Прохождение command and conquer 3. Прохождение игры Command & Conquer: Generals. Двадцать основных отличий

Миссия 1. Космический центр им. Годдарда

Миссия нетрудная главное действовать быстро. Итак фанатиками взрываем стену, захватываем техником штаб. После чего получаем подкрепление пехоты которую надо сразу посадить в здания. Через некоторое время получаем подкрепление в виде двух отрядов теней которыми выполняем цели миссии и под конец взрываем космический центр. Все миссия выполнена.

показать офф-топ

Миссия 2. Авиабаза Эндрюс.

Миссия простая здесь надо сделать ставку на багги и транспортников скарабеев. Итак в начале уничтожаем небольшую вражескую базу после чего мы получаем полноценную базу, делаем техника захватываем тибериумный шпиль. Начинаем клепать войска и сносим все потихоньку не забывая использовать для мелких диверсий теней для уничтожения базы они бесполезны практически из за наличия росомах. Как только будет уничтожена последнее здание миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 3. Белый дом

Это первая миссия, где не надо спешить выполнять поставленную задачу, для начала необходимо накопить побольше войск, понасажать пехоту в здания, расставить небольшие отряды пво против транспортников с подкреплением. С деньгами проблем не будет если захватить хранилища и шпили тибериума. Как только сил у вас будет достаточно можно уничтожать ключевую постройку после чего откроется карта с местоположением белого дома его как раз охраняют неплохие силы, но у нас как раз достаточно сил чтобы снести базу. На транспортники можно даже не обращать внимание они будут сбиты нашими силами которые мы предусмотрительно поставили. Как только ключевые постройки будут уничтожены миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 4. Хэмптон-Роудз

В этой миссии нам дают карателя он хоть и слабее командоса gdi, но имеет невидимость, когда стоит. В начале быстро разбираемся со всей пехотой, а также бункерами с пехотой которые очень хорошо покацают нашего карателя, но рядом есть два контейнера подбираем их и получаем звание и жизнь. Двигаемся вперед к кораблю уничтожаем всю пехоту к этому каратель станет элитным как раз вовремя так как на горизонте появится вражеский комадос с которым мы легко справимся. После чего мы получаем подкрепление в виде фанатиков и 5 москитов. Фанатиков можно не трогать толку от них всеравно нет так, что используем связку каратель и москиты, каратель разбирается с пехотой, а москиты с росомахами. Находим техника захватываем штаб и можно использовать абилку авиаудар, но она не снесет здание, поэтому ведем карателя к зданию и взрываем здание не обращая внимание на охрану все миссия выполнена.

показать офф-топ

Миссия 5. Вашингтон, округ Колумбия

В этой миссии нам доступны огнеметные технологии так что разобраться с базой несложно достаточно держать танки под прикрытием пехоты в зданиях. Но для начала надо слегка укрепить базу благо уже доступны турельки ставим их парочку плюс пехота в зданиях из расчета 2 ракетчика 1 киборг. Дальше можно начинать действовать танками: уничтожаем небольшой форпост, двигаемся вперед пока не окажемся на базе сносим в первую очередь энергию дальше все остальные постройки как только рухнет последнее здание миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 6. Амазонская сельва

В данной миссии опять можно не спешить уничтожать все постройки врага, а в начале захватить перерабатывающий завод, остальные здания захватим потом. В начале очень хорошо укрепляемся сажаем пехоту в здания, строим турели рядом с мостом, создаем хорошую армию. Как только посчитаете что сил достаточно захватываем оставшиеся здания, после чего открывается карта с базой врага. Посылаем техника захватывать сборочный пункт и получаем подкрепление. Базу лучше всего уничтожать огнеметными танками, благо уже доступен механизм бурения для атаки из под земли, выбираем наименее защищенное место и начинаем атаку из под земли. Как только вся база сгорит в огне миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 7. Атлантическое побережье

Здесь опять можно не спешить уничтожать ключевую постройку необходимо в начале создать крепкую оборону. Создаем 20 москитов делаем улучшение на лазеры (они нам понадобятся для выполнения побочных заданий), создаем приличную армию, как только база будет хорошо укреплена, уничтожаем ключевую постройку, откроется карта после чего летим москитами и уничтожаем ремонтный модуль и корабль оставляем москитов там. Тем временем делаем инженера с транспортником и посланника посылаем захватывать рефенери рядом с синим тибериумом. Разворачиваем посланника там же ставим казармы сажаем пехоту в здания все техника не продет. Собираем всю армию в кулак и сносим базу врага, после этого замрут все турели и останется снести орудия авиацией не забыв уничтожить ястребов возле последнего орудия, а то самолеты будут сбиты в 2 счета. Как только орудия рухнут миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 8. Словения

Вот первая по настоящему тяжелая миссия за нод здесь у врага целых 3 базы с которых будут нападать, но если все сделать правильно то миссия окажется не такая уж и тяжелая. В начале карателем добираемся до подбитого транспортника забираем грузовик на базу после чего нам надо будет продержатся до прибытия аватаров. Строим обелиски и инженеров, чтобы те чинили обелиски. Строим ракетчиков они помогут сдержать наступление танков, а карателя посылаем в правый угол пускай ждет джагернаутов не забыв поставить ее в режим прекращения огня. Как только прибудут аватары сразу располагаем каждого аватара по углам базы и создаем 3 посланника каждого ставим возле аватара, чтоб они сразу ремонтировались таким образом мы не потеряем ни одного аватара. Создаем 3 бтр скарабей с инженерами и посылаем их к карателю. К этому времени нам сообщат о приближении джаггернаутов вот для их уничтожения и нужен каратель очень важно взорвать их всех не потеряв при этом карателя, так как она позже очень пригодится. Восстанавливаем джаггернаутов и ведем их на базу вместе с карателем. Как только джаггернауты отремонтировались посылаем их под прикрытием карателя на левую базу врага откуда идут титаны. Для карателя уничтожить титана не проблема она их просто подорвет, далее джаггернаутами сносим турели и уничтожаем базу врага. После чего начинаем джаггернаутами обстреливать нижнюю базу врага насколько могут. Освободившегося аватара лучше всего переправить к центральному проходу для дополнительной защиты. Как только джаггернауты закончат обстреливать низ базы можно приниматься за штурм центральной базы. Как только грузовик окажется в нужном месте миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 9. Сараево.

Для начала нам надо доставить грузовик в храм что очень не просто но можно для этого отвлекаем титанов и прорываемся в храм. После чего начинаем создавать хорошую оборону для этого надо ставить обелиски не забывая подпитывать лучевыми пушками также необходимо построить авиабазу и сделать два смерча которые будут разбираться с техникой. Чтобы меньше напрягали войска надо строить стены они смогут сдержать натиск войск гсб, а через некоторое время базу gdi уничтожат смерчи отступников, которые развернут две базы и начнут нападать на базу вам поступит приказ уничтожить эти базы, для этого создаем посланника и посылаем его к бывшей базе гсб. Вот отсюда и можно нападать, но для начала укрепите форпост стенами и парой обелисками они будут сдерживать силы врага, которые пойдут через некоторое время. Для атаки лучше всего подойдут аватары в количестве 15 штук с установленными огнеметами. Как только базы предателей будут уничтожены миссия завершится.

показать офф-топ

Миссия 10. Австралийский буш.

Миссия не сложная если действовать в ней хитростью. В начале надо захватить груз с ядерными ракетами двух будет достаточно так как в охране обычные танки, а в 3 колонне мамонты. Действуем так обрушиваем тибериумный шпиль чтобы закрыть выход, Посылаем инженеров к лаборатории под прикрытием 1 стелс танка для уничтожения турели. Тем временем прибудет 1-я из колонн уничтожаем ее и затем вторую, после чего едем к лаборатории и в это время начинается вторжение скринов, но из за скрипта они будут атаковать место эвакуации грузовиков, которое не удержать, а к лаборатории сунутся ума нет. Все теперь осталось дождаться транспортников после чего миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 11. Периметр Сиднея

Несложная миссия главное делать все быстро. Строим небольшую оборону, строим авиабазу, делаем 5 техников. 2 посылаем к шпилям тибериума захватываем их сразу. Остальных инженеров посылаем к ключевой постройке, захватываем ее и недалеко стоящую ионную пушку и тут же продаем ее, а также центр выброски, что позволит строить нам мамонта. Строим химический завод, делаем киборга командоса и посылаем его на вражескую базу, там он много что успеет уничтожить пока его не уничтожат. Так делаем несколько раз пока не уничтожим нужные постройки. Все миссия выполнена.

показать офф-топ

Миссия 12. Центр Сиднея.

В начале миссия не предвещает ничего интересного, защищать гражданских ни за что, вместо этого лучше укрепится на базе создавать армию, но как только появляется Кейн все меняется, вам дают сбросить ядерную ракету на базу гсб. После чего останется добить ее своей армией и миссия завершится.

показать офф-топ

Миссия 13. Айерс-Рок

В этой миссии опять можно не спешить выполнить поставленную задачу, а создать хорошую армию и тогда уже выполнять поставленную задачу, для этого лучше всего закрепится на поле с синим тибериумом отбивая атаки, необходимо создать киборга командоса и транспорт скарабей после чего посылаем киборга к храму, разбираемся с охраной после чего уничтожаем храм нод. Откроется карта с базой gdi, которую надо уничтожить, а у нас как раз огромная армия, которая сметет базу в два счета. Как только будет уничтожено последнее здание гсб миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 14. Северная Италия

Очень простая миссия если не спешить с захватывать шахту с химической ракетой. Для начала надо удержать нашу начальную базу, для строим больше турелей и войск не забыв при этом послать начальные войска к шахте. После этого захватываем базу в крепости и начинаем создавать войска чем больше тем лучше. Как только войск будет куча можно захватывать шахту, карта расширятся появится пришельцы, но они уже ничего не смогут сделать с нашей армадой, которая просто сметет пришельцев. Все миссия выполнена.

показать офф-топ

Миссия 15. Холмы Италии

Стандартная миссия строим укрепляем базу копим войска уничтожаем нужные постройки захватываем экстракторы прищельцев, обязательно надо сделать вторую сырьевую базу на левом поле тибериума, как только сил будет достаточно можно сносить базу после чего захватить нужную постройку.

показать офф-топ

Миссия 16. Операция «Кинжал»

В данной миссии нельзя медлить, а то можно провалить задание. Итак захватываем техником портал пришельцев где заказываем сборочную платформу, после чего портал можно продать. Платформу разворачиваем на нашей базе и начинаем развиваться строю небольшую оборону, нужно как можно быстрее заполучить скриновскую тяжелую авиацию. Не забывайте уничтожать карателем титанов, что бы те не доходили до базы скринов. Как только у вас появился хоть один разрушитель сразу посылаем его на ближнюю базу гсб которую потихоньку начинаем выносить, тем самым мы заметно ослабим гсб, к тому времени от базы пришельцев практически ничего не осталось значит пора захватывать главное здание чтобы сделать это побыстрее с помощью манипулятора, который сможет телепортировать инженера прям к сборочной платформе, которую сразу лучше отвести в безопасное место. Теперь захватываем сборочный цех gdi на разрушенной нами базе ставим небольшую оборону. Все теперь осталось разобраться с верхней базой гсб, чтоб произошло все быстро можно использовать корабль матку, которая быстро разберется с базой, но не забудьте поставить защитное поле на сборочный цех, чтобы не задело его, после чего захватываем его, осталась база пришельцев с которой легко справится наша армия как только захватите последнюю постройку миссия закончится.

показать офф-топ

Миссия 17. Вышка Кейна

Самая тяжелая миссия за нодов, я прошел только чудом. Итак у нас есть база где надо как можно быстрее начать клепать войска желательно самых сильных, потому что вскоре придется отбивать атаку gdi на генераторы, а силы там приличные которые сметут скринов в два счета, для обороны собственной базы достаточно пару обелисков и пару лазерных турелей. Так постоянно отбивая атаки, не забыв разобраться джагернаутами и захватить, в один прекрасный момент небольшой отряд гсб тупо станет возле последнего генератора и не будет атаковать, (единственная проблема это авиация, но для этого достаточно поставить пару пво и 10 москитов в месте пролета авиации) чем мы сможем воспользоваться, так что можно спокойно создавать армию, единственная вещь которая будет нас беспокоить это ионное орудие, которое будет постоянно бить по нашей базе, необходимо, как можно быстрее ее уничтожить, для этого надо построить ядерную ракету и химический завод. С ионнкой мы разобрались, теперь настала пора разбираться с базами нижнюю базу лучше всего уничтожить пехотой при поддержке киборга командо, который раскурочит базу в 2 счета. Верхнюю базу надо брать толпой Аватаров, как только база гсб будет стерта миссия закончится.

показать офф-топ

..

Ситуация следующая. Для обследования подозрительного завода был отправлен отряд штурмовиков, но позднее с ним пропала связь. Нужно закончить инспекцию, причем уже понятно, что ничего хорошего там ждать не приходится.

Миссия несложная, главное - отбить базу, построить несколько боевых машин пехоты и посадить туда ракетчиков: атаки с воздуха здесь не редкость. По карте разбросаны призы, приносящие деньги или улучшающие войска. Постройте пару инженеров и захватите тибериевые вышки. Собственно, все. Грубой силой сносим подозрительный завод, а вслед за ним - две фабрики, производящие боевую технику НОД.

Миссия 7. Александрия

Теперь понятно, чем занимался завод, до последнего прикидывавшийся ирригационной станцией. Творил новое оружие Братства - тибериевую бомбу. Основанная на ранее не изученной, жидкой форме тиберия, она, по прогнозам, может оказаться на порядок сильнее ядерной, а в дополнение - вызывать цепную детонацию зеленых кристаллов в большом радиусе от взрыва. Завод уничтожен, но, возможно, несколько образцов уже было там произведено. Задача - уничтожить единственный в округе порт, откуда опасная продукция может уплыть в произвольную точку мира. Портовый город, о котором идет речь, - Александрия.

Танки - страшная сила. Особенно когда их не просто дают в каком-то количестве, и даже не просто дают строить, а еще и позволяют улучшить танковые орудия пушками Гаусса. Ради эксперимента я прошел эту миссию одним танком, доведя его до элитного уровня на мелких наступающих группах. Но можно действовать и просто силой - получится быстрее. Главное - не забудьте захватить центр управления ЭМИ, а также потопить корабли перед тем, как взорвете портовые краны, - иначе не успеете завершить дополнительные задания.

Миссия 8. Каир

Операция в Каире не имеет отношения к общему плану по борьбе с тибериевым оружием Кейна, однако именно здесь расположена ядерная база Братства. Да-да, та самая, с которой была выпущена злополучная ракета, ставшая причиной трагической гибели руководства ГСБ. Не оставить от нее камня на камне для нас - дело чести. Да и к тому же мы все равно пока в Египте - как раз по пути, чтоб лишний крюк потом не делать.

Задача в целом несложная - взорвать пусковую шахту, а заодно уничтожить административные здания НОД. Усложняется она тем, что к запуску готовится вторая ракета. Почти сразу после начала миссии запускается обратный отсчет, и время ограничено. Времени на развитие и постройку серьезной танковой армии может не хватить. Поэтому я атаковал пусковую шахту несколькими группами штурмовиков, затем выполнял побочные задания и совсем под конец - сравнивал с землей административные корпуса, уничтожение которых победно завершает операцию.

Акт III. Восточная Европа

Ядерная шахта уничтожена, наступление Братства остановлено, производство тибериевого оружия пресечено. Силы ГСБ дали достойный отпор зачинщикам Третьей Тибериевой, и победа не за горами.

Но праздновать пока рано. Ходят слухи, что вся эта военная возня - чистой воды фарс, своеобразный отвлекающий маневр, а где-то тем временем готовится что-то действительно масштабное... К тому же в Восточной Европе по-прежнему идут бои. Туда-то мы и отправляемся.

Миссия 9. Хорватия

База ГСБ в Хорватии неожиданно подверглась массированной атаке противника. В ход идут и пехота, и военная техника. Бойцов застали врасплох, еще немного - и база будет сметена с лица земли. Необходимо срочно принять управления и продержаться до прибытия подкрепления.

Очень жесткая миссия. Признаться, я пытался пройти ее семь или восемь раз и даже уже подумывал снизить уровень сложности... Но нет, все-таки прошел, и вот как. Итак, противник наступает с четырех сторон, а энергии на все турели не хватает. Логичное решение - переключать ее на нужные постройки, выключая временно простаивающие. Но этого мало, и одной только здесь не обойтись. Поэтому сразу как только начинается миссия, нужно построить второй комбайн. Войска - развести в стороны, прикрывая ими пулеметные турели. И в срочном порядке клепать технику: бронетранспортеры и танки. В первые рассаживаем автоматчиков, чтобы создать мощный пулевой заслон и не дать добежать взрывоопасным фанатикам. Вторые - выводим на позиции и следим, чтобы не разбегались. Ну и параллельно, конечно, переключаем энергию между пушками.

Если вы все делаете правильно, количество техники на вашей базе постепенно растет, защита укрепляется, и вскоре вы практически перестаете терять войска. Поврежденные танки стоит выводить из боя и вести чиниться возле завода, чтобы окончательно свести потери к нулю.

Все, базу мы отстояли. Теперь пора позаботиться и о прибывшем подкреплении. Несмотря на лазеры, с упорством идиота стреляющие в землю перед собой, ожидающим войскам реально ничего не угрожает. Чтобы встретить их, возьмите несколько своих лучших БТРов с автоматчиками и в придачу - еще столько же с гранатометчиками: по пути придется вычищать здания от рассевшейся там пехоты.

Со всеми предосторожностями доставив мобильный сборочный цех под прикрытие турелей, приступаем к строительству. Собственно, сложная часть кончилась - дальше надо методично набраться сил и уничтожить все три вражеские базы. Проблема может возникнуть только с юго-восточной. Ее можно атаковать штурмовиками, а можно и хитрее... Если подтащить сборочный цех поближе к уступу, следующее здание можно будет возвести уже наверху. Таким образом, мы отстраиваем там еще одну полноценную базу, строим там любую технику и сминаем не подготовленную к таким фокусам оборону противника.

Миссия 10. Албания

Разведка докладывает, что в Албании обнаружены огромные склады еще не введенной в эксплуатацию военной техники. Сил нам дают немного, но их должно, по идее, хватить на то, чтобы вывести из строя неподвижную технику и даже преодолеть возможное сопротивление неприятеля.

Забегая вперед, скажу, что на этой карте мне пришлось всерьез столкнуться с корявыми скриптами, поскольку несколько раз подряд тут удавалось проделать то, что разработчики, вероятно, не считали возможным - по крайней мере, они на такой расклад явно не рассчитывали.

Итак, после некоторой порции предварительных процедур (взорвать маленькую базу, починить мост инженерами) в нашем распоряжении оказывается мобильная группа бронетехники, усиленная ремонтным модулем. Напомню, что эта машинка в свернутом виде представляет собой очень уязвимую мишень, зато, развернувшись, превращается в мощный аванпост, обстреливающий все виды целей и ремонтирующий ближайшую технику. Держась группой, отряд постепенно продвигается на северо-запад, а ценные инженеры на всякий случай остались у моста. Отбивая постоянные атаки и ремонтируясь, вся техника постепенно набирает ранг и уже умеет чиниться сама.

Вместо того чтобы разрушить северо-западную базу НОД, мы подводим туда инженеров и захватываем казарму. А вот и первый баг скрипта: захват считается гибелью, и если захватить несколько построек, миссия завершится поражением со словами: . Поэтому будем умнее: заняв казарму, начинаем производить там техников и уже ими приватизировать остальные постройки. Причем только те, которые при продаже принесут больше, чем стоимость постройки инженера. Остальные вражеские домики сносим без зазрения совести.

Готово. База утилизирована, на очереди - вторая, то есть центральная база. Она охраняется, с двух-трех выстрелов убивающими элитный танк. Ну и ладно, нам столько не надо. Подводим ремонтный модуль поближе к огневой позиции и в порядке живой очереди водим танки туда-назад, по принципу. Все, защита прорвана. Въезжаем, уничтожаем электростанции, сносим всю остальную защиту... А потом - всю ожидающую своей очереди нейтральную технику на карте.

Едем туда, где обещали подкрепление (хотя на кой черт оно уже нужно?)... И тотчас же встречаемся со вторым багом: тревожный женский голос предупреждает, что в центре карты - страшная вражеская база. . Ну а камера с очевидностью показывает пылающие руины и голый бетон там, где недавно прошли танки. Голос осекается на полуслове - видимо, осознав всю абсурдность сообщаемой информации, и тут на карту влетает третий баг. Нодовский истребитель. Его угораздило появиться ровно напротив вражеской (а теперь уже моей) казармы, где для порядка построился десяток отрядов ракетчиков и был забыт за ненадобностью. Естественно, крылатый гость даже пискнуть не успел и рухнул на землю еще до того, как под мое командование поступила авиация. Все, миссия закончена, причем - не с самым лучшим счетом: сбитый истребитель игра осознать не сумела и укоряюще пометила красным одно из дополнительных заданий. Увы.

На заметку: миссию можно было пройти и проще, сразу отправившись за подкреплением... Но к чему просить у командования поддержки, когда можно просто с толком воспользоваться собственным танковым подразделением?

Миссия 11. Сараево

Местоположение Кейна установлено. Он скрывается в беспрецедентно защищенном Главном Храме неподалеку от Сараево. Помимо стандартных средств защиты, храм усилен генераторами искажающего поля, препятствующими нанесению орбитального удара. К другим видам оружия постройка неуязвима. Необходимо подавить сопротивление врага, штурмом взять цитадель и уничтожить генераторы.

Но применять ионное оружие крайне опасно. По данным разведки, прямо под храмом находится огромное хранилище жидкого тиберия, который может сдетонировать от залпа ионного орудия. Приказ об использовании орбитальной пушки может отдать только верховное командование ГСБ.

Цитадель Кейна неплохо защищена, но особо сложной эту миссию не назовешь. Занимаем всю западную оконечность карты, запираем противника в цитадели, блокируя выходы танками, наращиваем наступательный потенциал в виде все тех же танков, улучшенных пушками Гаусса.

Технические данные Платформы Windows , Xbox 360 , Mac OS X Игровой движок SAGE Режимы игры Одиночная игра , многопользовательская игра Носитель DVD Управление клавиатура Официальный сайт ​ (англ.)

- компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer , разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров (ОС Windows и Mac OS X) и игровой приставки Xbox 360 ; третья игра в сюжетной тибериевой подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun , изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane"s Wrath , было издано в марте 2008 года.

Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году – спустя шестнадцать или семнадцать после событий Firestorm – в начале и во время Третей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой и Братством Нод , начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона - инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью изменяет природу войны.

Геймплей

Обзор

Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно - Tiberian Sun и Red Alert 2 ). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе юнитов ), расположенных на поле боя. Подобно Red Alert 2 , все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на HUD в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичное целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника («живого» либо компьютерного) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.

Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех - по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории мобильных аванпостов . В то же время в игру был введён кран , наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство. Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек.

Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент (кредиты ). Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является тиберий, существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами и разгружаются в обогатители , где собранные ресурсы преобразуются в кредиты ; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения - хранилища . На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты , доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления ЭМИ , охранные башни, хижины Забытых) также появляются на картах и доступны для захвата.

Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории - пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью. Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «камень, ножницы, бумага », действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится доступно по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию.

В Tiberium Wars присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива (GDI ), Братство Нод и скринны . Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожие между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в Command & Conquer 3 использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов . Войска GDI используют в бою современные конвенциональные тактики и вооружение с упором на превосходящую огневую мощь и броню, становясь более мощными в открытом бою против иных фракций, но при этом более медлительными; супероружие GDI - орбитальное ионное орудие , управляемое с земли и значительно изменённое по сравнению с Tiberian Sun. Братство Нод, чьи войска формально менее эффективны в открытом бою, практикует методы партизанской войны наряду с использованием стелс-технологий и разработок на основе тиберия; как и в оригинальной Command & Conquer 1995 года, их супероружием является ядерный удар, запускаемый ракетой из Храма Нод . Новая, третья фракция - скринны - имеет сооружения и юниты, связанные с тиберием, включая способность ускорять рост тиберия и хранить его в неограниченных количествах. Юниты скриннов не подвержены радиоактивному действию тиберия, но в то же время уязвимы к противотибериевому вооружению; их супероружием является так называемый генератор искажения , создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.

Режимы игры

Одиночная игра

Режим кампании в Tiberium Wars включает в себя 38 миссий, распределённых по трём сюжетным кампаниям, представляющим взгляд на Третью Тибериевую войну с позиции каждой из трёх её сторон ; все кампании сопровождены игровыми видеороликами . Игроки могут начать кампанию как GDI, так и Братства; по прохождении этих двух кампаний становится доступной бонусная кампания за скриннов. Сюжеты всех трёх кампаний игры ведутся от лица командиров соответствующих фракций (в случае скриннов действие ведётся от лица Прораба 371 (англ. Foreman 371 )) и тесно связаны друг с другом, по аналогии с кампаниями Tiberian Sun: Firestorm ; во время кампании одной фракции даются отсылки на события, происходившие во время кампании других фракций.

Каждая миссия кампании имеет основные задания, выполнение которых обеспечивает успешное завершение миссии, и дополнительные задания, выполнение которых может дать игроку тактическое преимущество и сопутствующие дополнительные возможности при выполнении основных заданий. Также игрок может задать сложность выполнения той или иной миссии на экране театра боевых действий, отображаемом перед началом миссии; доступные настройки сложности варьируются от легкой через среднюю к высокой. По мере прохождения одной из кампаний, становятся доступны новые материалы внутриигровой базы разведданных , дающие сопутствующую информацию по сюжетной линии, фракциям, их сооружениям и юнитам. Некоторые материалы становятся доступны при выполнении дополнительных заданий во время миссии. По итогам миссии игрок получает медаль, отображаемую на экране театра боевых действий; цвет медали определяется сложностью выполнения миссии: бронзовый (лёгкая сложность), серебряный (средняя сложность) и золотой (высокая сложность); успешное выполнение дополнительных заданий и сбор сопутствующих разведданных отмечается дополнительными нашивками. Все катсцены, открытые на протяжении кампании, могут быть впоследствии просмотрены в меню игры.

Режим сражения в Tiberium Wars является своего рода внутриигровой песочницей, в которой игрок выбирает себе команды и фракции для последующей схватки, идущей до полного поражения одной из сторон. Искусственный интеллект, помимо четырёх уровней сложности: « лёгкий », « средний », « высокий » и « жестокий » , имеет также пять предустановок, воплощающих один из типов поведения в классических RTS : « сбалансированный » , « рашер » , « черепаха » , « партизан » и « каток » . По итогам сражения на той или иной карте игрок получает звезду, отображаемую в сопутствующем меню; как и в кампании, цвет звезды соответствует сложности прохождения.

Многопользовательская игра

Command & Conquer 3: Tiberium Wars поддерживает игру между игроками как по LAN , так и в сети Интернет. Первое время онлайн-компонента игры поддерживалась через сервера GameSpy , после закрытия последней в 2014 году были разработаны пользовательские альтернативы.

Игроки могут выступать в сражениях на рейтинг типа «один на один» и «два на два» (в том числе клановых); по выбору игроков результаты матчей могут учитываться по системе Эло отдельно для каждого типа игр. Также мультиплеер поддерживает возможность использования VoIP .

BattleCast

Первое время после выхода игры Electronic Arts предприняли попытку через Command & Conquer 3: Tiberium Wars популяризировать RTS как киберспортивный жанр , разработав для этой цели сервис BattleCast. Сервис позволял игрокам планировать между собой предстоящие матчи и наблюдать за уже идущими матчами, сопровождая действие комментариями; также сервис выступал централизованным хранилищем реплеев и пользовательских карт. При отсутствии самой игры пользователь мог загрузить сопутствующее приложение BattleCast Viewer , чтобы наблюдать за матчами .

Синопсис

Сеттинг

Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году, спустя шестнадцать или семнадцать лет после Второй Тибериевой войны и восстания CABAL . За прошедшее время тиберий продолжил распространяться, заражая все новые и новые области. В этих условиях GDI ввела деление всей земной суши на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты - синие зоны - территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны , в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. В красных зонах , составляющих оставшиеся 30 % земной суши, из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.

Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия, относительно которого была показана уязвимость к воздействию звуковыми волнами, что может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества . GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. В это же время Братство во главе с Кейном медленно укрепляло свои позиции и военный потенциал на пути превращения в новую сверхдержаву, обеспечивая себе поддержку населения в пределах жёлтых зон на недовольстве в отношении GDI, поставках продовольствия и медикаментов и поддержании общественного порядка .

Основные события сюжета

В марте 2047 года Братство Нод начало боевые действия, обезвредив неожиданным нападением системы ПРО в космическом центре им. Годдарда ; вслед за этим, ядерным ударом с базы Братства в Каире была уничтожена орбитальная станция «Филадельфия», и GDI, таким образом, в одночасье лишилось значительной части своего высшего руководства. Развивая успех, Братство ведёт наступление на восточном побережье США, захватив Белый дом и порт Хэмптон-Роудс прежде, чем GDI смогли взять ситуацию под контроль и отвоевать потерянные позиции.

Исходя из данных, полученных с военнопленных, генерал GDI Джек Грейнджер начинает опасаться возможного использования Братством оружия массового поражения и приказывает нанести удар по химическим предприятиям Нод вблизи Каира. Также становится известно о разработке Братством бомбы на основе жидкого тиберия. В ходе проведённых операций GDI ликвидируют гавани Нод в Александрии и ракетную базу в Каире, откуда был произведён удар по «Филадельфии». Тем не менее, Братство на своих базах в Бразилии продолжает разработку своей тибериевой бомбы, которая позднее перевозится в Восточную Европу. В это же время силы GDI восстанавливают свою базу в Албании и вслед за этим, разгромив базу Нод в Хорватии, осаждают вновь построенный Главный храм Братства в Сараево , куда к этому времени была доставлена тибериевая бомба. Несмотря на планы Грейнджера продолжать осаду вплоть до момента капитуляции Кейна, новый директор GDI Рэдмонд Бойл , узнав о захвате силами Нод в плен доктора Альфонса Жиро́ - ведущего специалиста GDI в области исследований тиберия, приказывает задействовать ионное орудие по Главному храму с целью окончательно покончить с Кейном . В итоге, выстрел ионного орудия приводит тибериевую бомбу в действие, произведя огромный взрыв с полным разрушением Балкан и миллионами погибших; Кейн же и его Внутренний круг считаются погибшими, ввиду чего командование силами Братства принимает его приближённая генерал Киллиан Катар , под началом которой Нод осуществляет кражу ядерных боеприпасов GDI в Австралии.

Вскоре после событий в Сараево космическая разведка GDI обнаруживает приближение к Земле огромного количества неопознанных объектов. Попытка использовать против них ионные орудия не даёт успеха, и вскоре инопланетные силы, известные исключительно как скринны , высаживаются в красных зонах и организуют нападения в крупнейших городах (Лондон, Мюнхен, Штутгарт и другие), в которых GDI видит отвлекающий маневр, сопровождающий возведение так называемых вышек Предела - межзвёздных порталов, необходимых инопланетянам для транспортировки добываемого тиберия. В новых условиях GDI защищают Германию от вторжения скриннов, после чего уничтожают их базу в Швейцарии; в то же время Братство объединяется с GDI против общей опасности.

Во время обороны Сиднея Кейн, которому удалось спастись после событий в Сараево, раскрывает себя и приказывает верным себе силам Нод обратиться против сил Катар ; сама последняя была казнена Кейном, который позднее раскрывает свой план действий, согласно которому выстрел ионного орудия по Главному храму был необходим для детонации тибериевой бомбы, поскольку только это могло привлечь скриннов, «посеявших» тиберий на Землю . Скринны, в свою очередь, понимают, что были обмануты, будучи привлечены на Землю слишком рано, потому как большинство разведанных запасов тиберия оказалось недозрелыми ; также скринны не ожидали столь мощного сопротивления людей, которые, по мысли скриннов, должны были оказаться на грани вымирания . Также скринны узнают Кейна по своим базам данных и планируют разведать о нём ещё больше информации. В конечном счёте силы GDI и Нод выходят на позиции скриннов в Италии; остановив строительство одной из вышек Предела в районе Рима , GDI осадили базу скриннов в районе падения тибериевого метеорита. В зависимости от выбора игрока скринны могут быть разгромлены либо посредством задействования против них тибериевой бомбы (но в то же время ценой огромных разрушений), либо с использованием обычных вооружений; и тот, и другой выбор определяет концовку кампании GDI: в случае применения бомбы генерал Грейнджер уходит в отставку в знак протеста, тогда как в противном случае в отставку уходит директор Бойл, боясь судебного преследования по факту использования тибериевой бомбы. Несмотря на поражение, скриннам удалось завершить строительство вышки Предела и через неё эвакуироваться с Земли, планируя вернуться на неё уже с полномасштабным вторжением ; по завершении строительства, вышка стала неуязвимой для всех родов земного вооружения, и GDI не остаётся иного выбора, кроме как поставить башню под наблюдение, тогда как Кейн, получив коды доступа к вышке, готовит план дальнейших действий .

Разработка

Сразу после выхода Tiberian Sun в 1999 году появились первые ожидания относительно её сиквела; работы над разработкой такого сиквела были начаты в 2001 году командой Westwood Studios ; однако Electronic Arts было решено изменить концепцию возможного «наследника» Tiberian Sun , отойдя от научно-фантастической тематики в пользу тем современной войны, что в итоге воплотилось в форме Command & Conquer: Generals . Разработчики из Westwood Studios ещё сохраняли мысли по поводу сиквела Tiberian Sun ; по планам разработчиков, проект с подзаголовоком Tiberian Incursion англ.  -  «Наступление тиберия») должен был завершить сюжетную линию тибериевой серии, наряду с полным обновлением игровых механик ; также предполагалась интеграция в сюжет сеттинга Red Alert 2 . Незадолго до релиза Generals EA объявили о ликвидации Westwood Studios и переводе её сотрудников в состав студии в Лос-Анджелесе . Это раскололо сотрудников Westwood; не желая переселяться на новое место, они в большей своей части вышли из компании и составили основу компании Petroglyph Games , тогда как оставшиеся присоединились к вновь собранной студии в Лос-Анжделесе. В этих условиях работа над новой Command & Conquer была заморожена.

Релиз

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP , Windows Vista (32-х битные)
Центральный процессор AMD Athlon™ с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
Объём RAM 512 МБ или больше / от 1 ГБ (для Windows Vista) 1 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 6 GB
Видеокарта ATI Radeon 8500 или Nvidia GeForce 4, или новее

Дополнение

14 августа 2007 года Electronic Arts запустила проект Batllecast Primetime - видеоблог команды разработчиков, через который последние могли периодически обеспечивать игроков новой информацией по Tiberium Wars (в том числе патчах и дополнениях). В первом выпуске блога состоялся официальный анонс первого (и, как оказалось, единственного) дополнения к игре, названного Kane"s Wrath .

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic 85 % (PC)
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A
ActionTrip 9.1/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 8.5/10
GamePro
GameSpot 9/10
GameSpy
IGN 8.5/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 84 %
Игромания 8.0/10
ЛКИ 90 %
Награды
Издание Награда
Gamestar «Лучшая RTS 2007 года»
G-Phoria Awards (2007) «Лучшая стратегия»
1UP «Лучшая игра 2007 года в жанре „стратегия / симулятор“»
Firing Squad (2008) «Лучшая игра 2007 года на PC» (10-е место)
11th Annual Interactive Achievement Awards (2007) «Лучшая игра в жанре „стратегия / симулятор“»

После выхода Tiberium Wars получила преимущественно положительные оценки игровой прессы; средний рейтинг игры по версии агрегатора Metacritic составляет 85 %. Обозреватели американской версии журнала PC Gamer дали игре 90 % с пометкой «Выбор редакции», заявив о «возвращении одной из величайших RTS-франшиз к своей славе» . Обозреватели шведской и британской версий журнала дали игре 81 и 82 процента из 100, соответственно. Рецензент GameSpot поставил игре 9 баллов из 10 с пометкой «Выбор редакции», находя в ней «одну из наилучших стратегий реального времени за последнее время» . IGN поставили игре 8,5 баллов из 10 с пометкой «великолепно» ; журнал GamePro , соответственно, поставил 4,5 балла из 5 с пометкой «Выбор редакции» . Финский журнал Pelit ru fi поставил игре 89 балла из 100; другой финский журнал – Mikrobitti ru fi – поставил 4 балла из 5, соответственно, положительно отозвавшись о графической и звуковой части, но в то же время критически отнесшись к недостатку преемственности к механикам предыдущих игр. Британский журнал Edge поставил оценку в 7 баллов из 10; как полагают обозреватели журнала, стратегическая формула игры ввиду следования предшествующей практике выглядит слишком устаревшей в сравнении с проектами, изданными в это же время .

Продажи

В первую неделю после релиза в США Command & Conquer 3: Tiberium Wars разошлась тиражом в 128 тысяч копий ; в последующий период продажи составили порядка одного миллиона копий .

Дополнительные материалы

Музыка

Музыка для Tiberium Wars была написана Стивом Яблонски и Тревором Моррисом ; Фрэнк Клепаки - автор музыки к предыдущим играм франшизы (за исключением Generals ) - получил предложение от Electronic Arts принять участие в разработке игры, но отклонил его в пользу карьеры с Petroglyph Games . Композиции в игре выдержаны в футуристическом, милитаристическом и ориенталистском стиле; названия некоторых из них содержат отсылки к Command & Conquer: Renegade . Вне игры музыка распространялась только на сервисах цифровой дистрибуции; две композиции из игры – «Mourning Hour» и «Black Dawn» за авторством Яблонски – вошли в сборник Command & Conquer: The Ultimate Music Collection , изданный в 2012 году .

Новеллизация

Одноимённый игре роман, написанный Ки́том Декандидо (англ. Keith DeCandido ), был анонсирован в пресс-релизе EA за 26 апреля 2007 года и выпущен в июне 2007 года издательством Del Rey Books . Книга, описывающая с некоторыми отступлениями от первоисточника события игровых кампаний, сосредоточена на трёх персонажах: рядовом GDI Рикардо Веге – возможном племяннике генерала Нод Веги из Tiberian Sun ; репортёрше W3N Аннабелле Ву и командире 22-го батальона Майкле Макниле – протагонисте кампании GDI в Tiberian Sun .

Примечания

Комментарии

Цитаты из игры

  • EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Изд. Electronic Arts . (2007). (рус.)
  1. «„Архивы ГСБ. Свертывание баз ГСБ“: Фрагмент новостного раздела газеты 2043 года
    "...К июлю 2043 года ГСБ закрыло более 60% военных баз по всему миру, включая укрепления в Северной Каролине, Бразилии и Восточной Европе. Причиной подобных действий стал резкий спад активности Братства НОД в Юго-Восточной Азии. Похоже, со смертью Кейна Братство скоро развалится на части..."»
  2. «„Архивы ГСБ. Тиберий: базовый курс“: ГСБ не прекратило попыток сдержать распространение тиберия. К середине XXI века в результате увеличения уровня заражения и появления новых форм кристалла ситуация на Земле стала критической. Однако ученые ГСБ нашли "уязвимое место" тиберия - он совершенно беззащитен против звукового излучения определенной частоты. Тогда были созданы ультразвуковые излучатели, и мы наконец обрели возможность разрушать злополучные кристаллы.»
  3. «„Архивы НОД. Наше место в мире“: <...> Цель Братства в объединении людей - тех 80% населения Земли, что страдают в желтых зонах, раздираемых войнами, преданных лживыми лидерами ГСБ. Используя тиберий в качестве топлива и основы экономики, в поте лица мы трудимся, стараясь привнести порядок в хаос нашего существования. Благодаря Братству улицы наших городов стали безопасны, мы обеспечиваем нуждающихся продуктами и медикаментами, помогаем людям обрести веру... Мы вернули людям надежду, потерянную много лет назад.»
  4. «Генерал [Джек] Грейнджер: (Игроку) <...> Нам стало известно, что Кейн и его приспешники заняли оборону на нижних, подземных ярусах Храма. Штурмом эти укрепления не взять, вам придётся выкурить оттуда этих мерзавцев. / Директор [Рэдмонд] Бойл: (Генералу Грейнджеру) Скажите, генерал. Система противоракетной обороны уже готова к бою? / Генерал Грейнджер: (Директору Бойлу) Надеюсь, вы не об ионном орудии? / Директор Бойл: Именно о нём, генерал - именно о нём. О нём! / Генерал Грейнджер: Вы понимаете, что речь идёт о заводе, где вырабатывался жидкий тиберий? Одного выстрела хватит, чтобы заразить этой дрянью весь регион. (Лейтенанту Телфайр) Сандра, свяжи меня с доктором Жиро́. (Директору Бойлу) Доктор - наш ведущий специалист в этой области. Надеюсь, хоть он сможет вас отговорить. / Директор Бойл: Эта зона принадлежит Братству. Каковы бы ни были последствия, они коснутся только местного населения, а их проблемы меня не волнуют. Меня волнуют репутация ГСБ и наш народ, жаждущий возмездия за гибель „Филадельфии“. / Генерал Грейнджер: Ради бога! Не приплетайте сюда свою политику. / Лейтенант [Сандра] Телфайр: Сэр, доктора Жиро́ нигде нет. Похоже, его захватили боевики НОД. / Директор Бойл: Что ж, тогда вопрос исчерпан. (Игроку) Друг мой! Покончим с этой мразью раз и навсегда!»
  5. «Кейн: (Игроку) <...> Возьми своих лучших бойцов и отправляйся на штурм австралийской базы. Киллиан сейчас там. Если возможно, постарайся захватить её живой, а остальных можешь не щадить.»
  6. «Кейн: <...> Согласно пророчеству, взрыв жидкого тиберия должен был привлечь внимание Гостей. Но мы при всём желании не могли обеспечить достаточную мощность. Поэтому я и развязал войну с ГСБ, чтобы спровоцировать применение ионных орудий.»
  7. «„Связь с вратами. Неожиданные открытия“: ...Прогноз развития событий после детонации "Крови богов": количество скоплений искомого вещества на ожидаемом уровне; полное вымирание туземной популяции (вероятность самоуничтожения или вымирания - 97% и более). ...Состояние на текущий момент (детонация произведена): скопления в зачаточном состоянии, подавляющая часть поверхности планеты заселена активными цивилизациями класса IV/V, уровень развития вооружения - 17,4. ...Предположение: сигнал, поступивший от "Крови богов", преждевременен.»
  8. «„Связь с вратами. Предумышленная детонация "Крови богов"“: …Предположение: туземцы детонировали "Кровь богов", чтобы начать операцию "Сбор урожая". Почему? Как это случилось? Каковы последствия для экспедиции? Каковы последствия для Повелителя? …Приоритет номер один - расследование причин детонации "Крови богов".»
  9. «„Сводка новостей ГСБ. Вышка пришельцев разрушена!“: Новость часа: войска ГСБ уничтожили вышку "чужих" в Риме.
    Сегодня мы стали свидетелями уничтожения вышки пришельцев в одной из главных красных зон планеты. Успех операции ясно показал, что у человечества есть шанс на выживание, и что ГСБ способно выбить захватчиков с Земли раз и навсегда.»
  10. «Наблюдатель: Задача не выполнена! Командир 371 нарушил приказ. Они возвращаются домой! Если только будет угодно Повелителю, то скоро Предел будет готов к переброске новой экспедиции. / Повелитель: Готовьте флот вторжения. Земля будет нашей.»
  11. «Кейн: С возвращением, сын мой. Поздравляю - последняя вышка введена в строй. Теперь ни один человек не сможет её уничтожить. Тайны тиберия ждут нас внутри, и познав их, мы обретём… власть над миром. Итак, вступи во Внутренний круг, и мы откроем врата. Узрите нового героя! Того, чья преданность претворит в жизнь наши мечты… о перерождении.»

Источники

  1. EA Ships Command & Conquer 3 Tiberium Wars for the PC . Electronic Arts Inc. (26 марта 2007).
  2. EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars (нем.) . Electronic Arts Germany, Command & Conquer website (12 марта 2007). Проверено 24 марта 2007.
  3. IGN: C&C3 Gets Demo, Release Date . IGN (11 апреля 2007). Проверено 12 апреля 2007.
  4. Command and Conquer 3 Details . Electronic Arts. Проверено 16 июня 2007. Архивировано 14 июня 2007 года.

Приветствую всех поклоннков вселенной Command & Conquer! Недавно открыл для себя эту великую игру и, вдохновившись, решил написать свое прохождение кампаний Command & Conquer 3: Tiberium wars. Поехали!

Кампания ГСБ.

Миссия 1. Пустоши Северной Каролины.
Эта скорее обучающая миссия. Диктор и Кирс будут вам все объяснять как дауну, поэтому продуть ее практически нереально. Берем стрелков и расстреливаем НОДов, что засели на заброшенной базе. Ждем, когда МСЦ доползет до базы и развернется, после чего строим казарму и нанимаем несколько отрядов стрелков. Вскоре прибегут фанатики и взорвут энергостанцию. Все нормально, так задумано. Строим новую энергостанцию, ремонтируем штаб, выделяем все войска (кнопка Q) и направляем их сровнять с землей базу НОД на востоке. Теперь нужно починить мост. Направьте инженера в будку моста. Мост как новенький, пора перейти реку. Кирс скажет, что военная техника НОД - серьезное препятствие и пришлет пару касаток, приказав построить авиабазу, а затем даст в распоряжение ионное орудие. Но я ради забавы обучил оргомную армию ракетчиков и стрелков и просто стёр эту базу с лица земли пехотой. Это было муторно, зато выглядело эпично:)

Миссия 2. Пентагон.
НОД очень опрометчиво послало на уничтожение энергостанций боевиков. Расстреляйте их и захватите энергостанции, а затем Пентагон. НОД поймут свою ошибку и направят на энергостанции бомардировщики, что возымеет эффект. Система обороны обесточена. Все нормально, так задумано. Все подкрепление, что к вам прибудет, сажайте в будки - враг не пройдет. После того как придут БТРы, посадите в них гранатометчиков и выкурите врага из всех зданий на карте. Дальше вам подгонят еще 2 отряда БТРов, всего вместе за глаза хватит, чтобы уничтожить слабенькую базу НОД. Вперед!

Миссия 3. Хэмптон-Роудз.
Наслаждайтесь, вы получили в свое распоряжение спецназовца ГСБ. Продвгаемся вперед и уничтожаем все, что движется. После того как взорвем Научный центр, откроется вся карта. Идем налево, прыгаем через реку и движемся к авиабазе врага, по пути уничтожая как можно больше пехоты, чтобы ранг спецназовца повысился. Взорвав авиабазу, бежим на юго-запад, там недалеко лежит ящик, а дальше - еще один, в закутке между контейнерами, куда можно попасть только с помощью реактивного ранца. Там вас никто не сможет достать(Скриншот). После того как переведем дух, прыгаем вплотную к вражеской казарме, взрываем, затем тут же - Военный завод, после чего быстро взлетаем к крану и делаем то же самое с ним. Миссия выполнена. Можно конечно использовать подкрепления, но одним спецназовцем проходить гораздо интереснее. Если изловчиться, то одним им вполне реально зачистить всю карту.

Миссия 4. Авиабаза Лэнгли.
Зачищаем базу, чиним все здания. Строим на военном заводе еще один комбайн и заказываем 10-15 БТРов, а в казарме - пару-тройку гранатометчков, инженера и десяток ракетчиков. Всех сажаем в БТРы. БТРами с гранатометчиками и инженером вычищаем все постройки в округе от врага, а освобожденных снайперов размещаем на выгодных позициях в зданиях. Инженером захватываем обогатитель на западе. За все это время накопившуюся армию (не забывали сажать ракетчиков в БТРы?) отправляем на север. Уничтожая все на своем пути, добраемся до авиабаз, после чего прилетят касатки, которыми без труда раскатываем базу НОД, ибо системой ПВО она не оснащена.

Миссия 5. Белый дом.
Сносим ракетчками ПВО «базы» НОД. В кавычках, потому что это скорее макет базы. Устрашающего вида войска в ней неактивны. После того как сделаем свое грязное дело, направляем на базу бомбардировщиков (пиктограмма слева) и от нее не останется мокрого места. Все, можно сажать картошку. Разворачиваем МСЦ и строим кран. Отправляем ракетчков в только что прибывшие три БТРа. Далее строим энергостанцию, обогатитель, еще одну энергостанцию, казарму, военный завод и штаб. Если потребуется, строим еще одну энергостанцию, но мне обычно хватало двух. На военном заводе заказываем еще один комбайн и 10-15 БТР, а в казарме несколько гранатометчиков и ракетчиков. Строим побольше БТРов с ракетчиками и гранатометчиками и сносим базу НОД перед белым домом. Я обычно здесь забиваю на побочные миссии, но вы можете ради удовольствия их выполнить.

Миссия 6. Касабад.
Убиваем боевиков, инженером захватываем добывающий комбинат. Нанимаем двух инженеров. Одного отравляем на захват добывающего комбната на северо-западе, другого - на юге, защитив его теми войсками, что у вас есть. В одной казарме нанимаем ракетчиков, в другой - штурмовиков. 10-15 отрядов тех и тех должно хватить. Просто берем всю эту ораву и движемся на врага. Нужно убрать казарму на юге, химический завод на востоке, а севернее - два военных завода. Тут важно применить давление числом и грубой силой. Просто копим большую армию и зачищаем всю карту.

Миссия 7. Александрия.
Принцип тот же, что и в прошлой миссии - давление числом и силой. Быстро лепим десяток улучшенных мамонтов и нас не остановит ничто. Стоим кран, штаб и обогатитель. После них - техцентр и еще один обогатитель. И, наконец, военный завод. Сразу же заказываем один-два комбайна, 10-15 мамонтов, а в техцентре делаем апгрейт с гаусс-пушками. Вовремя возвращайте поврежденных мамонтов к военному заводу для починки. Вскоре начнет кончаться тиберий. Строим наблюдателя и отправляем его на северное тибериевое поле, прикрыв двумя-тремя мамонтами. После того как наблюдатель раскроется, размещаем возле него еще один военный завод для починки раненых мамонтов. Можно построть еще один обогатитель на севере. Не забываем, что мамонт стреляет медленно, поэтому пехоту просто давим. После того, как накопится 10-15 мамонтов, направляем эту лавину на север, уничтожим краны и корабли в порту, затем на северо-востоке - главные здания. Миссия выполнена, вы восхитительны.

Миссия 8. Каир.
Делаем параллельно два дела: 1) строим две авиабазы, чтобы касатками уничтожить пусковую шахту 2) лепим армию мамонтов с гаусс-пушками. Теперь тактика: строим кран, затем техцентр и два обогатителя. Апгрейтим энергостанции, а в техцентре заказываем гаусс-пушки. Строим две авиабазы, а после них военный завод и еще одну энергостанцию, которую тоже апгрейтим. Заказываем касаток и мамонтов. Когда касаток будет штук 6-8, облетаем ими базу НОД с востока и уничтожаем ракетную шахту. Касаток уничтожат, но они должны успеть разнести шахту. Авиабазы теперь можно продать на нужды египетских детей-сирот. Что ж, главное мы сделали, теперь просто лепим много мамонтов и раскатывам на пирожки базу НОД. На этом легкие миссии за ГСБ закончились…

Миссия 9. Хорватия.
Самая сложная миссия. Задача номер один - быстрое уничтожение четырех вражеских зданий: двух казарм на юго-западе и двух военных заводов на северо-востоке. Именно эти четыре здания порождают эти нескончаемые потоки, что будут осаждать нас с четырех сторон. Тактика: заказываем один-два комбайна, 20-30 БТРов и столько же ракетчиков, сразу садим их в БТР. Подключаем все турели против военной техники и по одной - против пехоты, чиним все здания. Из начальных войск ставим всю пехоту на восточный и южный входы, а технику - возле военного завода. Будьте начеку - враг на 360 градусов вокруг нас! Успеваем: 1) чинить турели 2) быстро реагровать на атаки 3) отправлять раненую технику к военному заводу 4) не подпускать фанатиков к зданиям 5) защищать комбайны. Что-то из этого прозеваете - вам кранты. Когда Кирс попросит освободить отряд, который попал в засаду, продолжаем ту же политику: обороняемся и копим войска. Когда накопится 15-20 БТРов с пехотой внутри, берем большую часть из них и идем войной на юго-западную базу. Пора заткнуть дыру, из которой, как грязь, на нас валит пехота НОД. Уничтожьте две казармы и противопехотные турели и немедленно возвращайтесь. Если вы успевали во время атаки защищать свою базу, вы обнаружите ее в целости и сохранности. Теперь делаем то же самое с северо-восточной базой. Берем все войска и убираем два военных завода на северо-восточном холме и лазерные турели. Возвращаемся. Наша армия сильно поредела, но зато теперь ненавистные атаки на базу наконец прекратились и мы можем перевести дух. Зализав раны, берем инженеров и захватываем обе базы НОД. Теперь можете закончить миссию как вам хочется. После того, как освободите МСЦ, его можно даже не доставлять на базу. Уничтожте последнюю базу НОД на юго-востоке большой армией штурмовиков или лазерных Москитов и миссия закончится. Либо привезите МСЦ, накопите войска и перекиньте их на вражеский юго-восточный холм Грифонами.

Миссия 10. Албания.
Миссия с большим размахом для творчества. Опишу самый короткий и примитивный путь. После зачистки маленькой базы откроется вся карта и придет техника с ремонтным модулем. Продвигаемся на восток, НОДы взорвут мост. Все нормально, так задумано. Идем дальше, убираем военный завод и турели ПВО. Прибыли инженеры. Троих садим в БТР, оставшимся чиним мост. Чиним технику модулем, затем сворачиваемся и выходим. Пересекаем мост, убраем лазерную турель, идем сразу направо, едем до перекрестка, там разворачиваем модуль, чинимся, отбиваем атаки врага, уничтожаем военный завод и мясорубку. Захватываем сборный пункт, получаем подкрепление: три хищника и еще один ремонтный модуль. Сворачиваемся и идем на штурм главного сборного пункта. Советую не уничтожать казарму, а захватить ее, но только в том случае, если в живых осталось больше одного инженера. Захватываем сборный пункт и, если хотите, еще один - на северо-западе, оттуда прилетают москиты. Дальше дело в шляпе: прибывшими ястребами бомбим ключевые постройки и склады техники. Миссия выполнена.

Миссия 11. Сараево.
Принцип тот же - давление грубой силой. Строим мамонтов и сметаем все на своем пути. В начале нам дают неплохую армию, которая хорошо защитит базу на первых порах. Берем всю пехоту, ставим ее на оборону между полуразрушенным тремя домами слева: с северо-запада будет валить пехота врага. Всю технику ставим справа - выше тибериевого поля, защитив ее раскрытым ремонтным модулем. Будет не лишним потом заказать и развернуть еще один. Теперь разворачиваем МСЦ и начинаем строиться. Задача - быстро начать клепать много улучшенных мамонтов. То есть нужен техцентр и военный завод. Мне нравится справляться с этой миссией без экспансии, на одном тибериевом поле - тратится меньше нервов. Когда тиберий кончается, я просто ставлю комбайны ждать. Тиберий вырастает довольно быстро. Так, постепенно, держа оборону и ремонтируя мамонты, я накапливаю их медленно но верно до неостановимого количества и просто сметаю базу НОД, оставляя храм Кейна ждать своей несчастной участи. Строим центр управления ионным орудием, Бойл дает приказ стрелять. Выполняем приказ и наслаждаемся эпичным взрывом. Миссия выполнена.

Миссия 12. Мюнхен.
Тут главная опасность - аннигиляторы, дезинтеграторы и буревестники. Все остальные инопланетяне - просто текстура, поэтому выделяем все войска и резво шарим мышкой по движущемуся врагу, отслеживая чтобы курсор стал красным. В миссии ничего сложного нет, она рассчитана психологический эффект. Эффект хороший: грузовики, которые нам поручено защищать, ползут со скоростью улитки в коме, и это заставляет немного нервничать. Когда подойдете к целому мосту, вам дадут трёх инженеров для дополнительного задания, но я обычно не парюсь и просто забиваю на них. Но вы ради интереса можете захватить хотя бы энергостанцию, чтобы Кирс похвалила ультразвуковые пушки.

Миссия 13. Штутгарт.
Пришельцев в городе немного и удалой десантник валит их влёгкую. На карте запрятано много ништяков в виде ящиков с деньгами и опытом, тибериевых вышек и хранилищ, поэтому шансы разбогатеть велики. А деньги нам понадобятся. После того как спасем инженеров, берем под контроль заброшенную базу. Инопланетные гости и их «гнездо» находятся на противоположном конце - на северо-западе. Вот его нам надо немножечко уничтожить:) Тут слова излишни, берем побольше войск и даем им прикурить. Штутгарт свободен, вы великолепны.

Миссия 14. Кельн.
Берем небольшую армию, что нам дали, и потихоньку продвигаемся прямо по дороге, зачищая местность. Доходим до назначенного места, одним из полученных инженеров захватываем назначенную энергостанцию… Эту миссию очень просто пройти, если знать одно слабое место противника. После захвата энергостанции откроется вся карта. Сразу же берем спецназовца и тихо, чтобы враг не заметил, посылаем на самую северную точку карты, на противоположный от вражеской базы берег реки. Вот оно, это слабое место. Перелетаем через реку и бежим прямиком на уничтожение главного здания пришельцев. Единственная угроза здесь - противотанковая турель и цитадели бурь, но против пехоты они неффективны. Спецназовца конечно убьют, но за секунду до смерти он должен успеть взорвать сборочный корабль. Если не получится, строим оружейный склад и техцентр, нанимаем нового спецназовца и повторяем попытку. Должно обязательно получится. Я так понимаю, на такой хитрый маневр разработчики не рассчитывали:)

Миссия 15. Берн.
Тут собсно ничего архи-сложного нет. Вспоминаем старый добрый принцип давления грубой силой. Армии из 20-25 улучшенныйх мамонтов хватит, чтобы просто раздавить пришельцев. То есть задача - держать оборону, собрать эти мамонты и смести все, что попадется у нас на пути к главному сборочному кораблю. Уничтожаем его и миссия закончится.

Миссия 16. Рим.
Тут все то же самое, только посложнее. Главная сложность - переправа через ущелье. Цель - расчистить местность вокруг большого поля синего тиберия, оно справа. Переставляем МСЦ левее, точно между двумя полями зеленого тиберия, разворачиваемся. Строим кран, 4 энергостанции, 4 обогатителя (два на северное поле, два - на южное), штаб, техцентр (делаем гаусс-апгрейт), авиабазу, казарму (нанимаем 15 ракетчиков), военный завод (15 БТРов), закрываем все это дело 2-3мя турелями ПВО и одной ультразвуковой пушкой. Вот собсно и все, аккуратно перекидываем грифонами 15 БТРов с ракетчиками внутри на закуток левее поля синего тиберия и расчищаем себе место для строительства. Как всех порешим, идем уничтожать передатчик, он тут, недалеко, чуть восточнее синего поля. В это время перекидывем наблюдателя, строим возле синего тиберия 2 обогатителя и 2-3 военных завода, прикрытых турелями ПВО. Дальше уже дело в шляпе, лепим 10-20 мамонтов и ими раскатываем пришельцев, генераторы и вышку.

Миссия 17.
Здесь нам дают тибериевую бомбу, и это дает возможность пройти эту миссию за полторы минуты! Как делал я: продаем все постройки, после этого нам дадут тибериевую бомбу, уничтожаем ей инопланетян, далее берем десантника, ставим в пассивную тактику и направляем его на базу НОД, плотно держась правой стороны карты, там, сразу после маскировочной вышки, справа, будет скала, прыгаем на нее, там нас никто не сможет достать, затем спускаемся, опять же, держась плотно правой стороны, к энергостанциям, встаем точно напротив сборочного цеха, взлетаем, приземляемся вплотную к нему и сразу же взрываем, чтобы мародеры не успели нас поджарить. Миссия пройдена, Бойл в восторге, поздравляю с повышением по службе:)
Если проходить миссию без применения тибериевой бомбы, тут особых секретов нет, действуем муторным классическим методом: лепим много улучшенных мамонтов, защищаем базу и комбайны, раскатываем инопланетян, потом НОД. По мне, так база НОД защищена надежнее, поэтому пришлось попотеть. Так же доставила беспокойств их застава в центре карты с храмом НОД. Советую разобраться с этим сразу же, в начале миссии: берем десантника и уничтожаем маскировочные вышки, они защищены только скорпионами, а они неэффективны против пехоты, далее идем налево и бежим напрямую к храму НОД. До того как умереть, десантник должен успеть взорвать его. Дальше можно спокойно развиваться без боязни ядерной угрозы от НОД. Как можно быстрее строим 4 обогатителя, техцентр, 4 военных завода, обеспечиваем базу энергией и лепим много мамонтов с гаусс-пушками, кучки из 20-30 штук хватит, чтобы прорваться к центру управления пришельцев и уничтожить его. На базе при этом должны остаться еще штук 10 для обороны атак НОД. Возращаем героев, избавивших землю от инопланетной заразы на базу подлечиться и потом вперед, в последний бой, на НОДов. Тут важно быстро прорваться к сборочному цеху, поэтому советую ставить армию в пассивную тактику или в атаку на ходу (клавиша A). После его уничтожения миссия закончится.

The Rio Insurrection (Рио в огне) – Миссия 1

С первой миссией сложностей не должно возникнуть. В правом нижнем углу карты ключевой объект охраняют 3 противотанковые турели и толпа пехоты. Не будем терять войска, а просто захватим радиостанцию и построим вокруг нее свои турели (начиная с противопехотных), которые с легкостью уничтожат турели GDI, не получив при этом повреждений.

Слева внизу карты охрана состоит из нескольких отрядов пехоты и единиц легкой техники. Элементарно уничтожается чем угодно. Захватываем радиостанцию и укрепляем ее турелями. Аналогично поступаем с оставшимися радиостанциями. Ключевой объект сверху охраняется отрядами Grenadier, которые засели в домах. Дома можно обстреливать ракетчиками с безопасного расстояния, а когда вываливаются Grenadier’ы, приманиваем их на турели возле радиостанций.

Перед уничтожением последнего ключевого объекта желательно иметь достаточно большую армию и хорошо укрепленные радиостанции. Как только вы уничтожите последний ключевой объект, карта увеличится, теперь посылайтевсю свою накопленную армию в левый верхний угол карты.

.

Уничтожайте MCV и миссия завершена.

What is Rightfully Ours (Удар в спину) – Миссия 2

В начале игры нужно сразу же укреплять базу, компьютер будет строить очень много ракетчиков, немного разбавляя их Titan’ами, Wolwerine’ами Hammerhead’ами. Так что при обороне делаем упор на противопехотные турели и пехоту Militant. После того, как главная база будет более-менее защищена, было бы неплохо занять базу возле правого тибериумного поля.

Также очень неплохо переправить инженеров к двум тибспайкам сверху карты, но желательно обойти или предварительно уничтожить Slingshot’ов GDI.

После того как все GDI будут уничтожены и у вас будет приличная армия, захватывайте ключевой объект и обеспечьте ему защиту.

Persuade Him… (Сила убеждения) – Миссия 3

Одна из немногих миссий, в которой не нападают в начале. О нашем присутствии враги «не знают», и мы можем спокойно обеспечить защиту базы. После этого наша цель – занять базу в левом нижнем углу карты.

Вышки Steel Talons убиваем Stealth’ами, и по возможности стравливаем армии Steel Talons и Black Hand друг с другом. Запираем врага на его базе и спокойно копим армию для его уничтожения, ресурсов на карте предостаточно.

A Grand Gesture… (Братство наносит ответный удар) - Миссия 4

В начале миссии развиваемся через барак и строим 4 инженера. Захватываем 4 ближайших Purifier’ов. Дальше придется ими микрить, так-так враг нападает с разных сторон и нужно везде успевать. В то время, как Avatar’ы отходят от чинящего их завода, убивают всех и возвращаются обратно, желательно организовать оборону, с правой стороны базы строим 2 противопехотки, 2 лазера и 2 ПВО, а сверху, вдоль дороги, достаточно и двух лазеров.

Строим пару Mantis для прикрытия Purifier’ов от Orca, и пусть те всегда за ними следуют. Ломимся захватывать Purifier’ов справа, и теперь у нас их должно быть 6-8 штук. Заказываем аванпост или вторую базу и в сопровождении новых Purifier’ов и Mantis идем занимать базу наверху, дальше все как полагается, строим барак, захватываем оставшихся Purifier’ов и тибспайки, строим харвесторни и т.д.

Теперь мы богаты и начинаем строить пехот-спам, примерно в пропорции 50% ракетчиков, 30% огневиков и 20% Confessor. Дальше писать нет смысла, т.к. компьютер не способен противостоять пехот-спаму Black Hand, тем более под прикрытием Purifier’ов.

Keys to the Kingdom (По праву сильного)- Миссия невыполнима 5

Самая сложная миссия (мне кажется ) в игре.
Вначале проблем не возникает, вся пехота убивается Commando, когда она упрется рогами в 2 турели - летим Shadow team взрывать электростанцию. Если вы не любитель занимать гражданские здания пехотой, советую их взорвать, перед выполнение главного задания, потому что если не вы, то их займет комп. Не взрывайте Commando ионку (также не советую взрывать мосты). Отведите "железную леди" в правый верхний угол карты, а ионку ВЗОРВИТЕ ТЕНЯМИ(3 захода). Как только карта увеличится карта сразу бежим Commando к самой правой лаборатории, игнорируем противотанковые пушки, и взрываем заводы справа от них. Сначала взрываем нижний завод, потом верхний, потом... умираем. (При хорошем управлении можно взорвать Commando ионку, успеть взорвать оба завода и не умереть от турели, тогда миссия будет совсем элементарной. Но я рассмотрю вариант, если Commando все же погибла)

Отлично, теперь вы лишили врага техники на всю игру, если когда Commando прибежал там уже был APC или 2, то вы слишком долго бежали, загрузитесь и сделайте все быстрее. Shadow можно убить эти противотанковые турели, а потом лететь ими на появившуюся базу, так как ожидается вражеский пехот-спам. Расположите завод таким образом, чтоб он мог чинить всех четырех ваших Reckoner’ов, а они в свою очередь могли защитить всю вашу базу, в них как раз можно посадить теней, котрые выжили после первой части миссии, все бреши в обороне запирайте антипехотками, а пво вам заменят начальные ракетчики в Reckoner’ах. Кстати, в этой миссиии Reckoner’ыбудут умом, честью и совестью вашей армии. В принципе одной харвесторни хватит на всю игру, так как в этой миссии нужно микро, а не макро.

После завода строим радар, заказываем 2-4 Reckoner’а, заполняем их огневиками и инженерами. Делаем на них невидимость. Делаем обход с левой стороны, первой целью будет левая лаборатория с двумя бараками. Лучше всего объехать первую турель и разложить Reckoner’а с 2 огневиками возле второй, которая защищает лабораторию, пока эта турель и пехота готовятся на медленном быстром огне, выведите инженера из второго Reckoner’а и захватите лабораторию, не бойтесь за лаборатории, комп их не будет убивать... он их может захватить обратно

В это время развиваемся до Commando и построив его, бежим убивать Rig’ов возле левой нижней лаборатории. После чего легко её захватываем. Оставшиеся 2 можно захватить или теми же Reckoner’ами, или если там безопасно привести инженеров авиацией. Помните в этой миссии главное микро, а не макро, следите больше за юнитами, чем за базой. Если вы успели сделать это все за 2 минуты и выполнили дополнительное задание, то купите себе шоколадку, вы отличный стратег.

All That Glitters (Не все то золото...) - Миссия 6

Миссия элементарная, сомневаюсь что могут возникнуть проблемы, микрим Shadow, обходим всю пехоту, которую можно обойти, и убиваем, которую нельзя.

Выполняем первое задание. Потом нам дают Stealth’ы, которые легко сбивают бесконечные вертолеты GDI. Перед выполнением основного задания желательно пособирать ящики на карте. Всю игру действуем так: стреляем с безопасного расстояния Specter’ами, если кто-то выжил добиваем Stealth’ами.

The Doctor Vanishes (Похищение) - Миссия 7

Начало в миссии достаточно сложное. Главная задача - выжить вначале. Атакуют вас с двух направлений - сверху и со спуска слева. Я люблю оборону, не требующую денег на ремонт, поэтому предлагаю быстро развиться до Reckoner’ов. Построил завод и Reckoner’ов вокруг него так, чтоб все Reckoner’ы могли одновременно защищать вас с обоих сторон (2 ракетчика и 1 Confessor в каждом), больше оборонительных сооружений можно не строить, хотя кому как, не мешало бы иметь хотя бы одно ПВО возле пастбища харвесторов.

Как только начали более менее отбиваться, начинаем спам пехоты и занимаем базу слева от нашей, где тибспайк, 2 хранилища и синее тибериумное поле. Так как при захвате хранилища появляется место строительства, то можно сэкономить на заставе.

Дальше наша цель - база GDI посередине карты. У нее много Sonic Transmitter’ов, поэтому или спамим огневиков, или можно мочить техникой. После того, как вынесете GDI, не спешите выполнять главное задание, так как вам придется сопровождать сверхмедленный воздушный транспорт. На протяжении сопровождения идет большая волна сил GDI из района порта. Будут прилетать вертолеты, и приплывать амфибии с юнитами. Неплохо поставить кучу Purifier’ов возле доков, чтоб они поджаривали амфибии, и расставить пехоту по всему маршруту транспорта.

MARV Rising (Вся королевская конница…) - Миссия 8

Миссия не сложная. С самого начала можно наспамить пехоту, приманить MARV’а Spectr’ами и наброситься на него.

Учитывая что денег на карте предостаточно можно тупо клепать Avatar’ов в две очереди, и пойти и уничтожить все основные постройки.

Зачищаем все вокруг и захватываем необходимое здание, но перед этим желательно создать достаточно крупный отряд, особенно понадобятся противовоздушные юниты.

Укрепляемся, отбиваем врагов. Строим завод для Redeemer’a и самого Redeemer’a.

The Betrayal of Kilian Qatar (Предательство Киллиан) – Миссия 9

В начале миссии аккуратно вырезаем пехоту, взрываем ПВО. Дальше практически все войска GDI уничтожаются Vertigo. Подходит большое подкрепление Nod. У вас есть своя база и 2 Nod союзника. Шансов проиграть практически нет. Даже если вы не будете нападать на GDI, то с ними разделаются ваши союзники.

Дальше нам дают Commando и Saboteur. Здесь все просто, взрываем все, что можно взорвать, после того как будут взорваны ДВЕ секции электростанций, Obelisk’и в правом верхнем углу отключатся, заходим туда как к себе домой и захватываем нужное нам здание. После этого Saboteur садится на мотоцикл и мы ведем его по тому же маршруту, по которому прошлась Commando. Для безопасности впереди него можно её же и послать.

Hearts and Minds (Умы и души) – Миссия 10

Как и в большинстве миссий стоит начать с обороны. Нам нужно иметь небольшую оборону с трех сторон. Reckoner’ов на этот раз строить не будем, так как нужно оборонять слишком большую область, но от слабых атак. Поэтому заказываем противопехотки и строим Operation Center, чтоб быстро построить ПВО, хотя можно и обойтись ракетчиками. Дальше улучшаем свои электростанции и строим Tech Lab. Заказываем обелиски, по одному с каждой из трех сторон будет достаточно.

Дальнейшая наша цель – занять базу между синим полем тибериума и зеленым, которое находится в правом нижнем углу карты. Для этого удобно при помощи Venom’ов убить Cultist’ов, которые контролируют огнеметчиков и Confessor’ов. Они вам помогут защитить вашу новую базу.

Постройте несколько Specter’ов для зачистки зеленого поля тибериума. Не спешите уничтожать базу врага, после того, как вы уничтожите одну из баз к вам в гости придет Eradicator с 3 лычками. Будьте готовы оказать ему теплый прием. После этого уничтожить врага не составит труда.

Tacitus Interruptus (Перехват) – Миссия 11

Как всегда сложность будет в начале. Ваша задача остановить конвой с MCV. Чтоб его остановить достаточно просто выбрать ваши Bike’и и направить их атакавать MCV. Как только первые ракеты в него попадут, конвой будет остановлен. Но тут все не так просто. Как только он остановится, на вас будут серьезно атаковать. Больше всего вреда будут причинять вражеские Shatterer. Поэтому лучшим вариантом будет быстрое развитие до Obelisk’ов. Для атаки Bike’ами нужно выбрать нужное время, чтоб и MCV далеко не уехало и чтоб ваша база могла обороняться.

Дальше копим силы, строим Redeemer’a, набиваем ему звездочки , пока мы уничтожаем вражеский тибериум для завершения дополнительного задания. Когда дополнительное задание выполнено уничтожаем GDI и захватываем MCV.

Делаем MCV невидимым и дальше неспеша едем к точке эвакуации, на скринов внимание можем не обращать, они, как сказал Кейн, всего лишь неразумные дети , если помедлить можно понаблюдать, как вражеский Mothership гоняется за вашим невидимым MCV и норовит зависнуть над ней

Will Made Flesh (Пробуждение) – Миссия 12

Как ни странно, опять нас в начале будут сильно прессовать. Так как в основном намечается Predator-спам, то обелиски тут будут не лучшим выбором.

Лучше всего раскидать по базе Reckoner’ов и строить много ракетчиков и огневиков. GDI очень сильно закупорились, поэтому думаю стоит даже развиться до ядерки.

Уничтожаем GDI и спокойно захватываем ключевые объекты. Защищать их уже не от кого.

Tacitus Regained (Обретение «Тацитуса») – Миссия 13

Последняя миссия, как ни странно легкая. В начале нас никто не трогает и можно спокойно выстроить супер-оборону. Сразу заказываем Tech Lab. Как только она построится заказываем обычный или продвинутый завод, возле которого расположим наши Reckoner’ы. Построим 2 противопехотки и 2 ПВО, а Reckoner’ов наполним Enlightening, по три в каждый. Все, нас уже не уничтожить.

В будущем еще можно добавить Stealth Generator и пару Obelisk’ов с улучшенной дальностью при помощи Beam ‘ов. А также иметь отряд Venom’ов, так как нашему полю тибериума периодически будут приходить Shatterer’ы и Zone Trooper’ы. Venom’ами их можно убивать без потерь.

Дальнейшая наша цель – это захват базы внизу карты. Но учтите, что оборонять ее придется с обоих сторон.

Еще можно занять базу слева снизу. Теперь нашей экономике можно позавидовать.

Теперь у нас есть достаточно средств для большой армии, не важно какой. Не захватываем ключевые объекты, пока GDI не будет уничтожено. Когда уничтожены последние производственные здания врага, можно их захватить и подтягивать всю свою армию к щиту и быть готовым уничтожить первую линию обороны. Вскоре к вам прибудет подкрепление Black Hand и Nod, но поиграть в комбинирование войск различных подфракций времени скорее всего не хватит. Когда последний щит спадет, захватываем тацитус и наслаждаемся последней заставкой.

Автор - Summoner © 2007 Command & Conquer 3 fansite

Поделиться