Dragon knight 2 развитие титула гайд. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Тактика игры за Рыцаря-Дракона

Гайд на Драгон Кнайта для Доты 2 (обновление 6.85) . Драгон Кнайт не очень часто пикается в пабах, многие его считают "унылым" героем, но в профессиональных и полупрофессиональных командах отлично знают цену этому герою и там он эффективно играет в различных связках.

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. В действительности это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 12 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам. Уменьшает базовый урон врагов на 20\25\30\35% на 11 секунд

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- Зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. От "ядовитого" урона с данной способности начиная с обновления 6.84 можно умереть.
- Красный дракон со сплэш атакой: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 250 от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath
- Синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия сплэш атаки на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Пассивка
9. Пассивка
10. Пассивка

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем пассивку, а после 11-го уровня - стан. Хотя некоторые после 11 уровня прокачивают статы, а не стан, аргументируя это тем что стан плохо масштабируется с каждым уровнем его прокачки.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Огненное дыхание
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание первый раз качаем на 4-м уровне и потом докачиваем с 7 по 9 уровень. С дальнейшей докачкой стана ситуация такая же как и в первом приведенном скиллбилде.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту в Доте 2

Начну с того, что Драгон Кнайт - герой очень многогранный. Из него и танк может нормальный получиться, и дамагер, и многие различные промежуточные варианты типа полутанк-полудамагер могут неплохо смотреться - здесь многое зависит от ситуации в игре. Поэтому для него и однозначный итемордер, подходящий для большинства ситуаций в игре, невозможно составить. Поэтому и предложенный мною в данном гайде итемордер для Драгон Кнайта будет содержать много различных вариантов сборок без рекомендаций к сборке чего то однозначного.

С учетом последних изменений в стоимости итемов в Доте 2 для Драгон Кнайта можно предложить следующий начальный закуп:

Максимум статов за имеющиеся деньги (раньше такой закуп был невозможен вначале потому что цирклет стоил дороже). Часть цирклетов (или даже их все) можно потом превратить в брейсеры если игра идет тяжело.

Если у вас наблюдаются проблемы с ластхитом, то вначале можно и топорик купить, но учтите что в дальнейшем он будет вам уже мало полезен потому что в форме дракона мы имеем дальнюю атаку у Драгон Кнайта и поэтому эффективность топорика на нем в этой форме значительно падает.

Также уже при начальном закупе можно задуматься о проблеме нехватке маны (а она точно будет возникать в первой половине игры, уж будьте в этом уверены). Одним из перспективных способов решения этой проблемы будет покупка соул ринга - в этом случае в начальный закуп можно, например, включить его рецепт, а соби маск и кольцо здоровья докупить уже на линии в боковом магазине (если пошли на боковой лайн).

Некоторые решают проблему нехватки маны для Драгон Кнайта с помощью урны (то есть в этом случае в начальном закупе используются либо перчатки силы либо соби маск ), но проблема в том что Драгон Кнайт должен много фармить чтобы к концу игры стать машиной смерти, а в гангах он будет участвовать не очень часто поэтому будут ли накапливаться в урне заряды трудно сказать.

Есть еще один вариант решения проблемы с маной - с помощью базилиуса (только до владимира его не дособирайте), но проблема этого варианта в том, что такой суперимбовый итем в команде часто собирает кто то другой и из-за этого актуальность его сборки Драгон Кнайтом падает.

Впрочем, все перечисленные варианты могут быть не нужны если, например, в вашей команде есть Кристалка с ее крайне полезной аурой регена маны, или Котел, который иногда вам может маны подкидывать.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , в дальнейшем их целесообразно апгрейдить в ПТ (лично мне такой вариант больше нравится) или фазы (используется чтобы компенсировать низкую начальную скорость нашего бега в форме рыцаря - иногда может быть полезно их юзануть чтобы успеть добежать до врага и дать ему стан).

После перечисленных возможных итемов (брейсеры , ПТ или фазы , соул ринг или базиль или урна ) можно либо попытаться начать собирать что-нибудь из дорогих итемов, или, если игра идет не очень удачно, что-нибудь из промежуточных итемов, которые хорошо смотрятся в мид-гейме. Например, барабаны или армлет . Но здесь проблема состоит в том, что барабаны может собрать в команде кто то другой (а они хорошо подходят достаточно большому количеству героев), а армлет уже не так имбит как раньше (когда его мгновенно можно было переключать туда обратно), поэтому данные итемы можно собирать Драгон Кнайту не в каждой игре, а исходя из ситуации.

Саша - увеличит немного выживаемость и даст шанс покалечить врага. В дальнейшем можно апгрейдить в алебарду, но не стоит с этим спешит, потому что уклонение и дизарм алебарды становятся реально востребованными только в поздней игре, когда керри уже отожрались и набрали силу

Маэлстром - обеспечивает хороший фарм как в форме рыцаря, так и в форме дракона. В дальнейшем его можно апгрейдить до мжолнира. Но итем не такой однозначный для Драгон Кнайта, некоторые игроки возражают против его сборки.

Доминатор - конечно лайфстил нам на ранней стадии игры не очень нужен поскольку сила атаки у нас еще мала, регенить хп мы можем с помощью нашей пассивки, но доминатором мы можем переманить какого-нибудь крупного лесного крипа и им делать стаки эншентов (если саппорт нашей команды этим не занимается) в то время пока мы фармимся в другом месте. Смысл этих действий состоит в том, что Драгон Кнайт в форме дракона является одним из немногих героев Доты 2, который на ранних стадиях игры может эффективно фармить эншентов. Но помните, что лайфстил не совсем стакается с молниями от маэлстрома и мжолнира (то есть если выпадает молния, то лайфстил не срабатывает), поэтому их вместе лучше не собирать хотя есть конечно фанаты которые собирают их вместе.

Лотар - во всех моих последних гайдах по Доте 2 многие посетители нашего сайта активно возражают против сборки лотара кому бы то ни было кроме Сларки и Кунки, но если смотреть мой гайд по Драгон Кнайту для первой Доты, то там в комментариях многие (в том числе, кстати, и Nex) высказывались за целесообразность сборки лотара для Драгон кнайта. Поэтому я его решил включить и в этот гайд. Смысл сборки этого итема для него состоит в том, чтобы он в невидимом состоянии мог незаметно добежать до врага и дать ему стан (а, как мы помним, дальность стана в милишной форме у Драгон Кнайта крайне ущербна)

БКБ - один из первоклассных итемов для выживаемости, особенно против злобных магов. Его часто собирают керри-героям.

Но это все итемы тоже как бы для средней части игры. Теперь рассмотрим что целесообразно собирать Драгон Кнайту в лейте:

Тараска - горы хп, дикий реген хп и +40 к силе атаки. Однозначно неплохой итем для нас. Вопрос только лишь в том собирать ли его вначале или вначале все таки лучше зайдут итемы на дамаг. Но это уже во многом зависит от конкретной ситуации в игре.

Кираса - отличный итем для нас (особенно в дополнение к тарасику) если его не собрал в команде кто то другой

Мжолнир - если собрали в миде маэлстром, то в лейте целесообразно апгрейдить его до этого итема

Сатаник - может некоторым, конечно, и не нравится лайфстил на Драгон Кнайте, но все таки есть и поклонники данного итема на нем

Даедалус - если хотим нарастить наши дамагерские способности, то этот итем, несомненно, подходит для этого лучше всего

МКБ - целесообразно собирать вместо даедалуса если против нас имбит Фантомка или другой жесткий керри, собравший бабочку

Тревелы - в лейте, если деньги девать некуда, то они нам могут сослужить неплохую службу

Алебарда - неплохо помогает против жестких дамагеров, поэтому если испытываете с ним проблемы, то однозначно маст хев

Абиссал - в форме дракона баши от него будут выпадать редко, но против особо жестких керри его активка может пригодиться

Что не стоит собирать Драгон Кнайту

Саша и Яша - времена активной сборки этого итема прошли, теперь для силовиков обычно вместо него собирают алебарду, а для агильщиков - манту

Бэтлфури - с одной стороны может показаться что этот итем хорош для нас из-за регена маны и отличного фарма благодаря сплеш атаке, но если вспомнить что в форме дракона сплеш атака от данного итема не работает, то сразу становится понятно, что эффективность бэтлфури на Драгон Кнайте существенно падает

Блудстоун - решил учесть все таки пожелания Некса в комментариях к моему и включить сюда данный итем в качестве нежелательного. А то что то к тому гайду было аж несколько человек, которые предлагали собрать блудстоун Драгон Кнайту. Но не стоит путать Драгон Кнайта с таким героем как, например, Тимбер, который дамажит в основном спеллами - ну а мы то можем и с руки неплохо раздать.

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

История Кнайта

Dragon Knight родился драконом – полукровок. Родители Dragona оставили его еще будучи младенцем. Ему пришлось бродить по миру в одиночестве. Когда он узнал о том, что в нем скрывается великая сила ему пришлось спрятаться от мира и найти в себе силы овладеть ей. Спустя годы овладев силами, дракон с великим мечом научился превращаться в бесстрашного дракона.
Если на дракона идет целая армия врагов, то он использует огненное дыхание нанеся всем большой урон, кто стоит на его пути. Щит, который несет Dragon в своей руке изготовлен из головы дракона. Каждый раз, когда дракон бьет врага щитом, тот получает урон и оглушение. Так же дракон имеет хорошую способность к заживлению ран.
Превращаясь в огненного дракона, у героя повышается скорость движения. Такой дар не прошла незаметной для Sentinel’ов, и они с радостью приняли его в свои ряды.

Скилы Кнайта

Клавиша: F
Драгон кнайт выдыхает огонь на врагов, наносящий урон.
Манакост 100/110/120/130
Урон 90/170/240/300
Ширина(нач-кон) 150-250
Кулдаун 12/12/12/12 сек
Дальность применения 500
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Клавиша: T
Драгон кнайт ударяет вражеского героя хвостом дракона. Оглушает противника и наносит небольшой урон.
Манакост 100/100/100/100
Урон 25/50/75/100
Стан 2,5/2,75/3/3,25 сек
Кулдаун 12/11/10/9 сек
Дальность применения 150(400 в драконе)
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Пассивный скил
В жилах драгон кнайта течет древняя кровь драконов, которая ускоряет заживление ран и укрепляет броню.
Регенерация жизней + 2/3/4/5
Прибавка брони 3/6/9/12
Длительность Постоянно
Тип способности Пассивная
Клавиша: R
Драгон кнайт превращается в Древнего дракона.

1 Уровень дракона:
Преврашается в Зеленого дракона с Ядовитой атакой.
Ядовитая атака отравляет врага, наносит ему 20 урона каждую секунду.
Длится 5 секунд.
Ядовитая атака также работает на строения.

2 уровень дракона:
Преврашается в Красного дракона.
Красный дракон атакует по области, имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
100% урона наносится в радиусе 100 единиц
75% урона наносится в радиусе 200 единиц
50% урона наносится в радиусе 250 единиц.

3 уровень дракона:
Преврашается в Синего дракона.
Синий дракон, как и красный, атакует по площади.
При атаке, Синий дракон замедляет скорость атаки и передвижения противников. Имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
Снижение скорости атаки: 25%
Снижение скорости передвижения: 30%
Время действия: 3 секунды.
Радиус сплеш-атаки (по области) такой же как и у красного дракона.

Манакост 50/50/50
Длительность 60 сек
Кулдаун 115/115/115 сек
Тип способности Активная

Закуп Кнайта

Начальный закуп
Середина игры
Конец игры
По ситуации

Прокачка скилов Кнайта

С такой прокачкой можем на линии вести себя очень смело. Разок стан на случай ганка или побега, далее по максимум огненное дыхание, ульт по доступности.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Тактика Кнайта

Начало игры.
Драгон Кнайт герой который может идти на любую линию, но обычно в команде есть более сильные мидеры. Так что идем на боковую линию, херасим врагов первым скилом. С получением 6 уровня, активно пушим вышку, пассивка зеленого дракона дамажит ее очень неплохо. Копим на предметы.

Середина игры.
С середины игры хорошо пригодимся нашим союзникам, ганкать стараемся в форме дракона, не забываем о стане и смело отправляемся догонять раненных врагов. С получением второго лвл ульта, у нашего дракона появляется АОЕ урон, идем в лес и фармим на дорогие арты.

Конец игры.
При правильной прокачке мы будем играть одну из основных ролей в команде, раздаем стан, по откату используем ульт. С нами будет очень сложно тягаться, за счет хорошего регена жизней и дополнительной брони от пассивки.

Плюсы и минусы Кнайта

Плюсы Длительный стан
Много брони
Хорошо ломает башни за счет ульты
Хороший танк
Может стоят соло
Минусы Нехватка маны в начале
Дальность стана мала в форме рыцаря
В форме рыцаря небольшая скорость передвижения

Dragon Knight – герой, который отлично смотрится в роли лейткерри, легко стоит на линии и может простить вам ваши ошибки. Драгон кнайт - это хороший вариан для новичка. Если вы еще не успели поиграть этим героем - советуем ознакомиться с гайдом по драгон кнайту, возможно, он ответит на некоторые ваши вопросы.

Скиллы Dragon Knight в Dota 2

Breathe Fire

Огненное дыхание, позволяет надоедать оппоненту по линии хорошим дамагом и низким кулдауном, убивать пачки крипов и догонять врагов, которые подумали что смогут сбежать от драгон кнайта (огонь достает цель на расстоянии до 900 единиц).

Dragon Tail

Очень долгий стан, расстояние для применения равно расстаянию автоатаки (в форме дракона этот параметр увеличивается до 400 единиц). Этим скиллом можно неприятно удивить вражеского героя - за 3.2 секунды оглушения драгон кнайт с командой сможет убить даже самого крепкого танка.

Dragon Blood

Эта способность очень сильно повышает регенерацию HP и показатель защиты драгон кнайта. Реген хп позволит не так сильно отвлекаться на харрас, а броня поможет если вас фокусят противники. Кстати, благодаря этой пассивке, у драгон кнайта самый высокий показатель физической брони в Дота 2.

Elder Dragon Form

Форма древнего дракона. Драгон кнайт превращается в одного из трех драконов (в зависимости от уровня прокачки ульты) и каждый из них имеет свои особенности:

  • Зеленый дракон быстро пушит вышки благодаря своему яду. Яд наносит 20 ед. урона в секунду в течении пяти секунд, эта способность работает на строениях.
  • Красный дракон получает сплеш-атаку (как Sven, но у нас ренж) и имеет ядовитую атаку зеленого дракона
  • Синий дракон имеет все предыдущие бонусы, и замедляет врагов автоатаками, снижая их скорость передвижения и атаки.

Форма дракона лишает вас проблемы применения стана драгон кнайта, и добавляет немного мувспида.

Последовательность прокачки скилов у Dragon Knightа

Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Скил
Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Скил

Гайд как играть за Драгон Кнайта в Дота 2

Начало игры

Чтобы понимать когда к вам обращаются ваши тиммейты, вы должны запомнить, что драгон кнайта в доте еще называют драконом и ДК.

Гайд открывается закупом обычного керри-терпилы: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve или Tango. Самым подходящее для нашего гайда место фарма - мид, но и соло фарм на сайде тоже подойдет.

У драгон кнайта очень маленький пул маны вначале игры, поэтому спешим приобрести Bottle и контролим руны. В промежутке между спаунами рун (2 минуты) не жалеем маны на Breathe Fire для харраса врага, полный ботл все равно восстановит ману. О фарме конечно же не стоит забывать, но драгон кнайт должен акцентироваться на получении экспа, чтобы как можно скорее прокачать скиллы и получить лучшего дракона из Elder Dragon Form.

Драгон кнайт довольно простой в управлении герой, «однокнопочный». Все что от вас нужно, так это использовать ульту, прожать все имеющиеся скиллы и райткликнуть на предпологаемую жертву, так что итембилд в нашем гайде на дк в Дота 2 будет без изысков. К 15-ой минуте в вашем рюкзаке должны лежать: Bottle, Boots of Speed и Drum of Endurance.

Мидгейм

Середина игры, самый подходящий этап для пуша при игре за драгон кнайта. Мы прибавили в живучести, теперь нас убить еще сложнее, в то же время нам нетрудно забить какую-нибудь Т1 в форме зеленого дракона. Если же сложилось наоборот, и пушат вашу команду, то тут нужно проявить тактику сплитпуша - пока ваши тиммейты отбиваются от атак противника, вы с легкостью сможете взять одну-две вышки на сайде.

Наличие формы дракона также ускоряет наш фарм, так что теперь драгон кнайт может задуматься о более серьезных артефактах. Для начала трансформируем обычный сапог в Power Treads, пт для драгон кнайта самый лучший вариант среди других башмаков, а в лейте продадим их и купим Travel Boots.

Далее собираем Black King Bar, в некоторых гайдах этот момент опускают, ссылаясь на высокую живучесть героя, но этого делать нельзя. Драгон кнайт бьет с руки, поэтому под бкб он сможет это делать без проблем. Когда костяк у нас уже есть, нам нужно выбрать предметы для увеличения урона и скорости атаки, в этот слот лучше всего встанет Maelstorm – недорогой и очень эффективный артефакт. Драгон кнайт - керри, а в любом гайде керри должен иметь вампиризм, берем Helm of Dominator.

Поздняя игра

Итак, драгон кнайт дожил до лейтгейма... или дожил противник. Сейчас любая небольшая ошибка может быть фатальной, но не для драгон кнайта, этим героем нужно сражаться так, как сражается берсерк на поле брани: вас ничто не способно напугать, наоборот, битва лишь разжигает пламя в сердце дракона.

Вражеская команда не спит, она постоянно пополняет карманы новыми артефактами, поэтому драгон кнайту также следует поднять свою статистику, чтобы как и раньше не обращать на жалкие попытки врага причинить нам вред. Для начала апгрейдим маелшторм в Mjollnir, доминатор в Satanic и с нуля покупаем Assault Cuirass. Конечно, денег потребуется много, но к 45-50 минуте правильный драгон кнайт должен иметь этот набор.

Шестой слот может занять Manta Style, иллюзии тоже будут бить сплэшем и мы сможем драться в полтора раза лучше.

Наш гайд на драгон кнайта в Дота 2 подошел к концу, а ваш идеальный керри готов. Почти бессмертный, смертоносный драгон кнайт превратившись в дракона может потягаться даже с несколькими вражескими керри одновременно.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице.

Из гайда на Драгон Кнайта, узнаете о надежном герое, которым сложно заруинить игру. Большое количество брони, уже на старте игры, позволит выживать там, где не выжил бы ни один другой герой. Также ДК быстро регенит хп, соответственно ходить на базу не нужно. К тому же, Драгон Кнайт универсальный герой, который способен отстоять на первой, второй и третьей позиции. Все это, делает Драгон Кнайта хорошим выбором для новичков.

К сожалению, Dragon Knight имеет серьезные недостатки, которые отпугивают более опытных игроков. ДК убить сложно, но еще сложнее догнать и убить кого-нибудь играя на Dragon Knight. У ДК низкая скорость передвижения и мобильности нет. Стан работает только если подойдете вплотную. Правда, в , стан работает и на дистанции, но тоже небольшой.

Dragon Knight — настоящий танк из ММОРП Г. Если нравится такой геймплей, то продолжайте читать гайд на Драгон Кнайта.

Плюсы

  • Прирост силы
  • Выживаемость
  • Защищенность от физического урона (броня)
  • Универсальность
  • Хорошо пушит
  • Быстрый реген хп — не нужно ходить на базу

Минусы

  • Стартовые показатели
  • Стартовая скорость передвижения
  • Стартовый урон
  • Мало маны
  • Плохо фармит до двенадцатого уровня (второй уровень ульты)
  • Не мобилен
  • Уязвим к магическим атакам

Скилы Драгон Кнайта

Дебафф, который не даст добивать крипов и будет полезен в тимфайтах. Также этим скилом удобно фармить, как на линии, так и в лесу.

Стан и небольшой урон. В форме дракона, дизейбл работает на расстоянии до 400.

Пассивка, которая увеличивает броню и реген хп героя, значительно повышая выживаемость.

Драгон Кнайт на 60 секунд превращается в дракона. Дракон третьего уровня будет наносить периодический урон, атаковать сплешом и замедлять врага. Отравление работает и на строения.

Скилл билд Драгон Кнайта

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 11
6 12 18

Этот скилл билд самый популярный. Однако, у Драгон Кнайта все скилы хороши и поэтому возможны различные варианты. Кто-то, в первую очередь максит , чтобы почувствовать себя неуязвимым. Другие игроки, уровня до девятого не качают , т.к. не видят возможности для убийства вражеского героя. Все эти варианты рабочие и их нужно использовать в зависимости от ситуации.

— мощный нюк с дебафом. Агрессивный скил, который поможет в фарме и в то же время не даст фармить врагу. Также может спасти от ганга, снизив урон врагам. Наносит неплохой урон, поэтому его максят первым, пока урон в 300 единиц еще актуален. Также его качают для фарма в лесу.

— стан, который, к сожалению работает не так, как у Свена или Врайт Кинга. Драгон Кнайту нужно вплотную подойти к врагу, чтобы дать стан. У ДК низкая скорость передвижения и часто его кайтят. Поэтому игроки не хотят качать «бесполезный стан» и предпочитают укрепить защиту. И все же, до шестого уровня я бы рекомендовал взять стан на один.

— много армора и регена хп. Некоторые игроки любят максить пассивку первой. Им нравится ощущение неуязвимости. Интересное решение, которое будет неплохо смотреться против большого количества вражеских героев с физической атакой.

Таланты Dragon Knight

Таланты ДК

Сборка на ДК

Стартовый закуп

Стартовый закуп на ДК от позиции практически не зависит. Куда бы ни пошли, понадобится Stout Shield , Quelling Blade , хилки и возможно ПМС .

Стартовый закуп делится на два варианта:

  • Poor Mans Shield + Tango .При таком закупе, на первом уровне обязательно берем , чтобы добивать крипов.
  • Stout Shield + Quelling Blade + Tango . При таком закупе, на первом уровне качаем . Если прокачаете , то на линию придете практически без армора и хилок. Быстро просядете по хп и поймете, что у вас проблемы.

Предметы для ранней игры

Скорость атаки и статы помогут быстрее фармить. Перед применением способности не забывайте переключить ПТ на интеллект.

На мидового Драгон Кнайта не люблю собирать этот предмет. Реген хп герою не нужен, а ману гораздо выгоднее пополнять с помощью следующего предмета. Единственная причина, чтобы покупать Ботл — консервация рун.

Хороший реген маны, а хп восстановим с помощью .

Дополнительные статы, реген хп и маны.

С защитой от магии у ДК проблемы. Капл я защитит от магии и даст реген маны.

Хороший предмет для медлительного персонажа.

Талон ускорит фарм нейтралов.

Кольцо немного увеличит броню, скорость атаки и манапул. Драгон Кнайт хороший пушер, поэтому пригодится аура брони, которая укрепит крипов.

Основные предметы

Предметами стараемся избавиться от минусов и улучшить сильные стороны. ДК не хватает мобильности, скорости передвижения и атаки. Нет защиты от магических атак, не всегда хватает контроля. Стараемся повысить наносимый урон.

ARMLET of MORDIGGIAN

Недорогой предмет, который даст приличные статы ДК. Можно не переживать по поводу просадки хп, ведь у Dragon Knight отличный реген хп. Полезный предмет, если в начале игры много файтов.

Полезный предмет, который закрывает большинство проблем ДК. Также будет хорош в качестве предмета инициации и иногда эскейпа.

BLACK KING BAR

Нужна какая-то защита от магии. К тому же получим дополнительный урон и силу.

Для ДК этот предмет маст хэв, особенно если берете Лотар вместо Даггер а.

Мидас — альтернатива Армлет у. Больше подходит, когда все фармят.

BLINK DAGGER

Альтернатива Лотар у. Лучше Сильвер а в плане инициации, но значительно хуже во всем остальном. Иногда покупают и Сильвер и Даггер .

Командный предмет, который повысит выживаемость и наносимый урон.

Увороты, контроль и неплохие статы. Хороший предмет, если нужно повысить выживаемость.

SANGE and YASHA

Из-за дополнительной скорости передвижения — более агрессивная версия Алебард ы.

Из этих предметов можно сделать отличный закуп, который решит проблемы ДК.

Предметы по ситуации

Иногда бывают ситуации, когда основных предметов недостаточно. Если чувствуете, что без определенного предмета не обойтись — покупайте!

У врага много магического урона и никто из тиммейтов не собирается покупать Пайп ? Придется его купить вам.

Покупаем, если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры. Есть альтернативы типа Radiance , но мне больше нравятся Молни и, потому что проще собрать.

Хороший предмет для ранних тимфайтов.

Этот предмет можно было бы назвать основным. Многие так считают, но мне не нравится тупая прибавка к хп. Правда сила даст урон.

Покупка этого предмета означает, что у врага все плохо, а у вас хорошо. Иначе откуда столько денег. Блудторн лишь укрепит преимущество.

Много хп и отхила. В отличие от Тарраск и, Сатаник даст не только хп, но и шанс на вторую жизнь. Для того, чтобы ее получить нужна большая скорость атаки и БКБ . В противном случае, любой стан лишит вас такой возможности.

Альтернатива Блудторн у. Когда мало денег или не нужен контроль.

Бывают случаи, когда во вражеской команде несколько героев имеют мощные направленные заклинания.

Для тех кто танкует. Обычно этот предмет означает, что все плохо.

Когда слоты закончились, а деньги есть.

Это, пожалуй, вся сборка на ДК.

Кто контрит ДК

Контр пиком ДК будут герои, которые могут воспользоваться слабостями героя.

  • Кайтят. Такие герои как Sniper и Enchantress способны расстреливать ДК с безопасного расстояния.
  • Много брони или способности которые дают защиту от физ. урона. У Драгон Кнайта и так небольшой физический урон, если его еще будут резать — все плохо.
  • Дизейблы, дебафы, магический урон. Из-за плохой мобильности, ДК страдает от станов и эффектов снижающих броню или отключающих пассивку. Попав в ловушку ДК уже не сможет уйти.

Контр герои

Вот несколько контр пиков:

  • Slark
  • Undying
  • Sniper
  • Jakiro
  • Tidehunter
  • Razor
  • Pudge
  • Crystal Maiden
  • Medusa
  • Viper

Есть герои, которые контрят Драгон Кнайта своими уникальными способностями.

  • Enigma. Благодаря способности Midnight Pulse и большому количеству хп ДК, эти самые хп быстро исчезают.
  • Ancient Apparition. Ice Blast отключает регенерацию хп. Также повышает магический урон союзников.
  • Necrophos. Ghost Shroud защищает от физических атак.
  • Outworld Devourer. Имеет целый ряд способностей, которые контрят Драгон Кнайта.
  • Dark Seer. Благодаря Ion Shell легко выиграет мид у ДК. Любому милишнику сложно выстоять против Шарика.

Еще несколько контр пиков Драгон Кнайта.

  • Timbersaw
  • Underlord
  • Meepo
  • Phoenix
  • Morphling
  • Venomancer
  • Sand King

Контр предметы

  • , , Diffusal Blade
  • Desolator
  • Solar Crest , Butterfly ,
  • Euls Scepter , Glimmer Cape
  • Aether Lens , Hurricane Pike
  • Abyssal Blade
  • , Shivas Guard
  • Veil of Discord
  • Rod of Atos , Scythe of Vyse , Orchid
  • , Vladmirs Offering
  • Ghost Scepter , Ethereal Blade
  • Eye of Skadi
  • Dagon

Кого контрит ДК

Большое количество брони ДК, позволяет уверенно себя чувствовать против героев с физическим уроном. Большое количество и реген хп позволяют терпеть и переживать нюкеров. Хорошо, если нюкеры тощие и их можно убить за один стан.

  • Templar Assassin
  • Storm Spirit
  • Nyx Assassin
  • Legion Commander
  • Clinkz
  • Weaver
  • Phantom Assassin
  • Visage
  • Lycan
  • Chaos Knight
  • Earthshaker

Не воспринимайте контр пики однозначно. Например, можно играть против Легионки и Петуха. Будете думать приблизительно так: Петух тощий — умрет за один стан, а Легионка не сможет убить за дуэль. В этом есть логика, однако если эти двое объединятся, то у ДК большие проблемы. Петух байтит, затем врывается Легионка и дает Duel . Мало того, что будете бить в БМ , так еще Петух повесит Ancient Seal и ультанет Mystic Flare . В общем живым не уйти.

Связки с ДК

В связке с ДК нет каких-то особенных комбо. Хороши будут герои с сэйвам, дизейблами, бафами, дебафами, сайленсами, аурами и т.д.

  • Rubick
  • Omniknight
  • Troll Warlord
  • Slardar
  • Crystal Maiden
  • Dazzle
  • Wraith King
  • Vengeful Spirit

Как играть за ДК

Для Драгон Кнайта важно быстро получать уровни. и дают герою большое преимущество в начале игры. ДК практически не получает урона от физических атак и может начать ранний пуш, против которого враги будут бессильны. Поэтому идем в мид.

Начало игры

Если понимаете, что убить вражеского мидера сами не сможете — просите тиммейтов помочь. Или не качайте стан. С появлением ульты начинайте играть агрессивно. Можно пушить, ставя вражеского мидера в неудобную ситуацию. Вы заставите его либо драться, либо оставить тавер на съедение. Если к врагу придет помощь, это будет означать, что где-то тиммейты получили спейс. Также можно покупать Смок а, телепорт и гангать лайны. Пока ульта в кд — фармите.

Середина игры

С появлением Армлет а и Лотар а (например), ДК может эффективно гангать. Если соло не получается убивать врагов — попросите тиммейта с дизейблом помочь. С появлением двенадцатого уровня, Dragon Knight начинает очень быстро фармить под ультой. Пользуйтесь этим, если не можете эффективно пушить или убивать вражеских героев.

Лейт гейм

В лейте, скорее всего придется танчить. Если не танчить, то уж точно нужно быть на передовой. ДК как никто другой может впитывать огромное количество урона. Между файтами нужно постоянно пушить, заставляя врага тратить глиф и рассеиваться по карте.

Заключение

Из гайда на Драгон Кнайта, вы узнали о простом, но эффективном герое. Не часто встретишь героя, который силен на всех этапах игры и при этом был хорошим пушером. Благодаря универсальности героя, его можно брать очень часто, причем ранним пиком.

Враги

ДК может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.

Герои, которые наносят физический урон:

За счет хорошей брони и максимального запаса здоровья, ДК способен впитать огромное количество урона и это становится очень большой проблемой для героев, которые наносят весь свой урон в основном с помощью физических атак. К таким героям относятся: , или . Если ДК покупает артефакты своевременно и под текущую ситуацию, то всем этим героям будет крайне сложно убить ДК или же у них будет уходить на это слишком много времени.

Герои с атакой ближнего боя:

Данная группа врагов очень сильно похожа на предыдущую тем, что в основном они также наносят основной урон с помощью физических атак, но разница в том, что они имеют атаку ближнего боя, а в форме ледяного дракона ДК сможет легко их кайтить и не давать возможности быстро добегать до него или его союзников. К подобным героям относятся: , и . Конечно некоторые из этих героев могут наносить хороший урон с помощью способностей, но при грамотных действиях этот самый урон можно свести к минимуму, так как противники будут тратить много времени на то, чтобы подойти близко и эффективно использовать умения.

Мобильные герои с малым запасом здоровья:

В мире Dota2 есть целый ряд героев, которые обеспечивают свою выживаемость за счет различных способностей, дающих им превосходную мобильность. Как правило большинство этих героев обладают не большим запасом здоровья и в случае контроля они могут очень быстро умереть. К таким героям относятся: , или . Как правило одного, вовремя использованного, оглушения достаточно для того, чтобы с помощью своих союзников убить подобных героев пока враг находится в отключке. Самое главное при этом смотреть какие артефакты покупают враги и следить за тем, чтобы ваше оглушение например не ушло в линку .

В первую очередь стоит отметить, что ДК это в принципе весьма безопасный выбор, так как сам по себе герой достаточно живучий и может быть частью различных стратегий. Тем не менее ДК очень зависит от артефактов, особенно если на него возлагается роль керри на позднем этапе игры и ему крайне важно получать уровни для того, чтобы получать новые формы дракона. В связи с этим наиболее оптимальным выбором будет соло линия. В большинстве случаев ДК идет в центр, так как в этом случае он сможет постоянно пользоваться курьером и обновлять бутылку или пополнять ее с помощью рун. Вариант боковой линии возможен, но он будет менее эффективным.

Соло линия (центр или 1 на 1):

Более подробную информацию об игре на центральной линии можно найти в статье "Dota 2 - Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid)" .

В принципе на центральной линии ДК может более менее хорошо фармить за счет хорошего урона и возможности наносить массовый урон с помощью дыхания. Также ДК не нужна будет помощь своих сапортов даже в том случае, если в центре будут появляться враги с целью ганга. В этом случае ДК может просто отойти назад и постепенно восстановить свое здоровье. Стоит понимать, что убить врага ДК будет очень сложно. В лучшем случае ДК может постоянно харасить врага с помощью огня и редких ударов. Убить же получится только с помощью своих союзников. ДК имеет очень хорошую защиту против героев с физическим уроном, но против магии он защищен плохо, по этому если вы например стоите в центре против , то нужно постараться играть максимально осторожно и выдерживать максимальную дистанцию до врага. Это позволит получать как можно меньше урона и лишний раз не подставляться под ядовитый кинжал или другие способности Акаши.

Если сравнивать ДК с другими героями, то он будет чем то похож на . Оба этих героя имеют продолжительное оглушение и являются хорошими инициаторами. Разница лишь в том, что повелитель зверей обладает более мощным оглушением, но зато он не сравниться с тем, какой урон может нанести ДК в форме дракона при соответствующих артефактах.

Если вы выбрали ДК исключительно на роль пушера, то стоит задуматься о том, что возможно в данной ситуации больше подойдет . Данный герой может оказывать давление на вражеские башни уже с самого начала игры и он обладает очень хорошим разовым магическим уроном. Если вашей команде не требуется танк, а нужен маг с возможностью хорошего пуша, то возможно Пугна будет более полезным героем.

Напоследок хотелось бы провести аналогию с таким героем как . Данный герой тоже обладает продолжительным оглушением и может отлично стоять соло на линии. Разница в том, что Алхимик может фармить гораздо быстрее и получить в свой арсенал артефакты намного быстрее, а кислота позволит фармить на линии гораздо безопаснее. ДК в свою очередь в форме дракона обладает отличной атакой дальнего боя и это полностью исключает то, что враги могут кайтить его как Алхимика. К тому же ДК все же обладает бо́льшей выживаемостью за счет хорошего бонуса брони.

ДК как и все герои Dota2 имеет свои недостатки и им трудно стоять на линии против некоторых героев. Ниже мы рассмотрим несколько групп героев, которые представляют особую опасность.

Сильные герои для соло линии:

Как уже было сказано выше, ДК может достаточно спокойно стоять против большинства героев на соло линии, но все же есть несколько героев, против которых ему будет крайне тяжело по различным причинам. К таким проблемным героям относятся: , и . Зная, что в команде противника есть один из этих героев и он точно пойдет на центр, стоит задуматься о выборе ДК, так как все может свестись к тому, что вы будете очень слабо фармить, а враг слишком быстро получит преимущество и начнет реализовывать его на других линиях.

Живучие герои:

ДК может выступать в роли отличного танка и без соответствующих артефактов он будет наносить слишком мало урона. Это является причиной того, что ему очень трудно противостоять толстым героям, способным впитать огромное количество урона. К таким героям можно отнести: , и . Убить этих героев без артефактов ДК не сможет и даже помощь союзников в некоторых случаях тоже не будет залогом удачного убийства. Если вы видите, что в команде противника слишком много подобных героев, то стоит брать ДК только в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои.

Враги с иллюзиями или покупающие Manta Style:

В арсенале ДК из массовых умений есть только огненное дыхание и сплеш урон от формы дракона, начиная с 11 уровня. Но этого урона порой не хватает для того, чтобы убить иллюзии врага. Также стоит отметить, что сплеш урон от формы дракона наносит 100% урона в очень маленьком радиусе, а иллюзии врага могут стоять в отдалении и получать лишь часть урона. Все это делает ДК не способным к тому, чтобы убивать иллюзии врага, а значит они будут убивать его очень быстро. Наиболее опасными героями в этом смысле будут: , и . Крипов конечно ДК может убивать быстро, но вот с иллюзиями ему будет крайне тяжело.

Враги с хорошим магическим и чистым уроном:

ДК очень хорошо защищен от физических атак, но против магического урона в его арсенале ничего нету и это становится слабым местом, когда речь идет о героях с очень хорошим магическим уроном или просто высоким разовым уроном. К примеру ДК будет очень сильно страдать от таких героев как: , и . Частично решить проблему с магическим уроном может артефакт , но до него еще нужно дожить, да и действует он лишь некоторое время. Если против магического урона у ДК есть хоть какой то резист, то против чистого урона его уже точно ничто не спасет. Если вы все таки взяли ДК против команды с хорошим магическим уроном, то нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее купить БКБ.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

ДК является одновременно танком, который стоит на передовой и керри героем, который раскрывает свой потенциал на позднем этапе игры. В связи с этим предметы для ДК покупаются одновременно, и для танка, и для керри.

Начальный закуп:

В арсенале ДК есть отличная пассивка Dragon Blood , которая дает ему неплохой реген здоровья. Но все же этот реген не покрывает тот урон, который получает герой от своего противника и такие лечащие расходники как и будут просто необходимы. Учитывая то, что в большинстве случаев ДК начинает игру с центра, то первые деньги он практически не тратит, а оставляет для того, чтобы в будущем как можно скорее купить . Помимо различных лечащих предметов можно при начальном закупе взять несколько . Дешевая веточка повысит характеристики героя, а в будущем может быть использована для улучшения в .

Основные предметы:

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы ДК, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.

Одной из проблем ДК является слабый массовый урон, по сути только огненное дыхание. Благодаря этому предмету ДК может значительно увеличить скорость фарма. Также за счет постоянно срабатывающих молний он увеличит свою эффективность в командных сражениях и сможет уже нормально справляться с иллюзиями или большим скоплением крипов.

Данный предмет значительно увеличивает урон ДК, но покупать его стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с уклонением или которые купили например . В противном же случае для повышения урона лучше использовать другие предметы.

Как правило сатаник покупается заключительным предметом и только после того, как у вас появятся хорошие предметы на урон. Благодаря высокому урону и вампиризму ДК в форме дракона сможет постоянно держать свой запас здоровья на максимальном уровне даже в самом тяжелом бою. Учитывая то, что в форме дракона ДК практически не возможно кайтить, а значит он будет наносить урон постоянно, то данный артефакт будет максимально эффективным.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (стандартный):

Данный вариант является наиболее популярным и самым частым в использовании. ДК становится хорошим танком и при этом на позднем этапе игры становится отличным керри героем. Также он будет отлично пушить линии и быть максимально эффективным героем для своей команды

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (для ганга):

Данный вариант будет максимально эффективным только в том случае, если вы собираетесь играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. После успешного ганга ДК сможет оказывать давление на вражескую линию и с помощью своих союзников быстро ломать башни и строения.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3 (ДК танк):

Данный вариант позволяет получить очень живучего ДК. Если враги не способны быстро убить вас, то вы можете очень эффективно пушить линии, не убегая каждый раз, когда приближается враг. Данный вариант сборки будет очень эффективным в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои и явно не хватает хорошего инициатора и живучего героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 4 (фарм):

Этот вариант подойдет в том случае, если вам нужно фармить обязательно в ногу с врагом. Стоит отметить, что в данном варианте нет , но если вы видите, что в начале игры вы не получите просто так , то лучше все же бутылку купить. В некоторых случаях возможен вариант когда вы не покупаете перчатку, а обходитесь лишь одной бутылкой.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Начало игры:

Все начало игры для ДК главной задачей является как можно лучше фармить и получить как можно скорее . Бутылка позволит восстанавливать часть потерянного здоровье и постоянно восстанавливать ману. Также для ДК важно оставаться на линии и постоянно получать опыт для того, чтобы быстрее получить форму дракона и начать активно пушить линии. Для того чтобы эффективно фармить на линии ДК приходится очень часто использовать огненное дыхание для того, чтобы добивать крипов. Связано это с тем, что у него не самая лучшая анимация атаки и он обладает атакой ближнего боя, из-за этого враг на линии будет постоянно мешать вам и добивать своих крипов, а также постоянно харасить. Использовать огонь следует таким образом, чтобы не только добивать крипов, но и одновременно с этим наносить урон герою противника. Также стоит учитывать, что на высоких уровнях огненное дыхание будет очень сильно пушить линию и в некоторых случаях это будет не выгодно, так как вам придется стоять слишком близко к вражеской башне. Таким образом нужно стараться добивать огнем 1-2 крипов, наносить урон врагу и не задевать других крипов. Таким образом вы сможете держать крипов примерно на середине и не пушить линию без надобности. Когда ДК получает 6 уровень и у него открывается первая форма дракона и фармить крипов становится проще. Тут стоит отметить, что принимать форму дракона нужно стараться в тот момент когда вы способно хоть частично пропушить линию и нанести хороший урон вражеской башне

С самого начала игры у ДК есть небольшой потенциал для того чтобы харасить врага. Во первых он может использовать свое огненное дыхание, которое наносит хороший магический урон. Учитывая то, что в большинстве случаев на центре стоят герои с небольшим запасом здоровья, огонь будет действительно наносить ощутимый урон. Во вторых получив первую форму дракона ДК сможет очень эффективно харасить врага, так как каждая атака будет отравлять врага и наносить периодический урон. Вам достаточно лишь изредка наносить удары и смотреть как враг постоянно теряет здоровье. Как правило форма дракона вынуждает врага сразу же отступить назад и держаться максимально близко к своей башне. Если враг игнорирует ваши атаки, то у вас появляется реальный шанс его убить. Сначала вы простыми атаками снижаете его запас здоровья, затем оглушаете и используете огненное дыхание и уже финально преследуете врага. Порой враг просто не ожидает или забывает о том, что в вашем арсенале есть очень мощное оглушение.

Пока ДК не получил 6 уровень и у него не появилась хотя бы первая форма дракона убить врага на линии ему очень тяжело, а точнее практически нереально. Сделать это можно разве что при хорошей поддержке союзников. По сути все что может сделать ДК это оглушить и использовать огненное дыхание, но этого явно не хватит для того, чтобы убить врага. Преследовать врага также не получится, так как без формы дракона ДК обладает атакой ближнего боя, а врагу на центральной линии нужно отбежать совсем недалеко, чтобы попасть в безопасную зону. Таким образом не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага до 6 уровня. Лучше всего сосредоточится на фарме и более осторожной игре. Обратите внимание, что в форме дракона использовать оглушение можно на расстояние до 400 и обычно враг ожидает, что вы можете оглушить его только с очень близкого расстояния. Например вы можете парочку раз использовать огненное дыхание, а потом резко превратиться в дракона и использовать оглушение. Учитывая то, что все способности ДК срабатывают практически мгновенно, враг вряд ли сможет быстро среагировать.

ДК является очень хорошим пушером, причем ломать вражеские башни он может даже без помощи своих союзников. Связано это с тем, что первая форма дракона дает ДК возможность накладывать на вражескую башню яд, который наносит периодический урон. Огненное дыхание при этом помогает быстро убивать крипов и подталкивать линию. Как только ДК получает 6 уровень нужно сразу же реализовывать свое преимущество и пытаться нанести максимальный урон строениям. При этом враг на линии не сможет вам ничего противопоставить, так как если он будет пытаться защищать башню, то тут же получит огромное количество урона и возможно даже умрет. Единственное, что может делать враг, это заводить ваших крипов далеко за башню и там убивать. ДК при этом не стоит рисковать и пытаться заходить за вражеское строение, так как на начальном этапе игры он еще не обладает хорошими танковыми качествами и не сможет долго выдерживать атаку вражеской башни.

Хоть ДК и обладает очень хорошей броней и регеном здоровья за счет пассивки, не стоит пытаться играть слишком агрессивно в начале игры. Смерть в начале игры для ДК может быть очень критичной так как вы теряете очень много времени, а противник на лини получает хорошее преимущество. Для того, чтобы сохранить себе жизнь в тяжелой ситуации (ганг врага), можно использовать оглушение или даже быстро превратится в дракона. Форма дракона дает не только повышенную дальность атаки, но и немного увеличивает скорость передвижения и даже этого небольшого бонуса может хватить, чтобы успеть увернуться от ключевой способности врага или быстро добежать до безопасной зоны. Лишнее геройство на начальном этапе ни к чему хорошему как правило не приводит.

В начале игры у ДК есть две отметки, когда он получает очень хорошее преимущество. Во первых это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет 2 уровень огненного дыхания и повышенный реген здоровья и дополнительную броню. Второй отметкой является уровень 6-7, так как на этом уровне ДК уже получает свою первую форму дракона и максимальный уровень огненного дыхания.

Соло линия (центр):

Все советы, описанные выше в основном относятся именно для центральной линии. Описывать другие линии нет смысла, так как на них ДК будет менее эффективен и лучше уж выбрать другого героя. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые моменты игры на центральной линии и в первую очередь определить приоритетные задачи.

  • Стараться добивать как можно больше крипов и получать опыт
  • Периодический харас враг и пуш линии начиная с 6 уровня
  • Пытаться убить врага
  • Помогать пушить другие линии

Фарм безусловно стоит на первом месте. До 6 уровня ДК лучше стараться играть максимально осторожно и пытаться добивать всех крипов. Конечно сделать это не просто, так как ДК далеко не самый лучший фарм герой. Начиная с 6 уровня в форме дракона нужно уже пытаться убить врага или как минимум отправлять его на фонтан для лечения. Также форма дракона должна быть эффективна использована для того чтобы ломать строение на линии. Как только вам удасться снести вражескую башню на центральной линии, то лучше отправиться помогать своим союзникам на других линиях, а не продолжать пушить центр. У ДК нет никаких механизмов чтобы быстро отступить назад, по этому оставаться на центральной линии без поддержки собственной башни не стоит. Конечно ДК не является хорошим героем для ганга, так как ему просто напросто не хватает мобильности, но зато у него есть очень хорошие умения контроля и неплохой разовый урон. Все это позволяет эффективно убивать врагов на других линиях в том случае, если они не заметили вашего приближения и вам удалось подойти к ним на расстояние использования оглушения. В случае успеха вы не только значительно поможете своим союзникам, но и сможете пропушить вражескую линию и сломать как минимум первую башню на линии. Лучше всего пытаться гангать линии в том случае, если вам удается подобрать руну невидимости или во время ночного времени, когда враги обладают меньшим радиусом обзора.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной линии, а против вас играет . Для ДК такой матч будет более менее комфортным. Если вы используете огненное дыхание очень близко к врагу, то даже с помощью способности Phase Shift Паку будет крайне тяжело увернуться. Он просто не будет успевать его использовать. Пак гораздо лучше контролит руны, по этому лучше попросить своих союзников, чтобы они тоже следили за рунами и периодически забирали их, не давая Паку. Вы же можете просто постоянно использовать курьера для того, чтобы пополнять бутылку и иметь возможность постоянно восстанавливать здоровье и ману. Хоть у ДК и есть дополнительный бонус брони, он не спасет от постоянных атак Пака, по этому стоит держаться постоянно на максимальном расстоянии от него и подходить ближе только для того, чтобы добить крипа или использовать огненное дыхание. Не стоит пытаться убить Пака до получения 6 уровня, так как противник обладает хорошей мобильностью и возможностью быстро выйти из боя. Лучше просто стоять и лишь изредка харасить врага с помощью огня. Даже получив 6 уровень стоит попросить помощи своих союзников, чтобы кто нибудь из них подтянулся к центральной линии и помог вам убить Пака. Начинать атаку лучше всего с оглушения, так как от него Пак точно не увернется. Затем стоит использовать огненное дыхание, пока враг оглушен и уже затем начинать автоатачить. Если при этом к вашей атаке присоединиться союзник, то скорее всего вы очень быстро убьете Пака, так как у него очень небольшой запас здоровья. Для еще большей эффективности лучше начинать атаку в ночное время, так как в этом случае ваш союзник сможет подойти максимально близко и оставаться в тумане войны, то есть его не будет видеть враг. Даже если вам не удастся убить врага, то вы вынудите его убежать и у вас появится возможность быстро сломать первую башню. В случае успеха лучше сразу же двинуться на одну из соседних линий или же остаться на своей и немного пофармить, а заодно дождаться когда откатиться ульт и ваш ганг в этом случае будет более эффективным. Как только в вашем арсенале появится БКБ Пак уже не будет для вас угрозой и вы сможете эффективно участвовать во всех командных сражениях.

Середина и конец игры:

ДК является очень сильным героем на всех этапах игры. Особенно потенциал этого героя раскрывается в тот момент, когда он начинает покупать ключевые артефакты на урон и на выживаемость. При этом ДК становится очень важным героем в своей команде и он должен принимать участие в жизни своей команды, то есть участвовать в гангах под смоком, пушить линии или помогать убивать Рошана.

В зависимости от того, какие вы покупаете артефакты, приоритетные задачи на середину и конец игры могут немного меняться. К примеру если вы играете очень агрессивно и очень рано покупаете , то конечно же вашей основной целью будут ганги. В большинстве же случаев приоритетными задачами будут следующие:

  • Фарм до получения основных артефактов
  • Участвовать во всех сражениях и помогать своей команде
  • Искать возможность для ганга

Как правило середина игры для ДК начинается в тот момент, когда он покупает свой первый ключевой артефакт, например БКБ. Получив в свой арсенал иммунитет к магии и хороший прирост урона, ДК может навязывать драку и этот будет выгодно для него. Само собой делать это нужно с участием ваших союзников, да и в целом ДК лучше всегда действовать в составе своей команды. Тот же БКБ поможет гораздо быстрее пушить линии и ломать вражеские башни. Врагам будет крайне тяжело убить ДК с иммунитетом к магии, при том что сам ДК будет наносить неплохой урон и даже убивать героев с небольшим запасом здоровья. Даже если враги не будут фокусить вас в первую очередь, это будет плохо для них, так как вы способны оглушить конкретную цель и наносить хороший урон. К тому же к середине игры у ДК уже обычно открывается вторая форма дракона и он начинает наносить урон по площади, что значительно повышает его эффективность в командных сражениях. Стоит понимать, что для ДК очень важен фарм на всех этапах игры, так как он очень зависит от предметов. Если вы идете со своей командой, то эти действия должны быть максимально результативными, то есть вы ломаете башню или убиваете врагов. Если шансов убить врагов нет, да и пропушить линию не получается, то лучше моментально отправиться фармить, так как промедление в такой ситуации очень плохо сказывается для ДК. Безусловно покупать артефакты нужно именно под текущую ситуацию. К примеру если вы видите, что вашей живучести хватает и враги не могут вас убить, то лучше задуматься о покупке артефактов на урон, а не углубляться без надобности в ДК танка.

Для ДК очень важно получить как можно скорее 16 уровень, так как на этом уровне у него появляется 3 форма дракона. Ледяной дракон позволяет замедлять врагов и это является одним из ключевых моментов ДК. Если другие герои лишь повышают урон и уменьшают перезарядку ульта, то ДК получает очень хорошее преимущество. Стоит понимать, что каждое ключевое сражение должно проходить именно в форме дракона и если вы например только что потратили ульт и идет перезарядка, то лучше сообщить об этом вашим союзникам и постараться немного оттянуть время и дождаться ульта. Без ульта ДК это совершенно другой герой, который обладает гораздо меньшей эффективностью и на это нужно обратить особое внимание.

Если начало игры не задалось и вы не смогли хорошо отыграть на центре, это вовсе не означает, что партия проиграна. При хорошем закупе ДК может реально менять исход каждой битвы и затяжная игры для него даже выгодна. Из всего выше сказанного вам следует понимать, что вы должны стараться хорошо играть на всех этапах игры и не опускать руки в случае первых ошибок.

Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, то ДК конечно же должен стоять впереди всех и активно наносить урон башне в форме дракона. За счет хорошей брони и артефактов на защиту в большинстве случаев ДК может спокойно выдержать несколько выстрелов башни и при этом затратить минимальное количество здоровья. Также это позволяет вашим союзника лишний раз не подходить к башне и не рисковать. Когда речь идет о сплитпуше, то ДК уже не будет таким уж хорошим героем для данной тактики. Да, он может быстро убивать крипов и наносить хороший урон башне, но у него нет способностей для побега и в случае нападения вражеской команды он в соло ничего не сможете сделать. Если вы решили сплитпушить линию врага, то вы должны постоянно держать в поле зрения вражеских героев и иметь возможность быстро телепортирвоаться с линии.

Если вы решили начать гангать героев в середине и конце игры, то делать это лучше с поддержкой своей команды, так как ДК способен самостоятельно убить лишь героев с небольшим запасом здоровья или в том случае, когда у него явный перевес по артефактом, что случается очень редко. ДК это в первую очередь командный герой и стараться играть нужно именно со своими союзниками, а не геройствовать и лишний раз бездумно рисковать.

Во время командных сражений решающими способностями ДК являются форма дракона и оглушение. При этом оглушение может быть использовано не только как инициирующих скил, но и для того, чтобы просто на некоторое время вывести из боя самого опасного противника. Не стоит пытаться ДК преследовать одну цель, так как в этом случае ему просто не хватит мобильности. В принципе для ДК важно быть впереди и стараться максимально защищать своих союзников. При этом урон он может раздавать разным врагам, постоянно замедляя их. Конечно приоритетными целями для ДК все же будут герои с небольшим запасом здоровья и вражеские керри герои. Уж точно не стоит растрачивать свое оглушение на то, чтобы оглушить вражеского танка. Даже если ДК попадает под фокус вражеской команды, он должен оставаться в строю, а не просто убегать. За счет хороших танковых качеств ДК способен поглотить много урона, а значит все это время ваши союзники будут убивать врагов. Если вашим союзникам не хватает урона, чтобы кого то убить, то скорее всего партия не закончится для вас победой и возможно состав вашей команды был плохо подобран.

В целом выбор ДК является достаточно безопасным, так как этот герой способен комфортно стоять на центральной линии и хоть как то фармить. К томуже им не так сложно научиться играть.

Поделиться