус даёт трёхпроцентный бонус от жизненной силы персонажа за каждый пункт, который он будет тратить на войну.

: Очень полезный талант для Рыцаря или Воина. Благодаря развитию умений, которые масштабируются вместе со способностями из школы «Warfare», собственно, на которые опираются данные классы - все они со временем становятся более жёсткими.

♦ Талант: «Savage Sortilege»

Описание таланта: Талант даёт дополнительные пять единиц для эффективности гранат.

: Полезный талант для всех персонажей дальнего боя. Если дело дойдёт до бойцов ближнего боя, тогда рекомендую подождать.

♦ Талант: «The Pawn»

Описание таланта: Взятие этого таланта позволит получать в начале каждого хода одно дополнительное очко движения, которое впоследствии можно использовать для передвижения.

: Талант полезен будет для любого персонажа. Учтите только то, что если хотите атаковать кого-нибудь в начале хода, тогда дополнительное очко движения будет потеряно. Но если вы хотите пользоваться талантом для занятия удобной позиции, либо же для отступления в безопасное место, тогда рекомендую брать этот талант без лишних раздумий.

♦ Талант: «Walk It Off»

Описание таланта: Талант позволяет уменьшить длительность эффектов на один ход, причём то же самое касается и положительных эффектов.

: Перед тем, как возьмёте этот талант, обязательно взвесьте все «за» и «против». Потому что с одной стороны - негативные эффекты уходят быстрее, но с другой - и положительные тоже. Таким образом, можно лишить персонажа многих полезных и важных бонусов на один ход раньше.

♦ Талант: «Warlord»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, после того, как персонаж наносит смертельный урон, появляется дополнительные два очка хода.

: Ещё один крайне полезный талант, который рекомендую брать всем тем персонажам, которые специализируются и делают основной упор на критический урон при ударе. Кроме этого, появляется дополнительный бонус, который в свою очередь, даёт возможность убить противника, быстро добраться до него или даже отступить на безопасное расстояние.

♦ Таланта: «What A Rush»

Описание таланта: Взятие этого таланта повышает не только регенерацию, но и повышает количество очков хода на одну единицу, если у персонажа остаётся меньше 30% здоровья.

: В таланте нет никаких негативных эффектов, которые могли бы заставить задуматься о взятии таланта, поэтому при любом удобном случае можно совершенно спокойно взять этот талант в качестве приятного бонуса.

♦ Талант: «Zombie»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает возможность лечиться от яда, но при этом обычные исцеления начинают наносить урон персонажу.

: Ещё один талант, которым правильно владеть смогут более продвинутые игроки. Если недостаточно хорошо разобрались в игре, тогда рекомендую просто не качать этот талант. Потому что проблема с исцелением персонажа может принести больше вреда, чем пользы и вообще привести к поражению.

Этап - 8: Тэги

Какие тэги лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

После того, как пройдёте все вышеописанные этапы по создание персонажа, игра перенесёт вас в главное меню. Теперь наступает этап выбора тэгов. Что такое тэги в Divinity: Original Sin 2 и что они дают? Тэги будут давать дополнительные ветки в диалогах при разговоре с другими персонажами. Причём два из шести тэгов будут привязаны к расе вашего героя или героини, но в начале прохождения можно будет выбрать сразу ещё два дополнительных. Жмёте на кнопку, которая отмечена на скриншоте выше, выбираете два наиболее понравившихся тэга и подтверждаете свой выбор. В ходе прохождения игры можно будет использовать до шести тэгов, но на этапе создания персонажа можно будет воспользоваться только четырьмя - в связи с ограничением.

Тэги не будут никаким образом отражать атрибуты, класс и даже их роль в группе. Тэги - это в первую очередь предрасположенность, благодаря которой персонаж будет показывать свою индивидуальность в ходе взаимодействия с другими персонажами, пользуясь опциями диалогов, что идут вместе с тэгами. Однако будьте осторожны при выборе, потому что выбранные взгляды или черты могут не только положительно сказаться на завершении какого-нибудь задания, но и отрицательно.

Можете не выбирать тэги вообще и начать игру без них, но это крайне нежелательно с точки зрения сюжетной линии. Если же не можете выбирать конкретные тэги, тогда выбирайте наугад - так вы всё равно сможете получить уникальные дополнительные опции в диалогах. Так что даже если они будут выбраны совершенно случайно, это всё-таки будет лучше, чем когда их вообще не будет.

Тэг: «»

Солдат в первую очередь будет полезен при беседах с охранниками и другими подобными персонажами, которые так или иначе связаны с подобной деятельностью. Благодаря тэгу «Солдат» охранники и прочие представители власти будут больше доверять, поэтому от них можно будет получить ту или иную полезную и в какой-то степени уникальную информацию, которую другим никак не выпытать.

Тэг: «»

Учёный в первую очередь интересуется новыми зельями, рецептами, заклинаниями и прочей наукой. Как правило, персонажи с этим тэгом получают довольно интересную и полезную информацию, которая помогает в свою очередь всей группе. Рекомендую держать в команде хотя бы одного персонажа с таким тэгом - крайне полезно.

Тэг: «»

Благородным персонажам проще всего будет общаться и получать информацию у «сливок» общество из высших кругов. Минус тэга заключается в том, что лучше не злоупотреблять данным тэгом при беседе с людьми, которые не понимают тон данного диалога, потому что, как и положено, это может оскорбить их.

Тэг: «»

Самый полезный тэг при разговоре с гномами. Суть в том, что тон варвара будет довольно грубым, а с гномами иначе не получится. Однако минус в том, что нельзя варвара посылать к людям, особенно к какому-нибудь магистрату. Это может плохо кончится.

Тэг: «»

Шутники имеют целый ряд ироничных и резких реплик. Так что рекомендую использовать полученные реплики у шутов с большой осторожностью, потому что многих персонажей фразы могут оскорбить и даже спровоцировать на драку в, казалось бы, самом обычном разговоре.

Тэг: «»

Персонаж с данным тэгом будет постоянно искать связь между сверхъявственными силами и ежедневными событиями. Тэг крайне полезен в ходе беседы с какими-нибудь клириками или же фанатиками, которые шастают около алтарей.

Тэг: «»

Тэг «Разбойник» пригодится далеко не один раз в ходе разговора с заключёнными. Пользуясь им, можно будет узнать о разных секретных и тайных проходах, недоступных сокровищах и многом другом.

Этап - 9: Музыкальный инструмент

На что влияет музыкальный инструмент? Какой выбрать музыкальный инструмент в Divinity: Original Sin 2?

Финальным этапом в создании персонажа станет выбор музыкального инструмента. Выбор на этом этапе не окажет никакого существенного влияние на игровые механики игры, но он будет включать игровой саундтрек во время приключений. Так что как только завершите все шаги по создания персонажа, жмёте на кнопочку «Принять» и начинаете своё прохождение Divinity: Original Sin 2 с созданным персонажем.

Этап - 10: Способности

Какие способности лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

Боевые способности

Гайд по боевым способностям в Divinity: Original Sin 2

С этим древом будет всё просто, ведь этими способностями вы будете пользоваться чаще всего. Эти способности будут давать персонажам дополнительные модификаторы, которые в свою очередь помогут одержать победу в любой битве. Древо будет отвечать за уменьшение и масштабирование получаемого урона, а также за бонусы ко всем способностям, которые так или иначе связаны с развитие этой школы.

Перед тем, как потратите ценные очки опыта на различные способности, обязательно подумайте о том, в каком направлении хотите развивать героя или героиню. Иными словами: выбирать тупо понравившееся умения нельзя - выбирайте с умом. Первым делом постарайтесь сосредоточиться на нескольких, но важных направлениях. Учтите, что создание слишком универсального персонажа повлечёт за собой ряд последствий - например, снижение качества способностей. Ниже находится подробный гайд по оружию, защите и способностям в Divinity: Original Sin .

Оружие

Гайд по оружию в Divinity: Original Sin 2

Итак, раздел «Оружие» содержит в себе четыре основные способности, которые в свою очередь будут определять, как тот или иной персонаж обращается с оружием и каким он из них пользуется с наилучшим успехом.

♦ Тип первый - Оружие в каждой руке

:Оружие в каждой руке позволяет получить увеличенный урон и большой шанс нанесения критического урона противника. Два одноручных оружия - это самый лучший и эффективный вариант для того героя, который предпочитает заниматься убийством своих врагов. Как правило, убийца (персонаж, роль которого - убийство врагов) должен пользоваться парой ножей, либо кинжалов. Почему именно кинжалы и ножи? А дело в том, что данные виды оружия идеально вписываются и подходят для этих способностей. Кроме того, кинжалы и ножи будут также полезны всем тем персонажам, которые не пользуются: щитами, двуручным оружием и не специализируются на каких-нибудь заклинаниях.

Бонусы от прокачки оружия в каждой руке:

Урон от оружия в каждой руке с каждым новым уровнем: +3% / +6% / +9%.

Шанс нанести критический урон с каждым новым уровнем: +1% / +2% / +3%.

♦ Тип второй - Оружие дальнего боя

:Пользуясь оружием дальнего боя, персонаж получает взамен повышенный урон и повышенную эффективность атаки. Причём это основная способность каждого героя/героини, которые предпочитают сражения на дальних дистанциях. К тому же, это абсолютная и безоговорочная необходимость для рейнджера, либо путника. Однако у вас может быть и своё собственное видение развития дальнего боя, поэтому можно развиваться, как захочется.

Бонусы от прокачки оружия дальнего боя:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от оружия дальнего боя с каждым новым уровнем: +3% / +6%/ +9%.

Эффективность атаки с каждым новым уровнем: +2% / +4%/ +6%.

♦ Тип третий - Одноручное оружие

:Пользуясь одноручны оружием, повышается базовый урон и появляется бонус к эффективности атаки. Вообще существует довольно большое количество классов, которые способны пользоваться данным умением. Так что придётся хорошенько подумать о том, стоит ли вообще прокачивать этот навык, если, например, персонаж пользуется магией. Однако стоит отметить, что даже в таком случае может получиться неплохой и жизнеспособный гибрид, который даст возможность магу принимать участие даже в ближнем бою. Напоследок добавлю ещё то, что отмеченная способность является обязательной для всех персонажей ближнего боя, которые пользуются щитом.

Бонусы от прокачки одноручного оружия:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от одноручного оружия с каждым новым уровнем: +4% / +8% / +12%.

Эффективность атаки одноручного оружия с каждым новым уровнем: +2% / +4%/ +6%.

♦ Тип четвёртый - Двуручное оружие

:Пользуясь двуручным оружием, повышается базовый урон и появляется бонус к критическому множителю урона. Причём так же, как и в случае с оружием дальнего боя, не многие классы могут пользоваться двуручным оружием, однако это не значит, что не стоит обращать внимание на оружие, ведь тут есть неплохой множитель критического урона. И учтите то, что множитель не увеличивает шанс нанести критический урон, однако если всё-таки удар будет критическим, тогда противник, как правило, погибает мгновенно.

Бонусы от прокачки двуручного оружия:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от двуручного оружия за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

Критический урон от двуручного оружия за каждый новый уровень: +3% / +6%/ +9%.

Защита

Гайд по защите в Divinity : Original Sin 2

В разделе под названием «Защита» всего три параметра, но каждый из них невероятно важен. Один параметр может снижать физический урон по персонажам, а другой - магический урон. При этом одновременно они увеличивают количество здоровья.

♦ Тип первый - Магическая броня

:Каждый новый уровень опыта дарует персонажу определённый процентный бонус к магическим доспехам. Важно развивать данную способность тогда, когда у героя/героини довольно мало снаряжения, которое даёт защитные модификаторы. Благодаря тому, что будет большой уровень магической брони, повышается шанс на долгосрочное снижение урона, который наносится вражескими заклинаниями. На данный момент трудно определить то, какой персонаж именно получит больше всего выгоды от использования данного вида брони, поскольку каждый персонаж нуждается в этом типе магической защиты. Разумеется, изначально не будет довольно трудным и поэтому герои не столкнутся с сильными магическими атаками, поэтому нет никакого смысла прокачивать магическую броню на ранних этапах прохождения.

Бонусы от прокачки магической брони:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Магическая броня за каждый новый уровень: +7% / +9% / +11%.

♦ Тип второй - Физическая броня

:С каждым новым уровнем прокачки данной ветки, персонаж будет получать повышенный бонус к броне, которая в свою очередь будет уменьшать количество получаемого физического урона. Важно отметить, что огромное количество врагов, которые будут встречаться в ходе прохождения игры, будут наносить физический урон, но который можно будет уменьшить, прокачивая данную способность. Достаточно закинуть несколько очков в эту способность, чтобы снизить урон от первых атак. Рекомендую также сосредоточить своё внимание на этой способности, если пользуетесь каким-нибудь талантом, который даёт ощутимый бонус для персонажа на максимальное количество очков здоровья.

Бонусы от прокачки физической брони:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Физическая броня за каждый новый уровень: +7% / +9% / +11%.

♦ Тип третий - Живучесть

:Именно благодаря этой способности с каждым новым уровнем прокачки будет увеличиваться максимальное количество очков здоровья персонажа. Как правило, лучше взять во внимание и в дальнейшем развивать эту способность бойцам, которые сражаются в ближнем бою и особенно тем, кто принимает большую часть урона на себя. Развивая живучесть, обязательно пользуйтесь талантом, который даёт герою/героине полное здоровье после воскрешения.

Бонус от прокачки живучести:

Количество уровней: 1 / 2 /3.

Живучесть за каждый новый уровень: +4% / +5%/ +6%.

Способности

Гайд по способностям в Divinity: Original Sin 2

♦ Способность / навык: «Aerotheurge»

: Каждый новый уровень прокачки данной способности будет увеличивать урон, который игнорирует магическую защиту/броню противника. Однако перед тем как вкладывать большое количество очков в эту способность, убедитесь в том, что заклинания, которыми пользуется персонаж, относятся к данной школе. Рекомендую также развивать эту способность строго для одного единственного персонажа в группе - примерно в середине прохождения игры персонаж будет способен запросто устранять противников, способности которых сосредоточены на магии. В начале игры слишком много очков на данную способность тратить крайне не рекомендую, потому что врагов будет маловато, которые могли бы сильно пострадать от этой способности и создать проблемы для вас.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от способности за каждый новый уровень: +1 / + 2 / +3.

Общий урон от способности за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

♦ Способность / навык: «Geomancer»

: Суть способности заключается в том, что с каждым новым уровнем прокачки будет повышаться регенерация брони и урон от яда, который наносится врагам. Прокачка умения зависит только от того, какая роль будет у персонажа и как вы собираетесь его использовать. Если персонаж будет играть роль «танка», находясь постоянно на линии огня - то есть он будет получать большое количество урона, тогда можно смело прокачивать данную способность. Кроме этого, обратите своё внимание на дополнительный урон от яда, приносящий свои «плоды», если герой/героиня пользуется способностью, которые дают особые статусы противнику по типу горения.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от яда за каждый новый уровень: +1 и +2% от общего урона / +2 и +4% от общего урона / +3 и 6% от общего урона.

Регенерация брони за каждый новый уровень: +2 и +3% от общей брони / +2 и +6% от общей брони / +3 и 9% от общей брони.

♦ Способность / навык: «Huntsman»

: Способность увеличивает бонусы, которые получает персонаж за то, что занимает выгодную позицию. Причём в то же время способность будет снижать штрафы, которые накладываются на эффективность атаки, когда у героя или героини наиболее худшая позиция по отношения к противнику. И тут всё уже немного сложнее. Самые лучшие позиции всегда будут занимать бойцы дальнего боя - у них всегда самые лучшие результаты. Но при этом всё зависит ещё и от местности. Поэтому если противник расположен на том же уровне, что и ваши герои, тогда никто никакого бонуса не получает. Если ваши герои находятся выше, тогда атаки становится более эффективными и их можно применять с большего расстояния по отношению к противнику. Но если какой-нибудь герой будет расположен ниже уровня врага, тогда у него будет снижен урон, но никаких штрафов, связанных с диапазоном атак, он не получит. Так что прокачка данной способности снизит штрафы, но всегда учтите и помните о том, что размещать своих героев в бою необходимо в наиболее выгодных местах. Конечно, если хотите, чтобы в боях победу одерживали вы.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +24% / +28% / +32%.

Дальность атаки за каждый новый уровень: +10% / +20% / +30%.

Штраф к урону за каждый новый уровень: -16% / -12% / -8%.

♦ Способность / навык: «Hydrosophist»

: Каждый новый уровень прокачки данной способность будет увеличивать бонус к исцелению + восстанавливать магическую броню. Довольно важная способность для каждого героя, который играет роль поддержки. Однако в некоторых случаях способность может быть полезна даже для других персонажей. Примечательный момент заключается в том, что бонусы распространяются не только лишь на заклинания, но и на другие источники исцеления, например, на разного рода зелья. Рекомендую прокачивать данную способность каждому персонажу, который отвечает за исцеление, чтобы тем самым усиливать эффекты от своих действий/способностей.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от яда за каждый новый уровень: +1 и +3% от общей регенерации / +2 и +6% от общей регенерации / +3 и +9% от общей регенерации.

Магическая броня за каждый новый уровень: +1 и +3% от общей регенерации / +2 и +6% от общей регенерации / +3 и +9% от общей регенерации.

♦ Способность / навык: «Necromancer»

: Каждый уровень прокачки данной способности будет увеличивать регенерацию очков здоровья каждый раз, когда атака вашего персонажа снимает очки здоровья у противника. При этом броня или заклинания не уменьшают её - именно поэтому способность будет полезна для всех персонажей, однако работает способность лучше в том случае, если персонаж имеет низкий показатель инициативы. Исцеление начинается после того, как будет уничтожена броня противника, поэтому это лучше оставить для остальных членов команды. За то когда броня будет разрушена, персонаж с высоким прокачанным навыком некромантии может начинать восстанавливать своё здоровье, постепенно тем самым убивая врагов. Но помните о том, что противник может иметь неплохой показатель магических доспехов - из-за этого эффекты от способности некромантии будут снижены, либо даже полностью отменены. Так что если герой/героиня используют способности в этой ветке, тогда она точно должна быть улучшена дальше.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Исцеление за каждый новый уровень: +1 и +1% от общего урона / +2 и 2% от общего урона / +3 и +3% от общего урона.

♦ Способность / навык: «Pyrokinetic»

: Каждый новый уровень прокачки будет увеличивать урон от огня, который наносит персонаж. Вполне логично будет порекомендовать брать в обязательном порядке всем тем персонажам, которые используют разнообразные огненные заклинания - это способность им нужно будет развивать до максимально уровня. Причём одно очко, вложенное в этот навык не слишком сильно будет менять расклад сил, но вы должно запомнить то, что процентный бонус за прокачку, будет иметь огромное значение на более высоких уровнях и там уже разница будет заметна даже невооружённым взглядом.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +1 и +4% от общего урона / +2 и +8% от общего урона / +3 и +12% от общего урона.

♦ Способность / умение: «Scoundrel»

: Каждый новый уровень прокачки способности будет увеличивать множитель критического урона и скорость передвижения героя/героини. Очень важная способность для персонажей, которые пользуются двуручным оружием, либо для тех, кто специализируется на классе ассассинов. Суть в том, что повышенная скорость передвижения позволит быстрее добраться до ключевой цели, а основная часть способности (множитель критического урона) работает лучше всего у тех персонажей, которые специализируются на критических ударах. Так что комбинация этих двух важных параметров даёт в итоге довольно много урона, даже если оружие имеет невысокие базовые показатели урона.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Множитель критического урона за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

Скорость передвижения за каждый новый уровень: +5% / +10% / +15%.

♦ Способность / умение: «Warfare»

: Каждый новый уровень прокачки способности будет увеличивать урон, который наносится физической броне противника. Основная цель умения - это сломать защиту противника. Из-за дополнительного бонуса каждый персонаж при использовании умения будет намного быстрее разрушать физическую броню противника. Впоследствии можно будет добраться и до здоровья цели без брони. Плюс ко всему, другие герои станут намного эффективней себя вести с ослабленной целью, которую до этого они не могли пробить. Способность можно брать спокойно всем героям, которые сражаются в ближнем бою.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +1 и +3% от общего урона / +2 и +6% от общего урона / +3 и 9% от общего урона.

Гражданские способности

Гайд по гражданским способностям в Divinity: Original Sin 2

Древо гражданских способностей не слишком большое, но за то там есть довольно много полезных навыков. Поэтому хочу отметить то, что в ходе создания персонажа, либо у другого любого персонажа на первом уровне, будет всего лишь одно очко навыка, которое в свою очередь можно будет потратить на способность из этого древа. И всё-таки более важно то, что благодаря строгому распределению боевых и гражданских способностей, игра не заставит вас игнорировать область, которой посвящена следующая часть гайда.

Разумеется, создать идеального персонажа, который был бы силён во всех категориях, никак не получится. Именно поэтому необходимо создать уникального персонажа и с самого начала прохождения развивать не более двух областей. Конечно, всё ещё зависит о того, как вы будете представлять свою команду, но если начнёте кидать очки во все области, тогда это точно снизит эффективность вашего персонажа. Ниже приведена информация, касаемо личных, ремесленных и воровских способностей/умений.

Личные способности

Гайд по личным умениям в Divinity: Original Sin 2

♦ Способность / умение: «Bartering»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности, цены на предметы, которые доступны для покупки, будут падать в цене на определённый и конкретный процент по сравнению с базовой ценой. При этом точно также можно будет получить намного больше золота за предметы для продажи. Помните всегда о том, что бартер - это ваш путь к огромному количеству золота. Так что пока вы занимаетесь куплей/продажей, можете быть уверенными в том, что ваша команда будет оснащена всеми важными и хорошими вещами/предметами. Если в вашей группе будет находиться персонаж с довольно высоким уровнем бартера, тогда спокойно отправляйте его на переговоры с продавцами: обмен между персонажа проходит довольно легко, поэтому неважно кто купит или продаст предметы.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Цена покупки за каждый новый уровень: -10% / -20%.

Цена продажи за каждый новый уровень: +10% / +20%.

♦ Способность / умение: «Leadership»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности, вся группа и все союзники будут получать более высокие бонусы. Каждый последующий уровень даёт дополнительный бонус, который в свою очередь будет полезен и выгоден для каждого дружественного персонажа. Но важно отметить то, что владелец этой способности не будет получать никаких бонусов, если в группе не будет другого человека, который тоже прокачивает данную способность. Так что рекомендую прокачивать этот навык у всех членов вашей группы, чтобы бонусы получил каждый.

Бонусы от способности:

Эффективность атаки с каждым новым уровнем: +5% / +5%.

Уклонение с каждым новым уровнем: +5% / +5%.

Шанс критического удара с каждым новым уровнем: +2% / +5%.

♦ Способность / умение: «Lucky Charm»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности у персонажа увеличиваются шансы отыскать большее количество добычи во время обыска разнообразных объектов. Содержание ящиков, в свою очередь, генерируется случайным образом, поэтому нет никакой гарантии в том, что именно получит ваша команда после победы над противником или после вскрытия очередного сундука. Но благодаря высокому уровню этой способности, шансы найти ценные предметы повышаются и как результат, повышение богатства и характеристик. Так что если в группе будет персонаж с довольно высоким уровнем этой способности, тогда на вскрытие сундуков следует отправлять именно его, либо даже на обыск врагов, что тоже важно.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Бонус к удаче с каждым новым уровнем: +1 / +2.

♦ Способность / умение: «Persuasion»

: Каждый новый уровень этой способности даёт дополнительные четыре очка для убеждения различных персонажей. Умелое использование навыка позволить быстрее достигать поставленных целей и задач, при этом, не прибегая к насилию. Пусть даже у персонажа способность будет прокачана немного, всё равно это будет хороший бонус. Благодаря этому можно будет разговорить некоторых персонажей, если другие члены отряда провалили попытки.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Бонус к убеждению с каждым новым уровнем: +1 / +2.

Ремесло

♦ Способность / умение: «Loremaster»

: Способность даёт возможность узнать обо всех врагах. Кроме этого, благодаря ей персонаж сможет идентифицировать разнообразные предметы. Это крайне важная способность, если прохождение игры Divinity: Original Sin 2 будет длительным. Персонаж с высоким уровнем идентификации будет не только раскрывать предметы, но и ещё даже показывать информацию о скрытых характеристиках врагов. И чем выше будет уровень, тем быстрее будет происходить идентификация. Также появится прекрасная возможность собирать информацию об опасных врагах. Благодаря этой информации вы сможете, например, своевременно подготовить команду к встрече с противником: будете знать, чего стоит бояться и как необходимо бороться с тем или иным противником.

♦ Способность: «Telekinesis»

: Каждый новый уровень прокачки этой способности позволяет носить более тяжёлые предметы на довольно длинные расстояния. Причём в начале игры пользоваться данной способностью придётся редко, поэтому на первых уровнях тратить очки на этот навык не стоит. Способность будет крайне полезна, когда научитесь телепортировать всех членов группы. Без этого не будет возможности перенести их на необходимое расстояние. И помните о том, что можно будет использовать способность для переноса предметов даже во время боя, чтобы, например, бросать их во врагов. А чем тяжелее будет объект, тем больше урон он нанесёт врагам.

Воровские способности

♦ Способность / умение: «Sneaking»

: Каждый последующий уровень прокачки этой способности даёт возможность двигаться в скрытом режиме намного быстрее + увеличивает шансы остаться незамеченным для врагов. Скрытность - это ключевая деталь любого персонажа с классом убийцы. Так что развивайте навык для того, чтобы была возможность быстро передвигаться. К тому же, в сочетании с другими дополнительными и полезными факторами, это даст возможность остаться в тени и выполнять определённые последовательные действия.

♦ Способность / умение: «Thievery»

: Прокачка этой способности значительно облегчает карманные кражи и взломы замков. И хотя воровство - это довольно прибыльное дело, стоящее риска (да и просто это одна из самых полезных способностей), но неудачная попытка воровства может привести к неприятным последствиям. В любом случае, можно будет перезагрузить игру, если что-то пойдёт не так, как хотелось бы. Однако если выбирать между воровством и взломом замков, то самый полезный навык - это всё-таки взлом замков. Ведь именно этот навык отвечает за умение открывать сундуки, двери и многое другое. Да и далеко не каждый сундук можно сломать при помощи оружия - многие сундуки имеют более высокую прочность, чем оружие. Так что остаётся посоветовать сохраняться почаще (желательно перед каждым взломом замка), потому что ошибка будет стоить отмычки.

Наш первый гайд Divinity: Original Sin 2 мы по традиции посвятили советам и хитростям, которые должен знать каждый новичок в игре. Ниже будут рассмотрены такие игровые моменты, как взаимодействие с окружением, Истории происхождения, найти соратников и использование быстрого сохранения.

Выбирайте историю

Новая возможность в Divinity: Original Sin 2 – это возможность выбрать Историю происхождения для вашего персонажа. Вы все еще можете создавать персонажа по своему вкусу и усмотрению, но поверьте, с предысторией намного интереснее, и это откроет для вас множество вариантов диалога во многих разговорах. Эти Истории придадут Вашим персонажам особенный характер и лучше раскроют его, поскольку у каждого из них есть собственные цели и интересы. Эти Истории также формируют личность вашего персонажа, и когда вы взаимодействуете с другими NPC в мире, иногда вы будете иметь доступ к параметрам диалога, специфичным для данной Истории, которые предложат вам альтернативный способ выполнения квеста или просто заставят NPC реагировать по-другому.

Истории происхождения также повлияют на то, как другие NPC воспринимают вас, и это делает управление группой более увлекательным.

Ищите других персонажей с Историей


После того, как вы выбрали Историю происхождения, остальные персонажи, которых вы не выбрали, станут доступными для найма в качестве членов группы. Хотя у вас не будет доступа к их личным квестам, вы все равно можете их нанимать и контролировать. После того, как вы найдете всех персонажей с Историей, доступных в игре, обязательно поговорите с каждым NPC, чтобы увидеть, как они реагируют на разных членов вашей группы. Некоторые персонажи могут иметь лучшие навыки для убеждения упрямого NPC, чем ваш собственный персонаж, поэтому рекомендуется периодически менять их между собой.

Разные персонажи в одной партии могут конфликтовать, поэтому следите за их желаниями и приоритетами в процессе прохождения.

Следите за тем, чтобы умения не повторялись в группе


Это довольно простой совет, но при том его следует вспоминать снова и снова. При развитии ваших персонажей и выборе для них разных качеств, убедитесь, что каждый персонаж вашей группы специализируется на отличной от других области. Например, кто-то сосредоточится на черте убеждения, а другой на торговле. Это сделает вашу группу намного более эффективной и продуманной. Когда вы сталкиваетесь с неуправляемыми NPC, которые отказываются уступить вам, подумайте о том, чтобы позволить более обаятельному члену группы говорить с ним. Таким образом, вы можете получить лучшие результаты.

С точки зрения боя, Divinity: Original Sin 2 позволяет разным персонаж иметь иной боевой класс, поэтому вам не придется жертвовать своими привычными способностями ради борьбы с вашими врагами.

Оценивайте свою позицию и используйте окружение


Когда вы вступаете в бой, не забудьте расставить своих персонажей так, чтобы атаки по области (AoE) не задели всех и сразу. Следите за взрывными бочками и близлежащими водоемами. Замороженный союзник должен быть немедленно перемещен в место потеплее, так как его близость к воде только замедлит процесс восстановления. При использовании собственной атаки AoE убедитесь, что ваши союзники не мешают вашему движению. Попытайтесь заманить своих врагов к себе и в ловушки, когда сможете. Ваши способности имеют периоды перезарядки, поэтому было бы более эффективно использовать объекты окружения, чтобы эффективнее атаковать ваших противников, а не тратить на них все ваши способности.

Кроме того, помните, что персонажей, стоящих на возвышенности, сложнее ударить, так что это может быть хорошим вариантом для размещения магов и лучников. Если битва дается слишком тяжело, не забывайте, что у вас всегда есть возможность бежать.

Говори с каждым, кликай на все


Чтобы добиться наибольшего прогресса в квестах в Divinity: Original Sin 2, говорите со всеми, кого только найдете. Так вы можете получить намеки и подсказки к интересующей вас истории только от подслушивания странного разговора между двумя воинами у костра. Если вы видите какие-либо диалоги, которые появляются рядом с вами, обязательно пройдите туда и разговаривайте с NPC вокруг. Вы не всегда будете получать прямые подсказки о том, как действовать в основном квесте, но вы можете разблокировать новые побочные квесты.

Также кликайте по каждому объекту в игре. Если у вас есть лопата, вы можете наткнуться на участки со скрытыми тропинками или даже сокровищами. Соберите все, что найдете и продайте ценные товары.

Быстрое сохранение

Очень легко потерять хороший квест из-за того, что вы сказали что-то не то. Будет много вариантов выполнения квестов, поэтому вам не нужно бояться, даже если вы случайно разозлите NPC. Однако, если вы боитесь потерять какую-то возможность таким образом, не забывайте, что вы можете сэкономить время, нажав F5 на клавиатуре. Таким образом, вы можете быстро перезагрузить предыдущее сохранение, если хотите что-то поменять.

Также рекомендуется использовать быстрое сохранение, прежде чем вступить в битву. Если вы играете в классическом режиме, битвы могут быть довольно непростыми, и вам бы не хотелось потерять то, чего вы достигли в истории просто потому, что вы испортили боевую позицию или что-то в этом роде.

Admin

Divinity: Original Sin 2 | 2017-09-10

Исход сражений в Divinity: Original Sin 2 зависит от различных факторов. Квесты можно проходить разнообразными способами, поэтому вам просто необходимо научиться грамотно сражаться. Еще одной немаловажной деталью является правильная прокачка героев. При грамотно собранной группе, в которой каждый выполняет отведенную им роль, вы сможете без особых проблем устранять любых противников. В данном гайде мы дадим несколько важных советов, которые помогут вам быстрее разобраться в игре и побеждать монстров высокого уровня.

Как выбирать локации и размещать героев в Divinity: Original Sin 2

При инициации сражения необходимо выбирать зоны, в которых нет нейтральных NPC. Это обусловлено тем, что в процессе боя вы можете совершенно случайно зацепить моба, который станет еще одним вашим противником и значительно усложнит ход сражения.

Контролируйте нейтральных NPC, которые по сюжету служат вашими союзниками. Нанося удары по области (AoE), вы можете их зацепить.

Избегайте зоны со стихийными источниками, поскольку противник может направить их силу против вас. Однако если вы прокачали параметр инициативы, который позволяет быстрее использовать энергию стихий, можете ими воспользоваться.

Размещение персонажей играет очень важную роль, которая способна повлиять на исход любого сражения. Спереди должны находиться «танки», а сзади более слабые персонажи. Используйте возвышенности, которые позволяют героям быть в более безопасной позиции, использовать бонус к урону и дальности атаки.

Ходы на поле битвы

Сражения в Divinity: Original Sin 2 являются пошаговыми. Исходя из показателя инициативы, выбирается игрок, который совершает первый ход, а также устанавливается их последовательность. Самыми высокими показателями инициативы обладает человеческая раса. Поэтому крайне рекомендуем дать человеческим персонажам заклинания и навыки, которые будут замедлять и станить врагов.

Последовательность ходов отображается сверху. Определить персонажей можно по уникальным иконкам. Вражеские персонажи обводятся красной рамкой. Порядок ходов в сражениях изменять невозможно. Чтобы заполучить более высокое место, потребуется устранить вражеского героя.

Если вы оказываетесь в засаде, то враг получает существенный бонус к инициативе, и вероятнее всего получит право первого хода.

Очки действия

У каждого персонажа есть свое число очков действий, которое определяет количество движений в пределах одного хода. С помощью специальных заклинаний и навыков это значение можно увеличивать.

Возле панели очков отображается 3 цвета:

  • черный — недоступные точки;
  • зеленый — доступные точки действия персонажа в этой ходу;
  • красный — появляется после нажатия на зеленые точки.

Это позволяет определить, какое количество пунктов необходимо затратить на выполнение того или иного движения.

Неизрасходованные очки переходят на следующий ход, однако каждый из них имеет только 6 очков, остальные исчезают. Расход очков рассчитывается исходя из пройденного героем расстояния.

Самым дешевым действием является передвижение по полю. Физические удары, как правило, расходуют 2 очка. При планировании своей атаки обязательно следите за расходом пунктов способностей. Иногда лучше пропустить ход, чтобы накопить очки и использовать на следующем ходу более дорогое умение.

Статусы Divinity: Original Sin 2

На результат поединка влияют разные статусы, которые связаны с отравлением или стихиями (земля, воздух, вода, огонь). Также есть особые статусы, которые добавляются при помощи мазей, заклинаниями, обычным и магическим оружием.

Зачастую статус действует определенный промежуток времени. Если он появился от специальных атак или магии, то его можно обновлять и повышать эффективность. Статусы могут не только существенно навредить герою, но и убить его.

Стихийные статусы:

  • горение — от действия огня. У героя понижается сопротивление к огню с каждым ходом, что приводит к увеличению входящего урона.
  • охлаждение — от действия воды. Герой становится заторможенным либо полностью обездвиженным.
  • оглушение — от действия воздуха. Полностью обездвиживает героя, которого облили водой.
  • окаменение — от действия земли. Убирает другие статусы, обездвиживает героя.
  • отравление — от действия яда. Механика такая же, как и при горении, однако с разным уроном в каждом ходу.

Статусы от оружия:

  • рассечение — от пореза. Герой не может передвигаться, но способен атаковать ближайших противников.
  • кровотечение — от пореза. Возле героя появляется кровавая лужа, используя которую, противник способен восстановить здоровье или дополнительно навредить. В остальном действует, как горение и отравление.
  • сбитый с ног — от удара или ходьбы по скользкой местности. Герой пропускает один ход, не способен атаковать, становится уязвимым на один ход.

Жидкости

  • вода — уменьшает определенные характеристики, повышает сопротивление к огню. Используется для заморозки противника или увеличения урона от электрических ударов.
  • масло — воспламеняется при взаимодействии с огнем, оставляет огненный след.
  • кровь — превращается в яд, чтобы нанести дополнительный урон героям с кровотечением. Персонажи с талантом «Лич», находящиеся в луже крови, способны восстанавливать здоровье.
  • яд — создает эффект отравления, можно избавиться с помощью сжигания. Персонажи с талантом «Зомби» могут исцеляться ядом.

Атака по возможности

Это уникальная способность позволяет персонажам наносить удары вне хода, когда враг открывается для атаки. При этом задавать направление удара нельзя. Способность срабатывает автоматически, когда противник, который воевал в ближнем бою, хочет отступить на безопасную клетку. Помните, что атака по возможности работает и против вас.

Как уйти с поля боя

Оказавшись в проигрышном положении, вы можете сбежать с поля боя. Эта функция доступна лишь в том случае, если противник не завязал с вами бой на ближней дистанции. Сбежать могут лишь те герои, которые активируют специальную способность, остальные же остаются.

Дезертир телепортируется в безопасную зону, где можно восстановить здоровье, укрепить снаряжение и отправиться в новый бой после завершения его друзьями предыдущей битвы.

Divinity Original Sin 2 предлагает игроку выбрать класс и определить какими способностями будет обладать его персонаж. Всего в игре 14 классов, и каждый из них владеет уникальными навыками, использует уникальное оружие и наделен определенными характеристиками. В этом гайде ты найдешь советы, которые помогут прокачать своего персонажа максимально эффективно.

Билд по Инквизитору

Начальные умения инквизитора — некромантия и военное дело. Этот класс отлично владеет двуручным оружием и умеет исцелять раны с помощью некромантии. Игрокам, которые выбрали инквизитора лучше всего взять в помощники бойца поддержки или начинать игру с талантом Волк одиночка.

Какие характеристики стоит улучшать:

  • Телосложение;
  • Сила;
  • Интеллект;
  • Восприятие;
  • Память.

Какие умения выбрать:

  • Двуручное оружие.

Какие таланты изучить:

  • Оппортунист;
  • Пиявка;
  • Палач;
  • Здоровяк.

Кого лучше взять в группу:

  • Боевого мага;
  • Мага-сапорта.

Лучшие стартовые умения для Инквизитора — Кровосос, Таран, Калечащий удар.

Билд по Бойцу

Начальные умения бойцов — геомантия и военное дело. Они великолепно обращаются с одноручным мечем и щитом. Этот класс обладает лучшей защитой от магического и физического урона.

Какие характеристики улучшать бойцу:

  • Силу;
  • Телосложение;
  • Память;
  • Интеллект;

Какие умения выбрать :

  • Военное дело;
  • Одноручное оружие;
  • Лидерство.

Какие таланты изучить:

  • Живой доспех;
  • пиявка;
  • Здоровяк;
  • Оппортунист.

Кого взять в группу:

  • персонажа поддержки.

Лучшие стартовые умения для Бойца — Бросок, Броня, Бросок щита и Каменная броня.

Билд по Рыцарю

Начальные умения рыцаря — Двуручное оружие и военное дело. Это класс наделен самой высокой силой, но имеет не большую выживаемость.

Какие характеристики улучшать рыцарю:

  • Силу;
  • Телосложение;
  • Восприятие.

Кого взять в группу:

  • Боевой маг;
  • Маг сапорт.

Лучшие стартовые умения для рыцаря — Таран. Калечащий удар и Сокрушающий удар.

Билд по Следопыту

Начальные способности следопыта — прокитемика и мастерство охоты. Этот класс хорошо владеет луком. Следопыты умеют баффать союзников и себя.

Какие характеристики улучшать следопыту:

  • Ловкость;
  • Память;
  • Восприятие.

Кого взять в команду:

  • Бойца;
  • Рыцаря.

Какие умения выбрать:

  • Рикошет;
  • Стрелы стихий;
  • Первая мощь;
  • Ускорение.

Следопыт подойдет игрокам, которые любят поражать врагов на расстоянии.

Билд по Вору

Начальные умения Вора — два оружия и искусство убийства. Воры эффективно сражаются против лучников и магов.

Какие характеристики улучшать Вору:

  • Ловкость;
  • Телосложение;
  • Память.

Какие навыки изучить:

  • Искусство убийства;
  • Два оружия.

Таланты для вора:

  • Палач;
  • Мастер уклонения;
  • Изворотливость.

Кого взять в команду:

  • Боевой маг;
  • Рыцарь.

Лучшие стартовые умения для вора — Адреналин, Метательный нож и грязный прием.

Метаморф

Начальные умения метаморфа — двуручное оружие и полиморфия. Метаморф похож на рыцаря. Но обладает большим количеством умений.

Какие характеристики качать:

  • Силу;
  • Ловкость;
  • Телосложение;

Кого взять в команду:

  • Боевого мага;
  • Инквизитора;

Лучшие стартовые умения для метаморфа — набор из Куриной лапы и Удар щупальцем.

Странник

Начальные умения странника — мастерство охоты и геомантия. Этот класс отлично обработается с арбалетом. Странники могут усиливать себя и союзников с помощью геомантии.

Какие характеристики улучшать страннику:

  • Ловкость;
  • Восприятие;
  • Память.

Какие умения изучать:

  • Мастерство охоты;
  • Дальний бой;
  • Геомантия.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Собиратель стрел;
  • Проводник стихий;
  • Стеклянная пушка.

Кого лучше взять в команду:

  • Боец;
  • Рыцарь;
  • Инквизитор.

Лучшие стартовые умения для странника — Рикошет и Стрелы стихий.

Клинок тени

Начальные умения Клинка тени — искусство убийства и полиморфия. Этот класс в Divinity Original Sin 2 умеет маскироваться, восстанавливать броню и быстро менять позицию.

Какие характеристики улучшать Клинку тени:

  • Телосложение;
  • Память;
  • Восприятие;

Навыки:

  • Искусство;
  • Два оружия;
  • Полиморфия.

Таланты:

  • Изворотливость;
  • Мастер уклонения;
  • Изворотливость.

Кого взять в команду:

  • Боец;
  • Инквизитор;
  • Боевые маги.

Лучшие начальные умения для Клинка тени — Куриная лапа, Покров хамелеона и грязный прием.

Чернокнижник

Начальные умения Чернокнижника — некромантия и искусство убийства. Этот класс хорошо управляется с кинжалом и наносит врагам смертоносные удары в спину.

Какие характеристики развивать Чернокнижнику:

  • Телосложение;
  • Память;

Какие навыки выбирать:

  • Искусство убийства;
  • Некромантия;
  • Два орудия.
  • Мастер уклонения;
  • Палач;
  • Изворотливость;
  • Пиявка.

Кого взять в команду:

  • Маги;
  • Боец;
  • Инквизитор;
  • Рыцарь.

Лучшие начальные умения для чернокнижника — Грязный прием, Бросок кинжала и Адреналин.

Волшебник

Начальные умения волшебников — геомантия и пирокинетика. Волшебники владеют стихиями огня и земли. Они умеют отравлять, замедлять врагов и усиливать союзников.

Какие характеристики улучшать волшебникам:

  • Интеллект;
  • Память;
  • Восприятие.

Какие умения изучать:

  • Геомантию;
  • Пирокинетику.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Садист;
  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка.

Кого взять в команду:

  • Два бойца;
  • Маг-сапорт.

Лучшие начальные умения для волшебника — Каменный удар, Каменная броня и Уклонение.

Заклинатель

Начальные умения заклинателя — гидрософистика и Аэротургия. Заклинатели владеют стихиями воды и воздуха. Они умеют усиливать, лечить союзников и кидать ледяные глыбы в противников.

Какие характеристики улучшать заклинателю:

  • Память;
  • Восприятие;
  • Интеллект.

Умения:

  • Аэротургия;
  • Гидрософистика.

Таланты:

  • Горячая голова;
  • Мнемоника;
  • Единство со стихиями.
  • Дальнобойность.

Кого взять в команду:

  • Бойцы;
  • Маги-сапорты.

Лучшие стартовые умения для заклинателя — Дождь, Разрушительный град и Электрический разряд.

Боевой маг

Начальные способности боевого мага — Военное дело и Аэротургия. Боевые маги — что то среднее между воином и магом.

Какие характеристики улучшать боевому магу:

  • Силу;
  • Память;
  • Телосложение.

Навыки:

  • Военное дело;
  • Магия любой стихии.

Таланты:

  • Палач;
  • Здоровяк;
  • Оппортунист;
  • Единство со стихиями.

Кого взять в команду:

  • Мага;
  • Бойцов.

Лучшие начальные умения для боевого мага — Касание и Сокрушающий удар.

Жнец

Начальные умения у Жнецов — некромантия и гидрофонистика. Жнецы — вспомогательные персонажи. Они умеют усиливать союзников и ослаблять врагов.

Какие характеристики развивать жнецам:

  • Интеллект;
  • Память;
  • Телосложение;
  • Восприятие.
  • Дальнобойность;
  • Горячая голова;
  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка.

Кого взять в команду;

  • Бойцы ближнего боя.

Лучшие начальные умения для Жнеца — Восстановление, Дождь и Доспех мороза.

Призыватель

Начальное умение призывателя — призыв. Призыватели — сапорты. Они умеют призывать боевых помощников.

Какие характеристики улучшать:

  • Интеллект.

Таланты:

  • Единство со стихиями;
  • Стеклянная пушка;
  • Мнемоника;

Лучшие начальные навыки для призывателя — Вливание дальнозоркости, Молнию и Тотемы.

В Divinity: Original Sin 2 спутники, как и в первой части, играют важную роль, ведь они не только могут помочь вам в бою, но и способны значительно разнообразить игровой процесс. Каждый из них обладает своей уникальной предысторией, талантами и диалоговыми ветками. Всего в игре можно найти 6 компаньонов, однако взять с собой в группу можно лишь 4-х из них. В принципе все они способны внести свою лепту в общее дело, поэтому выбирать их стоит в зависимости от личных предпочтений.

Правда, у вас могут возникнуть проблемы с поиском некоторых спутников, поэтому мы решили опубликовать руководство, в котором расскажем вам, как их найти.

Добавим, что если вас интересует прохождение личных квестов спутников , то мы советуем вам прочитать соответствующий гайд. В нем описано выполнение всех заданий компаньонов.

Расположение спутников в Divinity: Original Sin 2

Красный принц (The Red Prince)

Является гуманоидной ящерицей малинового цвета, которую можно отыскать неподалеку от пляжа, к югу от кораблекрушения (возле Форт-Джоя). Красный принц будет стоять на краю скалы и смотреть в сторону моря.

Точные координаты - X: 168, Y: 279

Можете в любое время выгнать ящерку из своей команды. Если вы захотите снова взять его в группу, то вам стоит опять отправиться на край скалы.

Зверь (Beast)

Речь идет о гноме, для обнаружения которого необходимо направиться на запад от Форт-Джоя прямиком к пляжу. Вы сможете найти его неподалеку от обломком старого полуразрушенного корабля, лежащего на берегу. Он будет пытаться отремонтировать судно.

Себилла (Sebille)

Вам удастся отыскать эльфийку за южными воротами Форта-Джой. Она будет скрываться возле лагеря Жалохвоста (Stingtail) неподалеку от обломков лодок. Заранее отметим, что у Себиллы остались крайне неприятные воспоминания от последней встречи с ящерицами, поэтому если ваш герой относится к данной расе или вы путешествуете с Красным принцем, то приготовьтесь к постоянным ссорам в группе. К тому же вам придется уговорить ее присоединиться к своей группе

Точные координаты - X: 180, Y: 102


Если вы распрощаетесь с Себиллой, то она продолжит охотиться на Жалохвоста.

Лоусе (Lohse)

Лоусе относится к расе людей. Ее можно будет отыскать позади Лагерной кухни в Форте-Джой. Она будет стоять неподалеку от статуи божества.

Точные координаты - X: 203, Y: 166


Если вы решите выгнать Лоусе, то в будущем сможете найти ее в том же месте, где она находилась ранее.

Ифан бен-Мезд (Ifan Ben-Mezd)

Этого потенциального компаньона можно найти неподалеку от входа в Форт-Джой. Он будет стоять рядом с небольшой группой людей и эльфов.

Поделиться