Прохождение игры чайзер. Прохождение Chaser. Солдаты "Марс Корпорейшен"

Chaser — это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, — Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и ненужный пафос, Chaser — это просто отличная игра, которая займет у вас пару вечеров и не заставит жалеть о потраченных деньгах.

Адреналин бьет ключом

В игру встроена модная для нынешнего времени примочка — slo-mo. По одному нажатию кнопки время замедлит свой ход, предоставляя игроку несомненное преимущество над врагами. Каково же практическое применение столь нужной вещицы?

Сначала — никак не получится. Не получится уклоняться от пуль. Как ни старайтесь, а маленькие свинцовые друзья летят быстрее.

Зато можно эффективно истреблять толпы врагов. Включаете адреналин — и вперед. Шесть человек — уже не проблема. Восемь — тоже. Двенадцать... ну, это вы перегнули. С помощью адреналина можно мастерски творить head-shot"ы. В общем, без него и не туды, и не сюды. Это вам не Max Payne, где bullet time большую часть времени служило для красоты. Здесь без этого никак.

Адреналин расходуется очень быстро, но через какое-то время восстанавливается, поэтому полезно посидеть в укромном уголку и подождать.

Как же их всех перестрелять?

Учитывая многообразие и количество врагов, поневоле задашься этим вопросом. Рассмотрим AI поближе. Враг откровенно туповат и берет количеством, а не качеством. Он обладает несколькими типами поведения.

Любопытный — заметив игрока, бежит напролом, стараясь как можно ближе оказаться к нашему телу. Опасности не представляет и легко убивается.

Хитрый — вперед не лезет, а предпочитает бегать между двумя точками. Например, колонной и ящиком. Подстрелить достаточно проблемно из-за постоянного мельтешения.

Подлый — сидит на одном месте и поджидает игрока. Стреляет, не сходя с места. Чаще всего обитает за ящиками, у дверей и в прочих удобных местах.

Задумчивый — задумчивые появляются в результате заглючившего скрипта. Стоят и смотрят на игрока грустными глазами.

Что же AI умеет? Умеет он до смешного мало: бегать, перезаряжаться, криво стрелять и отчаянно глючить. Вот и весь список умений. Зато обладает кучей недостатков, которые могут успешно использоваться.

Например, AI не умеет самостоятельно открывать двери. Только с разрешения скрипта. Это можно очень удачно использовать. Открыли дверь и показались. Тут же спрятались назад. Враг побежит к двери, которая закроется, и будет смирно стоять и ждать. Вот здесь его и можно брать. Включили адреналин, открыли дверь — и с дробовика в упор.

Противник всегда перезаряжается там, где у него кончились патроны. За что бывает постоянно бит. Также он начинает менять свою позицию, только когда по нему попали. До сей поры стоит и мирно стреляет. За что... (см. выше).

Изначально врагов на карте нет. Они появляются, когда игрок пройдется по триггеру. Это стандартная схема размещения противника в action на сегодняшний день, но здесь она выполнена настолько криво...

Во-первых, часто враги появляются сразу перед вами — прямо из воздуха. Во-вторых, сами триггеры расставлены на редкость бездарно. Типичный случай. Забежали в помещение. Всех убили. Вроде все чисто. Побежали вперед. Бамс!!! А у нас за спиной появились еще товарищи. И так постоянно. Раздражает ужасно. Возможно, разработчики посчитали это оригинальным и интересным. Они ошиблись.

Также AI никогда не применяет оптику. В принципе. Поэтому довольно грозные противники с серьезным оружием превращаются в... Moorhuhn играли? То же самое.

Персонажи

Босс не знает о сюрпризе в багажнике. Он еще думает, что самый умный.

Познакомимся с главными действующими лицами. Персонажей в игре немного, а упоминания стоят лишь единицы. Именно вокруг них и вертятся все события. Немного приоткрою сюжет — из всех упомянутых персонажей в живых останутся лишь двое. Кто именно — узнаете в конце.

Джон Чейсер

Человек без памяти. Всю игру пытается поймать неуловимого Стоуна (он найдет, но там, где меньше всего ждал) и, наконец, вспомнить и понять кто он. Наше альтер-эго. С ним придется попутешествовать по всей Земле. И даже больше.

Гомес

Человек из мафии. Ветеран уличных боев. Наверно, никто не выдержал столько, сколько он. В мафии считается белой вороной. Единственный человек, который помогал Чейсеру, хотя, как узнаем позже, не безвозмездно.

Шимако

Занимается усовершенствованием солдат для якудзы. Специалист по электронике. В сюжете выполняет второстепенную роль. Вынимает паука из головы Чейсера и благополучно умирает от переизбытка свинца в организме (проще говоря — застрелили).

Лонгвуд

Самуэль (почему у всех Главных Злодеев такие заумные имена?) Лонгвуд — глава "Марс Корпорейшен ". Контролирует весь Марс. По сути, его полновластный хозяин. Главный враг повстанцев.

Кабир

Реактивные ранцы в будущем заменят парашюты.

Дагестанский миллионер (или миллиардер), скопивший свои капиталы на криминале. Является собственником космодрома (а вы все с Тито заладили!), купленного у советского правительства. Какое-то время помогает добраться до Марса. После чего благополучно умирает.

Враги

Врагов много. Очень много. И все пытаются убить. Мафия, якудзы, армия США и СССР движимы одной целью — превратить Чейсера в хладный труп. Обычно получается все наоборот. Редкие союзники превращаются либо в трупы, либо во врагов, а потом все равно в трупы. Взглянем на противника поближе, следуя древней мудрости: предупрежден — значит, вооружен.

Рейдеры

Банда жалких оборванцев. Пытаются урвать кусок власти в городе. За что бывают постоянно биты сильными мира. Слабо вооружены и не представляют серьезной опасности.

Мафия

Какое-то время Чейсер вынужден работать на мафию. Серьезный противник. Стильные ребята в стильных черных бронежилетах, напичканные электроникой по самые уши. Вооружены исключительно кольтами.

Якудзы

Несмотря на громкое название, достаточно слабый противник. Одеты в красные бронекостюмы. Глаза вечно горят красным. Наверное, от ненависти. Вооружены ингремами или FA-MAS.

Вы посмотрите, какая поза, какая манера держаться.

Стильные ребята в белых маскировочных халатах. Вооружены AKS-74UN и VAL Silent Sniper. Как противники слабы. Причина — в кривом AI. Несмотря на наличие оптического прицела на автоматах, никогда им не пользуются. За что безжалостно истребляются издалека.

Армия США

Ребята в красных/синих беретах. Носят одни кольты и FA-MAS. Обладают вагоном здоровья и повышенной живучестью. Лучше им не попадаться на пути. Однако, как и все прочие, смертны.

Солдаты "Марс Корпорейшен"

Верные бойцы Самуэля Лонгвуда. Обладают отличной выправкой и броней. Способны выдержать несколько попаданий в голову. Существует "облегченная версия" солдат. Самый серьезный противник в игре.

Экзоскелет

Живой танк. Обладает скоростью и маневренностью черепахи. Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. Самый "толстый" противник в игре. Убивается очень просто. Во всем виновата его медлительность. Пока он развернется, можно десять раз убить и убежать.

Автоматические пушки

Весьма мерзкие штуки. Обитают под потолком. Когда подходит игрок, высовываются из своих гнезд и начинают стрелять из крупнокалиберных пулеметов. Лучше всего атаковать, когда пушка начинает прятаться назад.

Оружие

Глядя на количество средств уничтожения, хочется хлопать в ладоши и скакать на месте. Пятнадцать стволов, один тип гранат и нож. Есть отчего радоваться. Оружие дается не все разом, а лишь постепенно, по мере прохождения. Хотя никакой логики при раздаче нет. В начале игры вы бегаете с мощным Heckler&Koch G11, а в середине с убогим Beretta M12.

Knife

Нож. Просто нож. Следуя старой доброй традиции action"ов, абсолютно бесполезное оружие. Никому не нужное и никогда не используемое. На использование накладывается строгий запрет.

SIG SAUER P226

Очень точен, но имеет низкую скорострельность и маленькую обойму. Модель постоянно используется в первой половине игры. В основном для отстрела бешеных техников, вооруженных аналогичными пистолетами. Да и против одиноких противников сгодится.

Beretta M12

Высокая скорострельность, неплохая точность — это хорошо. Но все перечеркивает маленькая пробивная сила. Положа руку на сердце — барахло. Использовалась всего в одной миссии.

INGRAM M10

Абсолютно бесполезное оружие. Выстреливает обойму с бешеной скоростью, но пули улетают куда угодно, только не в цель. Да и пробивная мощь оставляет желать лучшего. Чаще всего обнаруживается на телах якудз и рейдеров.

Heckler&Koch G11

Вот это наша винтовка. Снабжена оптическим прицелом. Отличная пробивная сила и превосходная точность делают ее желанным экземпляром в ваших руках. Правда, скорострельность подкачала. Используется немного в начале игры и практически во всех миссиях на Марсе.

FA-MAS

Признаюсь — я полюбил эту модель всем сердцем. Все на самом высшем уровне: скорострельность, точность, пробивная сила. А наличие подствольного гранатомета удовлетворит самых требовательных игроков.

GDL2B

Обычный гранатомет. Один выстрел — море трупов и полчаса перезарядки. Попадается 5-6 раз за игру.

TAFF20

Двадцатизарядный гранатомет. Задумывался как оружие судного дня. Получилось не очень. Имеет два режима стрельбы. В первом — выстреливает одну гранату. Во втором — сразу четыре. Сразу предупреждаю: второй режим стрельбы абсолютно не нужен. Он имеет больше недостатков, чем преимуществ. Во-первых, долгие промежутки между выстрелами, а во-вторых... Ну по кому вы будете стрелять сразу четырьмя гранатами? Обычно одной хватает за глаза. Тем более гранаты летят не в одну точку, а веером. Берегите боеприпасы — они встречаются очень редко.

COLT COMMANDO

Отличная винтовка. Имеет малый разброс и большую пробивную силу. К сожалению, мало используется: то патронов нет, то модель посолидней найдется.

Beretta R2

Марсианская версия беретты. От земной модели отличается графикой. Аналогичные боевые показатели. Плюс разработчики зачем-то повесили бесполезный лазерный прицел.

Calico E50

Еще одна гадость. Все отвратительно: скорострельность, пробивная сила и т.д. Не спасает даже второй режим стрельбы — короткими очередями.

AKS 74UN

Лучшее оружие в первой части игры. Во-первых, мощная пушка. Во-вторых, есть снайперский прицел, а значит, и высокая точность. В связке с адреналином превращается в оружие судного дня.

MC Millan M87R

Первая снайперская винтовка, что вы получаете в игре. Параметры стандартны: большая убойная сила и идеальная точность. Завалит любого с одного выстрела. Патроны встречаются очень редко, поэтому нормально попользоваться не получится.

VAL Silent Sniper

Снайперская винтовка. Тихая, точная и с прибором ночного видения. Идеальное средство для изничтожения противника на больших дистанциях. С боеприпасами проблем нет. Особенно в России. Попадание почти всегда приводит к 100% смертности.

OICW

Старший брат FA-MAS. Практически идентичен по всем параметрам. Обладает большой мощью. Подствольный гранатомет в наличии.

Winchester DB Auto

Еще одна классика жанра. Монстр вблизи, зато издалека... Находит неплохое применение всю игру. В первом режиме стрельбы выстреливает шесть дробинок, во втором — двенадцать.

Grenades

Просто граната. Берешь, кидаешь, убегаешь. Отличное средство для выкуривания врага из-за угла. Замечен глюк AI — противник никак не реагирует на гранату. Как стоял — так и стоит. До самого взрыва.

Выбор лучшего оружия

Имея такой богатый выбор, поневоле задумаешься — а что лучше? Прежде чем разбирать конкретные модели, рассмотрим вопрос с другой стороны. Главное правило — противника надо уничтожать тем же оружием, каким он вооружен сам. Почему? Все очень банально. Даже полного боеприпаса вам хватит максимум на тридцать человек. А противников на уровне намного больше. И будет очень неприятно в ответственный момент остаться с жалким INGRAM M10 против трех FA-MAS.

Теперь рассмотрим конкретные модели оружия. Желательно применять следующую связку: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 на Марсе), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW на Марсе).

AKS-74UN надо брать однозначно. Оптика выводит винтовку в лидеры. Вы практически безнаказанно можете расстреливать недругов издалека. Да и выстрелы в голову проходят на ура.

VAL Silent Sniper. Для чего нужна снайперка, наверно, никому объяснять не нужно. Почему именно эта, а не MC Millan M87R? Для последней очень трудно найти боеприпасы.

FA-MAS — идеальное оружие ближнего боя. Сначала обработали с гранатомета, выживших добили очередью.

Аптечки, броня и все, что осталось за кадром

Во время боев вас обязательно и не один раз ранят. Восстановить здоровье помогут аптечки. Они лежат в укромных углах или выпадают из поверженных врагов. Противник тоже не лыком шит и не прочь поправить здоровье. Например, вы обстреляли врага, а он выжил и убежал за угол. Потом, когда вы его добьете, шанс обнаружить аптечку на теле очень мал.

Броня, как и аптечка, лежит в укромных уголках или выпадает из убитых. Здесь тоже есть свой нюанс: чем больше пуль попадет в тело противника, тем меньше шансов обнаружить защиту после смерти. Зато, если вы попали в голову, вам достанется (если он вообще есть) трофей. Броня защищает игрока от пуль и взрывов. Зато не спасает от падений с высоты. От количества брони зависит и уровень защиты. Например, 100% комплект полностью принимает повреждение на себя, а 60% лишь частично. Часть ущерба снимется со здоровья.

Также в большинстве миссий у вас имеется прибор ночного видения. Для чего он нужен, объяснять не надо. Прибор ночного видения имеет определенный уровень заряда, который расходуется во время использования.

Если нужно запрыгнуть на большую высоту, в прыжке нажимайте кнопку "присесть". Этот прием широко известен тем, кто играет в Counter-Strike. В игре нам придется прыгать много и по очень сложным траекториям. Часто будет казаться, что забраться на нужный выступ невозможно. Спокойно. Чейсер обладает феноменальной цепкостью. Ему достаточно небольшого выступа, чтобы залезть и удержаться. Через некоторое время сами будете удивляться, куда можно забраться.

Игра проходилась на уровне сложности Normal. Из-за линейности часть мест не упоминается. Нет смысла расписывать на пять страниц, как вы пробегаете через двадцать абсолютно одинаковых коридоров.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Космическая станция

Он медленно приходил в себя.

Однако спокойно полежать и подумать о важном и насущном не дали. Процесс релаксации был прерван кучкой людей в красных бронекостюмах и с оружием в руках.

— Чейсер!!! Убить его, — завопил командир отряда.

— Коммунисты. Или повстанцы. Или с Марса. Или все вместе взятое, — быстро смекнул Чейсер.

Одна проблема была решена — он знал свое имя. Но появилась другая — дула автоматов, направленные в его сторону, и куча мертвых техников к комнате ясно говорили о намереньях непрошеных гостей.

— Похоже, надо рвать отсюда, — подумал он, но ноги уже сделали все сами. Началась беспорядочная стрельба, в результате которой был задет небольшой генератор. Не привыкший к такому отношению, он от обиды взорвался, тем самым приговорив станцию к гибели.

Похоже, что Чейсер является главной добычей в этой безумной охоте. Надо быстрее исчезнуть, пока станция не развалилась на куски.

По лестнице до самого низа и заходите в дверь. Пока не найдете (это произойдет во второй или третьей комнате) оружия, прячьтесь от охраны. В комнате с несколькими ярусами и кучей коробок предстоит первый серьезный бой. Четыре человека сидят наверху, двое прибегут слева. Сначала разбираемся с теми, кто прибежал, а потом с верхними. На лифте поднимайтесь наверх. Используйте компьютер у стенки. Ящики упали очень удачно — по ним доберетесь до следующего яруса. По коридорам проходите до подъемника и спускайтесь вниз. В коридоре с развилкой идите направо. Теперь по лестнице вниз. Опять направо. В комнате с мертвым техником станьте на желтый кружок. Активировав появившийся компьютер, проходите в правую дверь. Больше развилок не будет. Бегите до комнаты со спасательным челноком.

Челнок на всех парах летит навстречу неизвестному, а сзади слышится череда взрывов — станция разваливается на куски. Гениальное творение инженерной мысли уничтожено из-за одного человека. Джона Чейсера.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Трущобы

Космический челнок приземлился в городе, удачно затормозив об подвернувшийся на пути дом. Жители дома явно не рады такому повороту событий и не торопятся встречать нашего героя цветами и слезами радости. Наоборот, цель мирных граждан — сделать пребывание Чейсера как можно более коротким и болезненным. Ответьте им свинцом.

Собирайте оружие, боеприпасы, и — вниз по лестнице, до следующего этажа. На нем разберитесь с воинствующим панком и осторожно продвигайтесь по коридору — из левого прохода на вас внезапно выскочат двое. Для их успокоения отлично подойдет дробовик. Покончив с ними, переключайтесь на винтовку, включайте оптический прицел и развернитесь в сторону лестницы — оттуда на звуки выстрелов прибежит еще один любопытствующий. Стреляет он очень метко, поэтому спрячьтесь за ящик, а то еще поранит. Теперь можно не спеша собирать трофеи. Среди прочего хлама вы найдете УЗИ. Оружие паршивенькое, но в изобилии водящееся на уровне. Продолжайте спускаться.

На следующем этаже вас ждут трое. Первый — сразу у входа на этаж. Лучше не соваться вперед, а выманить к себе. Для этого просто постреляйте неподалеку — сам прибежит. Двое других засели в конце коридора. Один вооружен дробовиком. Его нужно прикончить издалека, пока он безвреден. Второй, с пистолетом, залег за перевернутым шкафом и пытается изображать из себя Клинта Иствуда. Неудачно. Пока вы собираете трофеи, снизу прибежит подмога.

Выходите на улицу. Сначала зайдите в закоулок и прикончите умника на мусорном бачке. Вообще можно его не трогать, но оставлять в тылу опасно. Пройдя чуть-чуть вперед, пронаблюдав череду скриптовых роликов, двигаетесь дальше. Добравшись до забора, помельтешите в дырке и спрячьтесь сбоку. Дробовик, дробовик и еще раз дробовик. Теперь можно заходить. Не прозевайте снайпера на крыше. Дойдя до улицы, где взлетает корабль, приготовьтесь к серьезному бою. Врагов море — не стойте столбом, постоянно двигайтесь. Разобравшись с ними, хватайте оружие и бегите внутрь здания. Вход в него с левой стороны. Внутри куча панков. Советую использовать дробовик, уж очень хорошо он всех валит. Выбежав на улицу, не забудьте сбегать за броней налево и спускайтесь вниз — в туннель. Выйдя из туннеля, вы столкнетесь с серьезным противником — бойцы мафии. С тел подберите Colt Commando. Это лучшее оружие на данный момент. Дальше в дворике будет засада. Один во дворе и двое на балконах. Не пытайтесь расстрелять всех сразу — прикончили одного и назад. Осталось совсем немного. Можно больше не беречь оружие и здоровье. Идите вперед, пока не нахлынут воспоминания.

Гостиница

Чейсер попал в цепкие лапы мафии. Вырваться из них будет не так просто. Больше всего проблем доставляет паук в голове. Если Босс хоть что-то заподозрит — бам!!! И головы нет. Придется действовать по древнеримской мудрости — разделяй и властвуй.

Первое задание семьи. Якудзы что-то замышляют — вам надо узнать, что. Для безопасности (не вашей, не дай бог, вы так подумали — семьи и только семьи) вас будут вести, и в случае провала активируют паука в голове.

В этой миссии нельзя попадаться на глаза. Если вас заметит охрана, придется начинать уровень заново. Будьте осторожны. Обегайте вокруг здания и ждите сигнала. Когда будет получена команда, тихо заходите внутрь. Быстро в дверь слева. Сзади открывается дверь — охрана. Надо искать укрытие. Забегайте в дверь рядом с рабочими. Включите прибор ночного видения и осмотритесь. Видите дверь рядом с лестницей. Вам туда. Двигайтесь, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь по ней на пролет выше. Из комнаты с камерой слежения идите прямо. Дальше будет сложнее. Вам надо проскочить мимо камеры. Дождитесь, когда она отвернется, и бегом во вторую дверь слева. Заходите в следующую дверь. В коридоре следуйте за малярами до лестницы. Поднимайтесь по ней. Теперь по коридору до конца. В комнате со спящим охранником тихонько прокрадитесь мимо. Дойдя до туалета, просмотрите ролик. Выходите из комнаты и налево. Дождитесь, пока уйдет рабочий. Заходите внутрь. Смотрите еще один ролик. А теперь надо быстро сматывать удочки. Радиопереговоры перехватила полиция. Возвращайтесь назад к туалету. Открывайте окно и прыгайте вниз. Бегом к машине.

Штурм водонапорной станции

"Чертовы конкуренты решили перехватить власть в городе. Они захватили водонапорную станцию и готовятся сбросить химикалии в городской водопровод. Если это случится, монополия на воду окажется в их руках. Мы не можем этого допустить", — распинается Большой Босс.

Марсианские города...

Оказавшись на месте, командир кратко сообщает ситуацию, — снайперы контролируют весь периметр, поэтому основные силы не могут пройти. Придется отдуваться вам, мистер Чейсер. Вы человек в семье сторонний, и если погибнете, про вас никто даже и не вспомнит. Так что ищите запасной вход и действуйте по обстоятельствам. Мы будем изображать кипучую деятельность у входа. Конечно, вам это не поможет, но такова судьба главных героев: быть всегда той самой затычкой в пресловутой бочке.

Бегите к единственному открытому зданию. В нем поднимайтесь на последний этаж и вылезайте в окно. По балке переползайте на станцию. Спускайтесь по вентиляции. Разберитесь с охраной и идите налево. Двое на лестнице на вас покатят бочку. В прямом смысле. Еще чуть выше вы в первый раз столкнетесь со снайперами. Ребята они мощные. Первый выстрел — попрощайтесь с броней. Второй выстрел — прощайтесь со всем остальным. Поэтому тактика следующая — постоянная беготня и стрельба. Снайперов и охранников лучше убивать с пистолета. Автомат пригодится нам в дальнейшем.

Потихоньку спускайтесь вниз, разбираясь со всеми встречными. Дойдя до провала в полу, расстреляйте сверху всех, кого достанете. Прыгайте вниз и прячьтесь за бетонную конструкцию. С нижнего уровня прибежит толпа, вооруженная кольтами. Покончив с ними, спуститесь вниз и подберите броню. Теперь в дверь налево. Зачистив помещение, спускайтесь вниз. Дойдя до лестницы, переключитесь на снайперку. С ее помощью снимите засевшего у ящиков. Он даже не должен вас заметить. Осталось двое — сбоку от лестницы. Оба вооружены кольтами. Не пытайтесь воевать с ними, а пробегите мимо до конца зала. На большой дистанции шансы на успех резко возрастут.

Идите до большого подъема — по пути вы встретите незначительное сопротивление. Забравшись по лестнице, высуньтесь наполовину и расстреляйте охрану. В следующее помещение можно попасть двумя путями. Идти лучше через лестницу, второй вход слишком сильно охраняется. Пристрелив единственного охранника, прячьтесь за колону и готовьтесь отбить атаку. К вам прибежит сразу 5-6 человек. Поднимайтесь наверх и переползайте в соседний блок.

Здесь есть маленькая хитрость. Если не спускаться вниз по лестнице, а просто перепрыгнуть через перила, тогда не будет активирован триггер, отвечающий за появления врагов. Нам нужно попасть дальнюю дверь, но в проходе бьет горячий пар. Спуститесь вниз и поверните вентиль. Пар исчез.

В комнате будет ждать грамотная засада. Четверо спрятались за столами. Один у двери. Того, что у двери, расстреляйте из кольта, остальных с помощью снайперской винтовки. Идите дальше. В одном месте перила будут сломаны. Спрыгивайте вниз. В зале с кучей ящиков поднимайтесь по перекинутым доскам до вентиляционной шахты. Сверху расстреляйте охрану. Вот это сюрприз! Наши уже здесь. Надо торопиться. В следующей комнате залазьте в вентиляционный лаз. Оказавшись в следующем помещение, оглядитесь. Видите рычаг слева? Дергайте. Подождите, пока спадет пар и вперед, а потом сразу назад, потому что из-за угла выбегут трое. Сражаться в узком коридоре — себе дороже. Покончив с ними, прыгайте в люк и смотрите ролик, который удивит непредсказуемым финалом.

Маленький Токио

Пока Босс разбирается с появившимся проблемами, Чейсер разбирается со своими. Пора избавится от мерзкой штуки в голове. Для этого придется топать к Шимако — ученой, работающей на якудз. Интересно, а почему все такие добренькие?

Очень странная миссия. Штурм провалился и, наверно, в городе должен начаться передел власти. Однако все не так. Нам предстоит прогулка по канализации с попутным отстрелом бичующих якудз. Другого объяснения, почему в канализации скопилось столько народа — нет. Вот он, извечный квартирный вопрос.

Пока находитесь в канализации, пользуйтесь пистолетом. Во-первых, врагов мало. Во-вторых, они вооружены пистолетами. Поднявшись на улицу, снимите одного якудзу прямо над вами. Второй находится в руинах напротив. Осторожно залезьте на ящики, но пока не прыгайте. Стрельните в асфальт. На шум выстрела должны прибежать двое. Покончили с ними? Глубоко вздохните, запишитесь и перепрыгивайте через забор. Как только окажетесь по ту сторону забора, улица превратится в кромешный ад. Огонь будут вести со всех сторон. Постарайтесь найти укромный уголок, откуда можно начать зачистку. Оружие лучше использовать трофейное — свое еще пригодится. В одном из зданий засела неприличная по размерам толпа. Стрельните туда из подствольного гранатомета. Толпа успокоится. Практически в самом конце улицы с правой стороны будет подворотня. Заходите в нее и прыгайте в туннель.

Целый город под городом. Но некогда смотреть на здешние красоты — якудзы не ждут. Зачищайте уровень. Врагов хоть много, но после боев наверху это покажется легкой прогулкой. Спускайтесь вниз. Можно просто перепрыгнуть через перила, а можно, как культурный человек, по лесенке. Идите к большой трубе. Запрыгивайте на нее и перелезайте через забор. Дальше подробно расписывать путь нет смысла. Уровень абсолютно линеен и никаких сюрпризов не будет.

Паука успели снять вовремя. Сюда на полных парах мчится толпа боевиков семьи. За нами — или просто карательный рейд? Узнаем позже. Пока надо делать ноги. Выбегайте из здания и быстро в переулок. Оттуда перестреляйте всех, кто бежит сзади. Чтобы знали, за кем бегать. Вам надо попасть к западным воротам. Описать путь, к сожалению не получилось. Просто идите по переулкам, и вы рано или поздно доберетесь до цели. Ворота одни, спутать не получится. По пути вы будете встречать боевиков с якудзами. Вообще-то странно, вроде воющие группировки, но стоит им лишь заметить вас, как все, побросав дела, дружно бегут убивать сами знаете кого. Если, когда вы выбежите к воротам, не сработает скриптовый ролик, то поднимитесь в здание рядом и побегайте по этажам. Возле одного окна вы пройдетесь по триггеру и ролик запустится. О, эти вечно глючащие скрипты!! Выбегайте назад и садитесь в машину.

Отель

Шеф срочно вызывает Чейсера на ковер. После долгой и пафосной речи, суть которой сводится к нехитрому "мы круче яиц и всех поубиваем", отряд с не менее пафосным видом разбирает оружие и отправляется на штурм. Дальнейшее развитие событий комментировать не буду, иначе потеряете всякий интерес к сюжету.

Вот Чейсер и получил разъяренную мафию с одной стороны, и не менее злых якудз — с другой. Сначала надо найти другой вход в отель. Обегайте здание по правому краю. Одно из вентиляционных отверстий будет открыто. Залезайте внутрь. Оказавшись в здании, зайдите налево в зал и примите бой с толпой озверевших охранников. Вообще-то сюда можно и не заходить, но потом придется ждать удара с тыла. Вернитесь назад к лестнице и идите направо. Выбравшись на улицу, бегите к люку. Просмотрев ролик, хватайте сумку и прыгайте вниз. По вентиляции доберитесь до ранее закрытой двери и взламывайте кодовый замок. Правда, ирония судьбы? Как можно было срезать путь, если вентиляция выдержала?

На новом уровне бегите до места, где будет две двери. Сначала сходим направо. Расправившись с якудзами, подходите к стеклу и смотрите забавную сценку. Посмотрели? Теперь разбирайтесь с проблемами. Когда проблемы будут лежать и не двигаться, возвращайтесь назад, к другой двери. Пройдя немного вперед, вы встретите своих бывших коллег. Что же, они сами выбрали свою судьбу. Проходя мимо спортзала, будьте осторожны — сбоку по вам будут вести стрельбу.

Сколько еще можно шляться по отелю? После комнаты с коробками поверните налево. Теперь идите куда пускают, никаких развилок не предвидится. Лишь одна встреча омрачит ваше беззаботное путешествие — красный дракон. Конечно, дракон он не настоящий, а кличку взял для крутости. Встретите его в вестибюле. Сначала успокойте гранатой бегающих наверху. Не будут мешаться. Дракона лучше на честный бой не вызывать, а подло расстреливать из гранатомета. Жизни у него вагон и принять пуль на грудь может немало. Покончив с ним, поднимайтесь наверх и идите до подсобки со шкафами. Заходите внутрь. Ищите дверь. Одна из них должна вести в подвал.

Уже подвал. Значит, осталось немного. В комнате с первым стабилизатором (эта такая большая, постоянно ездящая штуковина) разберитесь с охраной и лезьте в вентиляционный лаз внизу. В следующем помещение явного прохода нет. Придется пропихиваться (другого слова и не подобрать) у стенки. Дождитесь, пока стабилизатор отъедет от стены, и бегите в укрытие посередине. Полдела сделано. Теперь точно также перебегайте из укрытия на другую сторону. Поднимайтесь наверх. Сначала сползайте в вентиляцию и активируйте питание. Вернитесь назад и идите к лифту. Он находится неподалеку.

Порт

С первых минут встречи Кабир начнет втирать о проблемах своего бизнеса, о большой конкуренции, тонко намекая, что сейчас придется кого-то убить.

— Убивать — не думать, — решил Чейсер, доставая из недр куртки автомат и странно поглядывая на Кабира.

— Ага, а вот подвернулся шанс, — обрадовался он, услышав взрыв. Атака на склад началась.

Бегите к ящику и начинайте отстрел. Всего помещения три. В первом стоит грузовик. Там будут двое или трое нападающих. Сразу разберитесь с ними, чтобы потом не мешались. Во втором атака будет происходить через окно. В третьем обстреливают через окно и стеклянную крышу. Ваша задача — бегать между двумя залами, равномерно постреливая в чужеродные тела. Через какое-то время цели пополнятся. Теперь надо защитить грузовик. Бегом к нему. Вот сейчас действительно будет жарко. Стрелять будут и сверху, и со стороны улицы, и очень много. Нападающих с улицы лучше уничтожать из подствольного гранатомета. Одной гранаты хватит, чтобы накрыть весь отряд. Рано или поздно, но все кончится. Вперед, Марс ждет.

Маяк

— Чейсер, ты должен прикрыть грузовик, когда мы будем двигаться по порту. Конкуренты сделают все, чтобы заполучить груз. Будь осторожен, здесь были замечены остатки рейдеров (ага, докидали в канализацию всякую гадость). Когда выйдешь на позицию, сообщай по радио.

Это ладно, все ясно. Одно лишь непонятно — что делают в заброшенном маяке элитные части армии США? Если узнаете, поделитесь секретом.

Получили инструкции? Тогда выполняйте — беретту в руки и вперед. Спуститесь на пристань. Нам нужно в крайнее правое здание. Прежде чем идти туда, побегайте и пособирайте боеприпасы и броню. В здании поверните направо. Вы должны выйти в дворик с кучей коробок. Перебирайтесь по коробкам на другую сторону. В стене полуразрушенного здания вы найдете лаз. Залезайте в него. Идите до длинного коридора с подсобкой сбоку. В ней залезьте наверх по лестнице. Ее очень трудно заметить из-за крайне неудобного расположения. Теперь по лестницам забирайтесь на самый верх конструкции и прыгайте вниз — в туннель. Дойдя до перекрестка, идите налево и прыгайте вниз. Здесь охрана намного серьезней, чем в доках, поэтому и оружие лучше выбрать помощнее. В одном из помещений будет закрытый вентиляционный люк. Расстреляйте его и поднимайтесь наверх. Для этого без остановки прыгайте вверх. Оказавшись на гигантской лестнице, заходите в комнату вверх и дерните рычаг. После этого игра сгенерирует кучу спецназа по всей лестнице. Причем трое будут стоять в упор у двери. Не дайте застать себя врасплох, а лучше угостите зарядом из дробовика. Спускайтесь вниз и садитесь в лифт.

Позиция достигнута, пора расчехлить снайперку. Вам нужно прикрыть грузовик во время движения. Для этой цели вам дали чудо-винтовку с прибором ночного видения и глушителем. Грузовик имеет некое количество жизни. Не слишком большое, но достаточное, чтобы выдержать пару десятков автоматных очередей. Через каждое окно открывается лишь часть панорамы местности. Когда грузовик начнет уезжать из поля зрения, перебегайте к другому окну. Враги появляются внезапно и в разных местах. Поэтому местность обозревайте с минимальным увеличением, а когда заметите цель, приближайте на максимум. Также подсказки о месторасположение врага дают из грузовика.

Под водой

Будем плыть под водой. Почему именно под водой? Потому что надо. Герои не ищут легких путей. Прежде чем начать играть, накапайте в стакан вальерянки. Она вам понадобится. В больших количествах.

Уж не знаю, хвалить разработчиков или ругать. Да, уровень сделан оригинально. Да, разработчики нечасто балуют чем-то необычным. Но... Хотя обо всем по порядку. Сначала разберемся с управлением. Во-первых, под водой вы обладаете сильной инерцией. Это можно использовать для маневров. Если получится. Во-вторых, при движении вас постоянно куда-то сносит. Сносит без всяких на то причин и логических объяснений. Даже если вы двигаетесь прямо, не трогая мышку, вас может развернуть вокруг своей оси. Почему? Сей факт науке не известен. Но настоящие мучения начинаются, когда вы на скорости пытаетесь сделать маневр. В тот же мгновение вас уносит куда угодно, только не туда, куда хотелось. Помимо отвратительного управления, еще придется бороться с пушками. Правда, мажут они порядочно, и увернуться от выстрелов не составляет никакого труда. Для уничтожения супостатов выдано два оружия.

Пулемет — слабое оружие, но выпущенный град пуль сметет любую пушку. Главное оружие уничтожения.

Торпеды. Как движутся торпеды — загадка. Видимо, учебников физики не читали и поэтому плывут, как хотят. Пытаться ими что-то подбить абсолютно нереально. Использовать только для самоубийства, если окончательно потерялись.

Ваша цель — плыть вдоль оранжевых маяков. Новый маяк загорится лишь после того, как проплывете старый. Поэтому, как только заметите ориентир, сразу записывайтесь. Если потерялись, вставайте к стенке и пускайте торпеду.

А теперь суммируйте все вышенаписанное и представьте, что вам предстоит. Отвратительное управление, назойливые пушки, громадный уровень, состоящий из переплетения арматуры, полусгнивших кораблей, запутанных туннелей и непонятно где расположенных маяков. Вот и решайте сами, сделали разработчики приятный сюрприз или нет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Порт

Пока Чейсер, подобно дельфину, резвился в глубинах океана, новый босс мафии пронюхал его местонахождение и решил показать всем, что он самый крутой в городе. Видимо, прошлого опыта мало. Повторим урок.

Сначала снайперкой перебейте всех, кто бегает во дворе. Заходите в охранку. Здесь можно наблюдать забавное зрелище. Три комнаты. В каждой комнате два десантника. Десантники постоянно открывают двери, но не выходят. Боятся. Покончив с нервными, выпрыгивайте в окно и идите в дверь слева. Из здания поднимайтесь на крышу. Прыгайте в вентиляционный лаз. По нему вы попадете внутрь, в ранее недоступную часть здания. Выходите на улицу. Нам уже подготовили теплый прием. Десантника в сторожевой вышке ликвидируйте в первую очередь. Он имеет дурную привычку кидать вниз гранаты. Прорвавшись к будке у ворот, дергайте рычаг.

— Кабир, ворота не открываются, — медленно вскипая, сообщил Чейсер.

— Не хватает энергии. Беги и включай генераторы. Как выглядят генераторы, я не знаю, но когда ты увидишь, я скажу. — Кабира не так просто загнать в тупик вопросами.

— Интересно, как он узнает, что увидел я, если сидит в машине за воротами, — справедливо удивился Чейсер. Но делать было нечего — сценарий приказывал искать генераторы.

Рядом с будкой есть лифт. Спускайтесь. В зале куча народа, поэтому лучше сразу успокоить чем-то взрывным. Сразу за большой дверью справа отстрелите доску, закрывающую дверь. Теперь путь к генераторам свободен.

— Кабир, я нашел генераторы. Что делать? — задался справедливым вопросом Чейсер.

— Крути что попало, — ответ не заставил себя ждать.

— А если рванет? — спросил Чейсер. У него стали появляться смутные догадки насчет Кабира и генераторов.

— Не бойся, не рванет. Бери пример с меня. Вот я не боюсь, — логично подметил Кабир.

Больше возразить было нечего, и Чейсер начал отчаянно дергать рычаги и нажимать кнопки.

Сначала поверните два крана. Количество подаваемого топлива увеличится. Спуститесь на уровень ниже и в алфавитном порядке увеличьте пламя в горелках. Зайдите в боковое помещение и активируйте два генератора. Теперь возвращайтесь назад.

Выйдя на улицу, вы встретите нынешнего босса мафии и потенциального трупа — Тони. Попытка разойтись миром ни к чему ни привела. Придется делать из трупа потенциального труп реальный. Врубайте адреналин. Сначала обласкайте гранатой, а потом уже добивайте из автомата. Желательно сделать все быстро — на помощь к шефу бежит охрана. Дойдя до будки, открывайте ворота и наблюдайте гордое отплытие подводной лодки. Куда плывет лодка? Вроде на Марс собирались.

Россия

А вот куда плывет — Россия. Тьфу, то есть СССР. Серп и молот гордо красуются на красном флаге. Шапки-ушанки, калаши и вечная зима в наличии. После того, как пули просвистели над головами, становится ясно, что здесь что-то неладно.

Это интересно: аборигены на уровне очень любят сквернословить по-русски. У западных разработчиков стало модным пускать русский мат в игры. Русский мат — признак хорошего тона.

Разобравшись с засадой, выходите на улицу через дверь дальнем правом углу. Признаюсь — такого убогого северного ландшафта в играх я еще не видел. Видите прорубь посередине. Прыгайте в нее и плывите в трубу. Дойдя до двери под током, дерните рычаг сбоку. И ток исчез, и светло стало. Сначала наверх. Потом направо. Выйдя на улицу, идите прямо к ангару. Вообще на улице лучше просто так не бегать — враги постоянно возрождаются. У ангара дергайте рычаг. Ворота открылись. Но этого мало, надо найти машину. Она стоит в гараже. Гараж чуть правее здания, из которого вышли. Внутри бегает толпа бешеных техников. Не тратьте на них ценный боеприпас — хватит и пистолета. Машину нашли, а запчасти нет (видимо, сперли и продали те самые техники). Теперь бежим на склад. Он находится сбоку от ангара. Наверху сходите в дальнюю комнату и послушайте радио. Правда, приятно слышать родную речь? Хоть и с акцентом. Спускайтесь вниз. По какой лестнице, разницы нет. Внизу идите в правый угол. В комнате, в самом углу, вы найдете искомую запчасть. Бегите обратно в гараж.

Что, опять надо что-то открыть? Ладно. Идите в здание за памятником. С боями прорывайтесь через окончательно рехнувшийся персонал и охрану. В комнате управления открывайте внешние ворота. Ну, теперь уже все. Пора на улицу. Перепрыгивайте через перила и в правую дверь. Чейсер в стильных валенках садится в угнанную машину и мчится вперед. К новым приключениям.

Железнодорожная станция

Идите налево — в лес. С правильного пути не собьетесь — десантники подскажут. Помимо простых десантников, вам будут попадаться снайперы. Обычно они стоят во весь рост на возвышенностях и дико мажут. После смерти не поленитесь слазить за редким боеприпасом. Дойдя до базы, перелезайте через забор и заходите в единственное здание. Здесь нажимайте на кнопку. Ворота открылись. Выходите через дверь, через которую вошли. Обегайте здание вокруг и разбирайтесь с охраной во дворе. Теперь наружу. Здесь возьмите снайперку. Когда всякое движение исчезнет, собирайте трофеи и прыгайте в пролом справа. Поднимайтесь наверх в комнату управления и жмите кнопку. На улицу возвратимся другим путем. Спускайтесь по лестнице вниз. Через пару помещений будет подъем на крышу. Спускайтесь по лесенке и бегите к большим воротам в левом углу.

Расправившись с охраной у машины, идите направо. Здесь лучше поработать снайперской винтовкой. Активируйте ворота. Теперь назад, к будке напротив машины. Нажимайте кнопку.

Машина заезжает во двор. Кабир ведет разговор с явно плохим русским.

— Кошмар, сколько трупов. Я ведь просил просто открыть ворота. Эти герои все такие. Им бы лишь пострелять. Теперь придется искать, на кого все можно свалить.

— Чейсер, дружище, а мы тебя как раз искали.

Чейсер понимал, что его сейчас будут позорно убивать, но ничего не мог сделать. В сюжете уже все решено. Последнее, что он успел увидеть — это недоумевающее лицо Кабира. Тот никак не мог понять, что главных героев убить невозможно. В принципе.

Лагерь

Готовьтесь, сейчас будет оригинальный поворот сюжета, достойный пера известного мастера маразма Тома Клэнси. Оказывается, космодром давно скупил известный дагестанский миллионер Кабир. Впечатлило. Продолжаем. Чтобы воспользоваться им, надо вызволить сына нашего спасителя из лагеря. Какого лагеря? Поверьте, не пионерского, а самого настоящего ГУЛАГа. А то ли еще будет.

Это интересно: послушайте, что говорят заключенные. Некоторые фразы вызовут искреннюю улыбку.

Оказавшись внутри, снимайте охрану (все дружно делают вид, что не заметили пролетевшего через забор снегохода) в пределах видимости снайперской винтовки. Заходите в здание справа.

Идите налево. Вас ждет теплый прием. Ответим взаимностью. Поднимайтесь наверх и переходите в соседний блок. Покопайтесь в компьютере. Теперь номер камеры известен — А24. Идите в тюремный блок В. Оттуда по лестнице в тюремный блок А. Вот и нужная камера — открываем. Опять осечка. Нужно искать блок, где держат наказанных. Сразу после окончания разговора с двух сторон появится охрана.

Спускайтесь на уровень ниже и идите вниз по лестнице. По коридору вы доберетесь до нужной камеры. Петр не против помочь разобраться с Кабиром, но сначала надо сбежать из тюрьмы. Создание он капризное и бежит за вами, когда захочет. Это пустяк, все равно охрана не обращает на него внимания. Заходите в дверь, перед которой стоите. По лестнице слева поднимайтесь наверх. Бегите вперед, пока проход не засыплет взрывом. Вернитесь назад. Еще один взрыв откроет туннель. По нему доберетесь до подъемника. Садитесь в лифт вдвоем. Если уедете один, миссия будет провалена. Если он не захочет заходить в кабину, отбегите подальше, а потом снова зайдите в лифт.

Космодром

Наш храбрый Петр даже три дня спустя не удосужился одеться по погоде. Лишь шапку-ушанку натянул. И правильно, пусть знают наших. Указав путь, по которому можно проникнуть на космодром, где засел Кабир, сел в вездеход и уехал в неизвестном направлении, благоразумно решив, что внутри будут много стрелять и даже могут убить.

По груде обломков залезайте в вентиляционный лаз. Дойдя до последней шахты, толкните решетку. Идите до помещения с двумя бездонными шахтами. Прыгайте в поваленную трубу через щель сбоку. Вылезайте в месте, где труба переломлена второй раз. Теперь по лестницам наверх. А там уже ждут. Им же хуже. Охрана вооружена стандартно (калаши/снайперка), но вся какая-то дохлая — валится с одного выстрела. Идите налево, до наполовину взорванного туннеля (он находится с правой стороны). В следующем помещении пролезайте через прорванную решетку у вентилятора. Спускайтесь вниз по лестнице. Кто-то заботливо сделал дырку в полу. Воспользуемся. А вот здесь охрана намного серьезней. Трое вооружены АК-74, один снайперкой — все на редкость меткие. Выходите на улицу. Берите снайперку и валите всех подряд. Расстояния огромные, никто не сможет даже попасть. Залезайте с помощью лестницы наверх. Видите, у одного люка произошел взрыв? Вскарабкивайтесь наверх по обломкам и с них прыгайте на лестницу. Расправившись с охраной, также по обломкам вдоль стены прыгайте до люка. Оказавшись в другой части космодрома, идите вниз. Вскоре вы должны дойти до ангаров. В третьем найдете кнопку. Нажимайте. Теперь вернитесь в предыдущий ангар и поднимитесь по лестнице. Туннель должен вывести к подъехавшей площадке. Прыгайте на нее и жмите на пульт управления. Во время езды не забывайте отстреливать суетящихся внизу. Теперь на платформу. Доехав до места, вылезайте из тележки и обязательно сохранитесь. Вам предстоит встреча с Кабиром.

Старый знакомый явно не рад встрече. И хочет продолжить незавершенное дело. Жаль, а мог бы жить.

Как только ролик прекратится, активируются автоматические пушки и появится толпа солдат. Сразу включайте адреналин и выпускайте в голову Кабира столько пуль, сколько сможете. Теперь бегите в укрытие. Ящики слева вне радиуса действия пушек. Особо не высовывайтесь и потихоньку отбивайтесь от солдат. Ваша главная цель — обезвредить пушки. Сначала немного высуньтесь, чтобы вас заметили пушки. Как только они начнут вести огонь — прячьтесь. Когда стрельба утихнет, включайте адреналин и стреляйте (или стреляйте из гранатомета — так надежней), сколько можете. Потом опять назад. Когда пушки будут обезврежены, всерьез возьмитесь за солдат. Они постоянно возрождаются, но рано или поздно кончатся. Когда Кабир останется один, пристрелить его — дело техники. Во время боя для пополнения боеприпасов/брони/здоровья бегайте в левый угол. Там куча аптечек и прочие полезности.

Марс

Наконец-то Марс. Длительное путешествие прошло без сюрпризов. Но в космопорту все началось заново.

— Сэр, можно ваш пропуск.

— Эээ... Ааа... У меня небольшая проблема.

— Какая проблема, сэр?

Чейсер никогда не был силен в мозговой деятельности, а тем более в переговорах и обманах. Он выбрал свой стандартный вариант действий. Как обычно худший. Удар в челюсть.

Вам надо очень быстро убежать от охраны. Кратко приведу путь.

Сначала налево. Направо в дверь. Налево в дверь. Вниз по лестнице. Налево. Направо в коридор. До конца коридора, потом направо в дверь. До конца вниз по лестнице. Прямо в дверь. По коридору и в левую дверь. По коридору до двери. Вниз по лестнице. В коридор до конца, потом дверь прямо.

Все, сбежали. Можно перевести дух. Чейсер опять вооружен и смертельно опасен. Идите по коридору; какой путь вы выберете, разницы нет, все равно придете в зал. Внутри 6-7 охранников. Видите постоянно ездящие ящики? Залезайте. По пути не забывайте перепрыгивать через балки и отстреливать охрану. Доехав до конца, прыгайте налево. Активируйте две панели управления. Вот и мостик готов. По нему переходите на другую сторону. Охрана, как нарочно, прячется за бочками с горючим. Пару метких выстрелов и много обгорелых трупов. Нажимайте на кнопку. Подъемник поставил бочку перед ящиками. Грех не воспользоваться. Путь расчищен. Дальше путь долог и угрюм, но прям и монотонен. Можно добавить лишь одно: враги часто ищут укрытие за бочками с горючим. Убогие.

Дойдя до места, где проход закрыт ядовитыми испарениями, прыгайте на трубу сбоку и перебирайтесь по ней до лестницы. Наверху поворачивайте направо и поднимайтесь вверх. В помещении с водой и бочками прыгайте в люк. Поворачивайте два крана. Путь внизу свободен. Идите туда, где пар преграждал путь, и спускайтесь вниз. Теперь никаких развилок не будет. Лишь в одном месте надо будет крутить вентиль.

Тюрьма

Чейсер медленно очухивается и тревожно оглядывается.

— Здорово, друг. Я тебя как раз ждал, — сосед по камере не против выложить свои планы.

— А, ты мой товарищ, которого я не помню, но обязательно вспомню, — догадался Чейсер, поглядев в сценарий.

Между тем сокамерник выкладывал свой план.

— Я здесь уже третий раз сижу. Каждый раз специально попадался — тебя ждал. Теперь будем бежать. Да ты не волнуйся, все устроено. Систему безопасности я сломал, план тюрьмы выучил и даже автоген притащил. И никто ничего не заметил. Сейчас им вскроем дверь и тихо смоемся (сценарист явно перепил сакэ).

Никто не обращал внимания на камеру слежения напротив двери. Или на Марсе все посходили с ума, или дело пахнет подставой.

Бегите вслед за товарищем. В одном из туннелей он остановится и скажет, что надо закрыть перегородку. Выполняйте. Теперь вам какое-то время придется походить одному. Ползите по туннелям — путь один. В одном месте придется спрыгивать с большой высоты — не бойтесь. Дойдя до сокамерника (он уже успел спереть автомат — ловок!), продолжайте путь вместе. Вскоре автомат получите и вы. Теперь Джей, почувствовав опасность, будет останавливаться и ждать, пока вы с ней разберетесь. Так вы доберетесь до терминала. Джей начнет колдовать над пультом, а вы должны обеспечить безопасность. Ничего трудно в этом нет — прохода два и оба перегорожены лазерными лучами. Помучившись, напарник сообщит, что у него ничего не выходит, и открывать камеры придется вручную. Выбегайте из помещения и спускайтесь вниз по лестнице. После долгих блужданий вы доберетесь до блоков. Заходите в каждый и открывайте камеры с помощью пультов управления. Теперь назад. Бежать обратно весь путь не надо. Разблокирована ранее закрытая решетка. Вам надо лишь немного спуститься вниз. В комнате уже никакого нет. Заходите в ранее закрытую дверь.

Теперь надо искать Джея. И чего ему на месте не сиделось? В тюрьме вовсю идут бои. Пока с переменным успехом. В месте, где трое охранников перебьют толпу заключенных, спрыгивайте вниз. Под полом ползите до глубокой ямы. На бои сверху не обращайте внимания — помочь ничем нельзя.

Дойдя до глубокого колодца, оценим, как долго летели тела. Не будем повторять чужих ошибок — воспользуемся лестницей. Поднявшись до места, где сидят двое заключенных, прыгайте по арматуре до следующей лестницы. Похоже, от свободы у зэков совсем поехала крыша. Они палят во все, что движется. Поэтому, как только услышите стрельбу, стойте и не высовывайтесь. Пускай сначала с собой разберутся, а добить выживших проблем не будет. Спускайтесь вниз. Не забывайте сверху расстреливать автоматические пушки, пока вы находитесь в их мертвой зоне. Дальше вперед по коридорам.

На ум сразу приходят скриншоты Half-Life 2.

Оказавшись на новом уровне, вылезайте по лесенке справа. Теперь вам предстоят долгие путешествия по платформам. Среди новых врагов замечено летающее чудо с пулеметом в руках. Дойдя до подъема с двумя пулеметами по бокам, ступайте прямо. В результате скриптового ролика вы окажетесь между двумя пропастями. Поднимайтесь по свалившейся балке. Налево в дверь. Остался пустяк. Разберитесь с охраной и садитесь в лифт.

Штурм военной базы

ЦК (или что там у них) решил — Самуэля Лонгвуда приговаривают к смерти. Исполнителем назначен Джон Чейсер. Извиняюсь за достаточно странное сравнение, но повстанцы очень напоминают террористические организации конца 19 века в России. Дело эсеров живет и процветает — хоть и виртуально. Отряд бунтовщиков с горящими глазами направляется на военную базу. За оружием.

Как можно было догадаться, опять все провалилось. Нам не привыкать. Теперь главное — успеть пробежать внутрь до того, как закроются ворота. Не лезьте вперед, а двигайтесь вслед за товарищами. Они прекрасно управятся без вас. Оказавшись внутри, подлечитесь и готовьтесь к новой битве. Когда откроются ворота, первым делом уничтожьте пулемет под потолком. С остальными справиться легче. В дверь налево. Командный пункт закрыт, придется искать карточку. Идите налево. В коридоре с развилкой — еще раз налево (если смотреть на дверь). Забейте на засаду сбоку и бегите прямо к двери. Из нее попытается выйти злой киборг, а этого допустить нельзя. Преградите ему путь телом и обласкайте свинцом. Бедняга даже не успеет понять, что случилось. Если не добили, не беда — потом закончите. Теперь можно и обшарить комнаты. В одной из них обнаружите карту. Она лежит на полу и светится синим. Теперь в коридор направо. Там стоит железная болванка. Будем действовать хитростью. Подкрадитесь вдоль колон.

Врубайте адреналин, выскакивайте из-за угла и в упор всаживайте очередь в лицо. Идите налево. Дойдя до оружейной, обязательно поживитесь боеприпасами. Они здесь бесконечны. На выходе у самой двери будет сюрприз — еще один недоношенный терминатор. Если вы не добили первого киборга, то обнаружите его, все также стоящего у двери. Налево к командному пункту. По лестнице наверх. Проход загражден лазерами. Не беда, сейчас все поломаем. Кидайте по одной гранате в блоки питания через отверстия наверху. Идите по левому коридору. Наверху установлены пушки. Вынести их не составит проблем. Высунулись. Пушка начала стрелять. Спрятались назад. Когда она начала убираться вверх, выскочили и выпустили очередь. И так до победного конца. Дойдя до командного центра, открывайте ворота с пульта управления.

Моя мечта побыть в шкуре настоящего танка сбылась. Что же умеет груда железа? Она умеет стрелять. Очень больно. На левой кнопке мыши — пулемет. На правой — ракетница. Зато она не умеет прыгать и быстро двигаться. Но обойдемся без этого. Цель — защитить ворота. Атакующих будут подвозить самолеты. Не пытайтесь их сбить, это невозможно. Сами атаки будут какими-то вялыми. Парочка таких же экзоскелетов, как и вы, плюс кучка пехотинцев. Атаковать будут с двух направлений. Слева — с холмов. И справа — рядом у стены и с дальней гряды. Пехоту глушите из ракетницы, экзоскелетов из пулемета. Вообще опасаться стоит лишь самолетов, изредка сбрасывающих бомбы. Все остальное стреляет на редкость криво. Если стреляет вообще.

Похищение поезда

— Чейсер, мы пока слетаем по делам, а ты это... ну, укради поезд, доставь до нужной точки и устрой саботаж. Помни: мысленно мы всегда с тобой.

Не понимаю, Чейсер в одиночку должен выиграть войну? Ну, один так один.

Прыгайте на туннель слева и идите до второго комплекса. Перелезайте через барьер. Вскоре вы дойдете до здания с кучей ящиков. Вот и первые противники. Лучше ни с кем не церемониться, а снимать издалека, со снайперской винтовки. Особенно это касается двоих на крыше. Они, кроме стрельбы из ракетниц, ничего не признают. Разумеется, по вам. Теперь налево — здесь замок не заблокирован. Дойдя до железной дороги, поворачивайте направо. Идите до длинной лестницы. По ней выберетесь на крышу. Подберите два гранатомета и лезьте в туннель. Дойдя до глубокого колодца, аккуратно спрыгивайте вниз по трубам. Первые двое вооружены автоматами, и умеют только пугать грозным видом. Пройдите чуть вперед. Стрельните в проход справа из гранатомета. Там двое. Теперь внимательно. Как только начнется впереди открываться дверь, сразу бегите назад. За ней злой и очень меткий гранатометчик. Пускай стреляет по стенам — спрячемся. Бежим дальше.

Дойдя до второго зала, поколдуйте над пультом управления — откроются ворота. Садитесь в поезд внизу. Пару раз вы будете останавливаться у светофора. Выходите направо, поднимайтесь наверх и жмите на кнопки. Также два раза будет догонять поезд с 3-4 солдатами. Расстреляйте их из гранатомета. Доехав до платформы с силовым полем под грузом, поднимитесь наверх и активируйте погрузчик.

Сейчас вообще все проще пареной репы. Спокойно катитесь на поезде до конца. От встречающихся на пути отрядов прячьтесь в дальнем углу кабины. Воевать с ними бессмысленно. Они стоят на месте, а у поезда слишком большая скорость. Доехав до товарищей, выходите из кабины и как можно быстрее бегите вниз.

Финал

Ключевые фигуры корпорации уничтожены. Все тихо празднуют победу. Восстание победило. Думаете, этим все закончиться? Размечтались.

Поездка в штаб закончилась дружной смертью. Разумеется, выжил один Чейсер (интересно, с ним кто-нибудь дольше недели прожить сможет?). Разумеется, не обошлось без предательства. Разумеется, вся надежда на него. У вас еще не появились подозрения? Тогда продолжайте гадать.

На первой карте вы вообще никого не встретите. Спокойно дойдите до лифта и спускайтесь вниз.

А вот теперь нам будут мешать автоматические пушки. Но как с ними бороться, вы уже знаете. В коридоре, перекрытом лазерными лучами, взрывайте бочку и спускайтесь вниз. Проползайте в углубление и взрывайте решетку. Пройдя несколько залов, вы доберетесь лестницы, освещенной красными фонарями. Рядом с ней сбоку будет выломана решетка. Залезайте внутрь и спускайтесь по лестнице. Теперь пригибайтесь и ползите под полом. На выходе вас будут ждать две пушки. Причем они начинают стрелять до того, как вы их заметите.

В следующем зале запрыгивайте на коробки у стенки и спускайтесь вниз по лестнице. Теперь, кроме пушек, на вашу голову свалились киборги с солдатами. Как будто без них плохо было. В месте, где вы встретили солдат, залезайте на ящик и перепрыгивайте лучи. Когда будете идти по длинному коридору, развернитесь — сзади появится киборг. Через пару залов дойдете до помещения с двумя экзоскелетами и лазерными оградами, в которых работает половина лучей. Здесь придется хорошенько попрыгать. Сначала налево. По ящикам перебирайтесь через лучи. Дальше препятствие посложнее. Просто с разбегу перепрыгнуть не удастся. Залезайте на поребрик у стенки и с него прыгайте через лучи. Последнюю ограду переходите сидя. Активируйте компьютер и старым путем назад. Теперь направо. Ограждения преодолеваются вышеописанным способом. Включайте компьютер и заходите в дверь. В следующем зале спускайтесь вниз.

Еще один easter egg. Марсианская рок-группа.

Еще одна карта. Сколько можно? Идите до глубокого колодца с лестницей (когда вы подойдете, мимо пролетят камни). По лестнице немного спуститесь вниз и прыгните на бордюр. Теперь, аккуратно прыгая с бордюров на трубу, доберетесь до отверстия в стене. По нему вы выползете в комнату с двумя колодцами. Прыгайте в левый (из правого нельзя выбраться). Через пару комнат будет помещение с двумя генераторами. Видите завал посередине — вам туда. Сначала покажется, что преодолеть его невозможно. Это не так. Помучайтесь, и через некоторое время вы сможете вылезти наружу. В помещение с тремя киборгами (ох, и намучаетесь вы с ними!) залезайте в вентиляцию.

Опять новая карта. Теперь нам предстоит скакать, как угорелым, по шахтам лифта. Точного прохождения привести не удастся, да и нет смысла. Многое зависит от техники. Прыгайте по трубам, лестницам, лифтам, и вы доберетесь до своей цели.

Последний уровень. Даже не верится. Направо. Залезайте в вентиляцию. На выходе стрельните с гранатомета по полицаям. Так вы поможете повстанцам. Пользы, конечно, никакой, а приятно. В комнаты с ямой, наполненной водой, нажимайте кнопку на странном аппарате. После ролика запрыгивайте на аппарат и перелезайте через пролом. В комнате лезьте в туннель сбоку. По нему доберетесь до комнаты. Заходите в ближний проем. В других ничего, кроме неприятностей, не найдете. Дойдя до кратера, спускайтесь вниз. По нему вы доберетесь до домкрата, показанного в ролике. Рядом с ним будет пролом. По обломкам спускайтесь вниз. Не забудьте включить прибор ночного видения — иначе ничего не увидите. Дойдя до гаража (он будет слева, от входа), спускайтесь вниз и заходите в дверь справа. Поднимайтесь по лестнице. Сверху расстреляйте все, что шевелится, и выпрыгивайте в окно. Внизу будьте осторожны — на двух машинах установлены автоматические пушки. Заходите за ящики. Здесь можно пролезть под дверью. Не спешите заползать внутрь. Видите два железных ноги? Киборг. Расстреляйте, из чего душа просит — бедняга даже не может ответить. Вторая железяка спряталась за ящиками. Наверно, решила напугать. Посмертно. Пока вы будете с ним разбираться, с другого края выйдет киборг, выстрелит и уйдет за ящик. Странный. Потом разберемся.

Спускайтесь вниз. Доселе мирно стоявшая машина включит фары, и из нее выбегут десантники. Загоняйте обратно. Поднимайтесь наверх и приканчивайте еще одного киборга. Не забудьте про спрятавшегося скромнягу. Резво скачем по лесенкам вниз на один пролет. Теперь по обломкам переходим на другую сторону. Перебираемся в другой коридор. За углом ждут двое. Зря дожидались, им же хуже. Направо. Здесь куча народа. Все недобрые и стреляют из ракетниц. Ответим взаимностью. Спускайтесь вниз. Дойдя до низа, прыгайте в лаз в стене. По помещению со скривившимся полом бегите как можно быстрее. Едва прыгнем на ровную поверхность, как все засыплет землей. Заходим за ящик и спускаемся вниз. Практически конец.

Оказавшись на новой карте, пройдите немного вперед и смотрите финальный ролик. Комментировать его излишне. Все слишком серьезно и печально. Юмор здесь не к месту.

На вопрос Прохождение игры Chaser: вспомнить всё. заданный автором Алина Бурундук лучший ответ это давно было ничего уж не помню, если не можешь запрыгнуть то надо альтернативу поискать, может ход какой есть.

Ответ от 22 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Прохождение игры Chaser: вспомнить всё.

Ответ от Вровень [эксперт]
Миссия 18: Рави Валлис - Ravi Vallis
После приземления бегите до дальнего бордюра мимо длинных ворот. Перелезайте через бордюр и прыгайте вниз, на мост. После небольшой пробежки сворачивайте с моста налево и бегите к другому мосту, закрытому от постороннего взгляда большими валунами. Несколько шагов вперед - и перед вами проступят очертания огромного здания с ярко освещенными окнами, прежде незаметными из-за сильного тумана. Приблизьтесь вплотную к стене и затем по небольшой лесенке забирайтесь на выступ здания. Сворачивайте налево и бегите вперед, не приближаясь сильно к краю выступа. За поворотом вас поджидает неприятный сюрприз в виде четырех крепко вооруженных парней. Продолжайте бежать вперед, пока не покажется мост, заставленный различным оборудованием. Перепрыгивайте через бортик и двигайтесь вперед, к железнодорожному полотну. Затем, выйдя на платформу, сворачивайте налево и бегите к дверям с деактивированным кодовым замком, на это указывает зеленый цвет панели. Внутри помещения цепляйтесь за лестницу и по ней спускайтесь в самый низ здания, затем через дверь выходите на платформу. Бегите вдоль железнодорожного полотна до открытой двери, через которую вы попадаете в помещение с лестницей, уходящей высоко вверх. Очутившись на крыше здания, направляйтесь в сторону палящих в вашу сторону ракетчиков. Не приближаясь к ним близко, постарайтесь как можно быстрее их нейтрализовать. После осмотритесь вокруг, на противоположной стороне крыши видны два входа в тоннель, и с одного из них сорвана защитная решетка. Забегайте в открытый проход и бегите по тоннелю до вырезанного в стальном листе лаза. Перепрыгивая с трубы на трубу, осторожно опускайтесь вниз и затем через люк в полу спускайтесь еще ниже, в секретные подземные сооружения. Бегите по тоннелю в дальнее ответвление и на развилке сворачивайте направо, прямо к бегущим навстречу бойцам. Миновав пару дверей, вы упираетесь в стену. Через лаз в полу прыгайте на трубу, проложенную чуть ниже потолка. Прежде чем спускаться еще ниже, постарайтесь уничтожить всех бойцов и только затем прыгайте на выступ. Заходите в дверь с открытым кодовым замком и, оказавшись в соседнем помещении, быстро бегите к панели управления. Нажав на зеленую кнопку, спускайтесь вниз и заходите в кабину поезда. Подождите, пока полностью откроются ворота, и поезд вместе с вами тронется в путь. После непродолжительной поездки поезд остановится перед разъездом, для продолжения поездки вам необходимо перевести стрелку. Выходите из кабины и заходите в небольшое помещение, затем оттуда по лестнице наверх. Миновав две двери, вы попадаете в диспетчерскую. Подойдите к столу и нажмите на кнопку панели управления, затем быстро возвращайтесь на поезд. Следующая остановка происходит на погрузочной станции, где вам необходимо будет погрузить на заднюю платформу поезда взрывчатку. Бегите в направлении пульта управления погрузкой, за которым дежурит автоматчик. Наверху при помощи пульта приведите в действие кран. Дождитесь, пока кран не закончит погрузку взрывчатки, и после этого быстро забегайте в кабину поезда, который немедленно отправится в дальнейший путь.
После остановки на очередном разъезде, повторите опять операцию по переводу стрелок, после чего поезд отправится дальше. После очередной остановки вашего транспортного средства, вылезайте из кабины и отбегайте на безопасное расстояние.

МИССИЯ 1: Космическая станция "Маджестик" - Majestic Station

Спускайтесь по лестнице вниз до самого конца. Впереди дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том, что данная дверь может быть открыта. Проходите через неё и подойдите к другой двери с таким же пультом управления. Заходите в эту дверь и наблюдайте за двумя солдатами, идущими налево, в комнату, где позже прогремит взрыв. Проследуйте за ними в комнату и возьмите оружие возле тел солдат. Теперь, когда вы вооружены, покажите группе спецназа чего вы стоите! Следуйте по коридорам космической станции до большого грузового отсека, состоящего из трех уровней. Очистите зону от врагов, а затем на подъемнике поднимитесь на второй уровень. Воспользуйтесь компьютером на противоположной стороне и по упавшим ящикам заберитесь на третий уровень грузового отсека. По многочисленным запутанным коридорам доберитесь до другой двухэтажной комнаты, где сядьте на один из двух подъемников и спуститесь вниз. Пройдите в дверь, из которой выбегут борцы спецназа, и продолжайте идти по коридорам станции до места, где в полу будет большое силовое поле. Справа от него находится небольшой желтый круг. Встаньте на него, воспользуйтесь компьютером и пройдите в дверь справа. Снова бегите по коридорам станции, которые значительно искорёжились, пока не уткнетесь в намертво закрытую дверь, слева от которой будет видна лестница. Поднимитесь по ней наверх и бегите до спасательного челнока, на котором вы покинете космическую станцию "Маджестик".

МИССИЯ 2: Монтак-Сити - Montack City

Подберите дробовик возле мертвого врага и патроны на полке и спускайтесь вниз, на улицу. Следуйте за дорогой и отстреливайте врагов. Дойдя до здания, в котором бушует пожар, сверните налево и зайдите в дом. Идите по нему до другого выхода. Оказавшись в подземке, отстреливайте врагов и продолжайте идти вперед. В конечном счете, вы должны выйти на большую площадь. Пройдите через проход справа и продолжайте следовать по единственному пути до тех пор, пока не наткнетесь на забор. Перелезьте через него при помощи коробок, лежащих здесь, и проследуйте прямо.

МИССИЯ 3: Шлюз - Watergate

Выйдя из автомобиля, ни в коем случае не идите вперед, так как вы столкнетесь лицом к лицу с охранниками и погибните. Вместо этого идите по дороге налево и обходите здание. Когда дойдете до угла, за которым стоят охранники, с вами свяжется ваш напарник. Он подаст вам сигнал, и вы должны будете быстро зайти в здание. Пройдите в раздевалку, а оттуда в коридор. Услышав звук открывающейся двери, спрячьтесь за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Когда охранник уйдет, зайдите в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйдите на лестничную площадку. Зайдите в дверь, над которой висит камера, и пройдите через комнату к лестнице, по которой поднимитесь на этаж выше. Пройдите по коридору прямо, направо и заходите во вторую дверь слева. Пройдите через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Ждите, пока они пройдут налево к лестничной площадке, а затем идите за ними. Поднимайтесь по лестнице наверх, так чтобы камеры наблюдения вас не засекли, и забегайте в темный коридор. Пройдите направо и заходите в дверь справа. Через две комнаты выйдите в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройдите мимо него, зайдите в дверь справа и по коридору идите налево. Заходите в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойдите к окну и прослушайте разговор японцев.
Теперь вернитесь в коридор и подождите, пока охранник скроется из виду. Тогда зайдите в комнату, откуда он вышел, и подойдите к окну, чтобы продолжить слушать разговор.
Чтобы покинуть здание, вернитесь в комнату перед ванной и спрыгните на леса через дальнее окно. Спуститесь на землю и бегите к автомобилю, на котором вы сюда приехали с напарником.

МИССИЯ 4: Водопроводная станция - Waterworks

Идите по улице направо от водопроводной станции, к двери. Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж здания и пройдите до конца коридора. Прогуляйтесь до комнаты и залезайте на выступ через дыру в стене. Следуйте по выступу до металлической балки, по которой идите до вентиляционной шахты. Оказавшись внутри водопроводной станции, разделайтесь с вражеской группой и заходите в дверь слева. Пройдя коридор, враги скинут две бочки с лестницы. Увернитесь, убейте двоих врагов и поднимайтесь по лестнице наверх. Дальше всё довольно просто. Вы должны добраться до самого нижнего уровня, спускаясь по лестницам, прыгая в отверстия в полу и т.д. Когда дойдете до длинной вертикальной лестницы, поднимайтесь наверх и продолжайте двигаться по дебрям станции. Как только дойдёте до смертельного пара, вырывающегося из трубы, спускайтесь по длинной лестнице вниз. Убейте враждебно настроенных парней и поверните клапан. Вернитесь назад и продолжите двигаться по водопроводной станции. В одном из помещений вы обнаружите вентиляционную шахту, ползите по ней, а потом бегите по помещениям до другой вентиляционной шахты. Пройдя её, вы наконец-то доберётесь до токсичных бочек.

МИССИЯ 5: Маленький Токио - Little Tokyo

Вы начинаете миссию в канализации. Идите по каналу, пока не увидите отверстие в стене справа. Спрыгните в поземный тоннель и идите по нему до другого канала. Как только вылезете из тоннеля, идите направо, прямо и еще раз направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайтесь по ней, и вы выберетесь на улицу.
Используя коробки, перелезьте через забор и начните отстрел солдат, которых, к слову сказать, будет довольно много, и которые будут появляться в самых неожиданных местах. Двигайтесь по дороге до конца и заворачивайте в переулок слева, который прегражден забором. Справа в нём находится небольшое отверстие, пролезьте через него и прыгайте в колодец.
Оказавшись под землей, лучше всего оставайтесь на платформе, так как с этой позиции самый оптимальный вариант избавляться от врагов. Двигайтесь по подземелью до большой трубы и перелезьте через неё. Продолжите идти до точно такого же места. Чтобы перебраться через два забора, вы должны запрыгнуть на самую высокую трубу и по ней уже спокойно идти дальше. И последнее что вы должны будете сделать - это забраться на платформу и зайти в дверь.
Теперь пришло время делать ноги. Выходите через дверь на улицу и бегите по направлению к бару. Забегайте в переулок и, блуждая между домами, доберитесь до зеленых ворот. В этот момент позади вас должна открыться дверь, заходите в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойдите к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле проедет через ворота. Спуститесь вниз, чтобы сесть в автомобиль и уехать отсюда.

МИССИЯ 6: Отель Ниппон - Nippon Hotel

На крыше найдите открытый вход в вентиляционную шахту. Ползите по ней, пока вы не появитесь на лестничной площадке. Разберитесь с японским охранником и поднимайтесь по лестнице наверх. Заходите в дверь справа и идите по комнатам до другой лестничной площадки. Поднимайтесь наверх и идите в противоположное крыло здания, откуда спрыгните на землю через открытое окно. Подбегите к дереву, а после просмотра ролика спуститесь под землю через люк радом с камнями. Ползите по вентиляционной шахте до лестничной площадки, где вам уже удалось побывать в начале, и откройте дверь с надписью "Exit".
Идите по коридорам отеля до вертолетной площадки, на которой находятся коммандос. Уничтожьте их и идите дальше по коридору, где вы встретите еще троих сослуживцев. Убейте их также и продолжите топать к выходу.
Оказавшись в служебном помещении, выйдите в коридор отеля и идите налево. Двигайтесь до тех пор, пока справа не увидите дверь, которая ведет в еще одно служебное помещение. Пройдя через него, вы должны будете убить Красного Дракона и Сано Огава. Поднимайтесь по лестнице наверх и проходите через дверь впереди. Идите по коридорам отеля, проходите мимо искусственного водопада и заходите в уже третье по счету служебное помещение (дверь слева). Пройдя его, вы доберетесь к заключительной части миссии.
Пройдите рядом со стабилизатором №1 и по вентиляционной шахте продвигайтесь к стабилизатору №2. Запрыгивайте на деревянные ящики и по наклонному выступу переберитесь на другую сторону. Поднимитесь по лестнице наверх и ступайте к третьему стабилизатору. Возле него в стене есть вход в вентиляционную шахту, пройдя по которой вы окажетесь в комнате управления. Воспользуйтесь компьютером, управляющим лифтом, и возвращайтесь обратно. Следуйте к стабилизатору №6 и садитесь в лифт.

МИССИЯ 7: Портленд - Portland

Главная задача этой миссии - разобраться со всеми врагами, которые пытаются захватить склад. Вторая задача - защитить грузовик. Самая актуальная рекомендация на этот уровень - запаситесь терпением. Потому что с первого раза даже самому умелому игроку не удастся победить всех. Когда обе цели будут достигнуты, вы благополучно завершите миссии.

Подойдите к передней части маяка. Оттуда идите к ближайшей лестнице и спускайтесь вниз. Бегите по порту до двери и заходите внутрь. Сразу, как зашли, пройдите вперед и направо. Пройдя через одну комнату, поднимитесь по ящикам на крышу и спрыгните вниз, на землю. Бегите к самому дальнему зданию, попасть внутрь которого можно только через небольшое отверстие в стене. Внутри заходите в проход, проделанный в стене, и сворачивайте направо. Идите по помещениям и, в конечном счете, вы должны будете пробраться на полуразвалившийся второй этаж. Зайдите в дверь и по балкону пройдите на точно такой же полуразвалившийся этаж, но с другой стороны. Спуститесь вниз по лестнице, что впереди вас, а затем по еще одной. Зайдите в дверь справа, пройдите по коридору и зайдите уже в дверь слева. По лестнице поднимитесь наверх, а затем заберитесь на самый верх конструкции, в центре которой есть отверстие. Спускайтесь через это отверстие вниз (именно спускайтесь, а не прыгайте) и по трубе бегите вперед и затем налево. Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания, близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой. Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.

В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде - это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе, если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах, вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж, а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь, выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение. Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж. Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери, открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару. Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены, сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы. Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх. Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку. Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух солдат и после подойдите к пульту управления.

Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

Страницы: 1

МИССИЯ 1: Космическая станция "Маджестик" - Majestic Station

Спускайтесь по лестнице вниз до самого конца. Впереди дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том, что данная дверь может быть открыта. Проходите через неё и подойдите к другой двери с таким же пультом управления. Заходите в эту дверь и наблюдайте за двумя солдатами, идущими налево, в комнату, где позже прогремит взрыв. Проследуйте за ними в комнату и возьмите оружие возле тел солдат. Теперь, когда вы вооружены, покажите группе спецназа чего вы стоите! Следуйте по коридорам космической станции до большого грузового отсека, состоящего из трех уровней. Очистите зону от врагов, а затем на подъемнике поднимитесь на второй уровень. Воспользуйтесь компьютером на противоположной стороне и по упавшим ящикам заберитесь на третий уровень грузового отсека. По многочисленным запутанным коридорам доберитесь до другой двухэтажной комнаты, где сядьте на один из двух подъемников и спуститесь вниз. Пройдите в дверь, из которой выбегут борцы спецназа, и продолжайте идти по коридорам станции до места, где в полу будет большое силовое поле. Справа от него находится небольшой желтый круг. Встаньте на него, воспользуйтесь компьютером и пройдите в дверь справа. Снова бегите по коридорам станции, которые значительно искорёжились, пока не уткнетесь в намертво закрытую дверь, слева от которой будет видна лестница. Поднимитесь по ней наверх и бегите до спасательного челнока, на котором вы покинете космическую станцию "Маджестик".

МИССИЯ 2: Монтак-Сити - Montack City

Подберите дробовик возле мертвого врага и патроны на полке и спускайтесь вниз, на улицу. Следуйте за дорогой и отстреливайте врагов. Дойдя до здания, в котором бушует пожар, сверните налево и зайдите в дом. Идите по нему до другого выхода. Оказавшись в подземке, отстреливайте врагов и продолжайте идти вперед. В конечном счете, вы должны выйти на большую площадь. Пройдите через проход справа и продолжайте следовать по единственному пути до тех пор, пока не наткнетесь на забор. Перелезьте через него при помощи коробок, лежащих здесь, и проследуйте прямо.

МИССИЯ 3: Шлюз - Watergate

Выйдя из автомобиля, ни в коем случае не идите вперед, так как вы столкнетесь лицом к лицу с охранниками и погибните. Вместо этого идите по дороге налево и обходите здание. Когда дойдете до угла, за которым стоят охранники, с вами свяжется ваш напарник. Он подаст вам сигнал, и вы должны будете быстро зайти в здание. Пройдите в раздевалку, а оттуда в коридор. Услышав звук открывающейся двери, спрячьтесь за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Когда охранник уйдет, зайдите в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйдите на лестничную площадку. Зайдите в дверь, над которой висит камера, и пройдите через комнату к лестнице, по которой поднимитесь на этаж выше. Пройдите по коридору прямо, направо и заходите во вторую дверь слева. Пройдите через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Ждите, пока они пройдут налево к лестничной площадке, а затем идите за ними. Поднимайтесь по лестнице наверх, так чтобы камеры наблюдения вас не засекли, и забегайте в темный коридор. Пройдите направо и заходите в дверь справа. Через две комнаты выйдите в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройдите мимо него, зайдите в дверь справа и по коридору идите налево. Заходите в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойдите к окну и прослушайте разговор японцев.
Теперь вернитесь в коридор и подождите, пока охранник скроется из виду. Тогда зайдите в комнату, откуда он вышел, и подойдите к окну, чтобы продолжить слушать разговор. Чтобы покинуть здание, вернитесь в комнату перед ванной и спрыгните на леса через дальнее окно. Спуститесь на землю и бегите к автомобилю, на котором вы сюда приехали с напарником.

МИССИЯ 4: Водопроводная станция - Waterworks

Идите по улице направо от водопроводной станции, к двери. Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж здания и пройдите до конца коридора. Прогуляйтесь до комнаты и залезайте на выступ через дыру в стене. Следуйте по выступу до металлической балки, по которой идите до вентиляционной шахты. Оказавшись внутри водопроводной станции, разделайтесь с вражеской группой и заходите в дверь слева. Пройдя коридор, враги скинут две бочки с лестницы. Увернитесь, убейте двоих врагов и поднимайтесь по лестнице наверх. Дальше всё довольно просто. Вы должны добраться до самого нижнего уровня, спускаясь по лестницам, прыгая в отверстия в полу и т.д. Когда дойдете до длинной вертикальной лестницы, поднимайтесь наверх и продолжайте двигаться по дебрям станции. Как только дойдёте до смертельного пара, вырывающегося из трубы, спускайтесь по длинной лестнице вниз. Убейте враждебно настроенных парней и поверните клапан. Вернитесь назад и продолжите двигаться по водопроводной станции. В одном из помещений вы обнаружите вентиляционную шахту, ползите по ней, а потом бегите по помещениям до другой вентиляционной шахты. Пройдя её, вы наконец-то доберётесь до токсичных бочек.

МИССИЯ 5: Маленький Токио - Little Tokyo

Вы начинаете миссию в канализации. Идите по каналу, пока не увидите отверстие в стене справа. Спрыгните в поземный тоннель и идите по нему до другого канала. Как только вылезете из тоннеля, идите направо, прямо и еще раз направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайтесь по ней, и вы выберетесь на улицу. Используя коробки, перелезьте через забор и начните отстрел солдат, которых, к слову сказать, будет довольно много, и которые будут появляться в самых неожиданных местах. Двигайтесь по дороге до конца и заворачивайте в переулок слева, который прегражден забором. Справа в нём находится небольшое отверстие, пролезьте через него и прыгайте в колодец.
Оказавшись под землей, лучше всего оставайтесь на платформе, так как с этой позиции самый оптимальный вариант избавляться от врагов. Двигайтесь по подземелью до большой трубы и перелезьте через неё. Продолжите идти до точно такого же места. Чтобы перебраться через два забора, вы должны запрыгнуть на самую высокую трубу и по ней уже спокойно идти дальше. И последнее что вы должны будете сделать - это забраться на платформу и зайти в дверь. Теперь пришло время делать ноги. Выходите через дверь на улицу и бегите по направлению к бару. Забегайте в переулок и, блуждая между домами, доберитесь до зеленых ворот. В этот момент позади вас должна открыться дверь, заходите в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойдите к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле проедет через ворота. Спуститесь вниз, чтобы сесть в автомобиль и уехать отсюда.

МИССИЯ 6: Отель Ниппон - Nippon Hotel

На крыше найдите открытый вход в вентиляционную шахту. Ползите по ней, пока вы не появитесь на лестничной площадке. Разберитесь с японским охранником и поднимайтесь по лестнице наверх. Заходите в дверь справа и идите по комнатам до другой лестничной площадки. Поднимайтесь наверх и идите в противоположное крыло здания, откуда спрыгните на землю через открытое окно. Подбегите к дереву, а после просмотра ролика спуститесь под землю через люк радом с камнями. Ползите по вентиляционной шахте до лестничной площадки, где вам уже удалось побывать в начале, и откройте дверь с надписью "Exit".
Идите по коридорам отеля до вертолетной площадки, на которой находятся коммандос. Уничтожьте их и идите дальше по коридору, где вы встретите еще троих сослуживцев. Убейте их также и продолжите топать к выходу.
Оказавшись в служебном помещении, выйдите в коридор отеля и идите налево. Двигайтесь до тех пор, пока справа не увидите дверь, которая ведет в еще одно служебное помещение. Пройдя через него, вы должны будете убить Красного Дракона и Сано Огава. Поднимайтесь по лестнице наверх и проходите через дверь впереди. Идите по коридорам отеля, проходите мимо искусственного водопада и заходите в уже третье по счету служебное помещение (дверь слева). Пройдя его, вы доберетесь к заключительной части миссии.
Пройдите рядом со стабилизатором №1 и по вентиляционной шахте продвигайтесь к стабилизатору №2. Запрыгивайте на деревянные ящики и по наклонному выступу переберитесь на другую сторону. Поднимитесь по лестнице наверх и ступайте к третьему стабилизатору. Возле него в стене есть вход в вентиляционную шахту, пройдя по которой вы окажетесь в комнате управления. Воспользуйтесь компьютером, управляющим лифтом, и возвращайтесь обратно. Следуйте к стабилизатору №6 и садитесь в лифт.

МИССИЯ 7: Портленд - Portland

Главная задача этой миссии - разобраться со всеми врагами, которые пытаются захватить склад. Вторая задача - защитить грузовик. Самая актуальная рекомендация на этот уровень - запаситесь терпением. Потому что с первого раза даже самому умелому игроку не удастся победить всех. Когда обе цели будут достигнуты, вы благополучно завершите миссии. МИССИЯ 8: Маяк - Lighthouse

Подойдите к передней части маяка. Оттуда идите к ближайшей лестнице и спускайтесь вниз. Бегите по порту до двери и заходите внутрь. Сразу, как зашли, пройдите вперед и направо. Пройдя через одну комнату, поднимитесь по ящикам на крышу и спрыгните вниз, на землю. Бегите к самому дальнему зданию, попасть внутрь которого можно только через небольшое отверстие в стене. Внутри заходите в проход, проделанный в стене, и сворачивайте направо. Идите по помещениям и, в конечном счете, вы должны будете пробраться на полуразвалившийся второй этаж. Зайдите в дверь и по балкону пройдите на точно такой же полуразвалившийся этаж, но с другой стороны. Спуститесь вниз по лестнице, что впереди вас, а затем по еще одной. Зайдите в дверь справа, пройдите по коридору и зайдите уже в дверь слева. По лестнице поднимитесь наверх, а затем заберитесь на самый верх конструкции, в центре которой есть отверстие. Спускайтесь через это отверстие вниз (именно спускайтесь, а не прыгайте) и по трубе бегите вперед и затем налево. Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания, близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой. Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.
В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде - это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе, если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах, вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж, а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь, выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение. Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж. Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери, открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару. Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены, сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы. Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх. Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку. Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух солдат и после подойдите к пульту управления.
Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

Миссия 12: Новый Йерополь - Novyy Yeropol

Покинув грузовик, направляйтесь по дороге вперед. Не доходя до поворота, поворачивайте налево и спускайтесь вниз, в лесную чащу. Совершите небольшую пробежку вперед до трех валунов, затем сворачивайте направо и поднимайтесь наверх по чуть неприметной тропинке. Двигайтесь вперед, по дороге уничтожая стрелков, укрывающихся за раскидистыми лапами елей. В конце концов, вы должны дойти до моста и, прежде чем ступить на него, вам нужно уничтожить нескольких автоматчиков, занявших господствующие высоты по обеим сторонам моста. Перебравшись на другую сторону обрыва, бегите до развилки с уходящими в разные стороны тремя дорогами. Заходите в расщелину между двумя скалами прямо по курсу вашего движения вперед. Дойдя до снеговика, поверните чуть-чуть налево и бегите в сторону другого ущелья. Расправьтесь со всеми солдатами, а затем бегите вперед до груды камней, закрывающих выход из ущелья. Перебравшись через камни, вы попадете на обширную равнину. Бегите вперед, пока не покажутся огни базы, теперь нужно быть очень осторожным ввиду большого скопления вооруженных людей. Оставив позади себя радиолокационную станцию, направляйтесь к забору, вернее к его разрушенной части. Взобравшись на балку, поднимайтесь наверх и, дойдя до ее края, спрыгивайте вниз за внутренний периметр базы. Не доходя до близлежащих контейнеров, заходите в дверь направо. Затем направляйтесь к противоположной двери, через которую вы попадете в комнату наблюдения. Разберитесь с несколькими охранниками и после нажмите на кнопку пульта управления. После ваших манипуляций откроются ворота, преграждавшие путь на остальную территорию базы. Выходите из комнаты и сразу же поворачивайте налево, в сторону ярко освещенного коридора. Покинув его, бегите к открытым воротам. Обойдите по кругу контейнер, стоящий возле выхода из ворот и зайдите внутрь другого строения. Через отверстие в полу прыгайте вниз в подземный гараж. Повсюду стоят остовы когда-то целых машин, и теперь они используются стрелками в качестве укрытий от пуль. Перестреляв всех бойцов, поднимайтесь по ступенькам и через дверь выходите из гаража. По лестнице поднимайтесь наверх, и через полуоткрытые ворота заходите внутрь склада. Разобравшись со всеми охранниками, поворачивайте налево и двигайтесь по коридору пока не выйдете к лестнице, ведущей вверх. Дойдя до самого верха, найдите монитор, показывающий главные ворота базы, и нажмите на кнопку чуть пониже монитора. Затем спускайтесь вниз по лестнице чуть от мониторов. Сворачивайте за угол и бегите к открывающимся воротам. Прежде чем подниматься наверх, уничтожьте всех солдат. Взобравшись наверх, бегите к проему в стене в соседнее помещение, а из него по лестнице поднимайтесь на крышу здания. Подойдите к краю крыши и при помощи лестницы спуститесь вниз на землю. Направляйтесь к воротам, по пути отстреливаясь от солдат. Заходите в открывшиеся ворота и, оставив позади себя контейнеры, направляйтесь к главным воротам. Переключите устройство на открывание ворот, и затем, развернувшись на 180 градусов, бегите по дороге до еще одних ворот, закрывающих вход на железнодорожную станцию. Зайдите в будку и нажмите на кнопку пульта управления.

Миссия 13: Гулаг - Gulag

Поездка на снегоходе оканчивается приземлением на дно обрыва и превращением вашего транспортного средства в груду металлолома. Вставайте со снега и направляйтесь к главному входу в тюрьму. Остерегайтесь автоматчиков на вышках, охраняющих периметр тюрьмы. Попав внутрь тюрьмы, бегите до ближайшей стены, достигнув которой, разворачивайтесь направо и двигайтесь в направлении ворот. Как только створки ворот приоткроются, на вас хлынет группа вооруженных людей, которых нужно как можно быстрее уничтожить. По коридору направляйтесь в машинный зал, откуда по лестнице поднимайтесь наверх на смотровую площадку. После уничтожения двух автоматчиков выходите в соседний зал, воспользовавшись любым из двух выходов. По лестнице спускайтесь вниз зала и затем двигайтесь в направлении открытой решетчатой двери. Подойдите к компьютеру, установленному на столе, и попробуйте отыскать информацию о местонахождении нужного вам человека. Через некоторое время компьютер выдаст информацию: камера A24. Выходите из-за стола и направляйтесь к выходу из этого помещения (дверь рядом с аптечкой). Очутившись в коридоре, разворачивайтесь налево и двигайтесь по нему до следующей двери, через которые вы попадете в другой пролет. Идите по направлению стрелки, нарисованной на стене напротив. Когда впереди покажется лестница, уходящая вверх, сворачивайте налево и бегите вперед по тюремному коридору. Не доходя до стены, поворачивайте налево и взбирайтесь на лестницу, при помощи которой вы поднимитесь на второй ярус. Найдя камеру A24, отоприте дверь и затем заходите внутрь нее. Здесь вас ожидает большое разочарование, так как человек, которого вы ищете, был переведен в особую зону, и об этом вам рассказал другой заключенный, отбывающий наказание в этой же камере. Выйдите из камеры и посмотрите вниз, рядом с большой кучей открылся вход в другой пролет. Спускайтесь вниз и заходите в открытые двери. Сделав несколько шагов, заходите в дверь по левой стороне. Уничтожьте автоматчиков, спешащих вам навстречу и, затем спускайтесь по лестнице вниз. Вы попали в подземные коммуникации тюрьмы и среди всего этого хлама вам нужно найти место, где содержат нужного вам человека. Двигайтесь вперед, пока не достигните стены и затем сворачивайте в левый туннель. Не спеша, идите вперед, внимательно рассматривая номера камер. Найдя нужную камеру XB2, освободите запертого там человека и, теперь уже вместе с ним, найдите путь на свободу из этой тюрьмы. Покинув камеру, заходите в самую ближнюю дверь и, сделав несколько шагов по тоннелю, по ступенькам поднимайтесь наверх. Открывайте дверь и заходите внутрь помещения, наполненного разными трубами. Уничтожьте всех автоматчиков и затем бегите прямо до дальней стены. Затем сворачивайте налево и бегите по узкому коридору, заваленному разным хламом. Открыв дверь, вы попадаете в машинное отделение, из которого бегите к дверям напротив и выходите в туннель с проложенными рельсами. Идите прямо по рельсам, пока по правой стороне не покажутся ступеньки, ведущие вниз. Вместе с вашим другом спускайтесь вниз и направляйтесь вглубь тоннеля. Немного пройдя вперед, сворачивайте налево и заходите в пещеру, уходящую в глубину скалы. Бегите по пещере, пока не достигните шахты лифта. Нажмите на кнопку вызова и дождитесь, пока не появится платформа лифта и затем, вместе с вашим другом, спускайтесь вниз.

Миссия 14: Космический порт - Spaceport

После поездки на грузовике вы залезаете в бункер, откуда можно попасть в космопорт. Направляйтесь к плите с небольшой трещиной, через которую, тем не менее, человеку можно запросто пролезть. Затем двигайтесь к дальнему правому углу, где высоко под потолком виднеется вход в вентиляционную шахту. Заберитесь наверх по горе сваленного под входом в шахту мусора и затем ползите вперед по наклонной поверхности. Из помещения с огромным вентилятором посередине сворачивайте направо и бегите до последнего помещения с вентилятором, откуда, открыв решетку, залезайте в другую вентиляционную шахту. Ползите по шахте, пока не увидите решетку, не доползая до которой, сверните направо. Немного продвинувшись вперед, еще раз сверните направо и продолжайте двигаться вперед до вентиляционного помещения. Заходите в тоннель прямо и бегите до его края. Спрыгивайте вниз и направляйтесь в сторону полуразрушенных ворот, рядом с которыми открыт вход в трубу с проложенными проводами. Забравшись внутрь трубы, двигайтесь к дальнему повороту и, достигнув края трубы, прыгайте вниз. По лесенке взбирайтесь на выступ напротив и, прижавшись к стене, идите по выступу, пока не обнаружите вход в трубу. Двигайтесь по трубе, пока не достигните ее излома, через который прыгайте на трубы, идущие параллельно основной трубе. Сделайте несколько шагов в обратном направлении и затем прыгайте на верх трубы, из которой вы только что вылезли. Цепляйтесь за прутья лестницы и по ней выбирайтесь на поверхность. Как ваша голова покажется на поверхности, вы будете немедленно атакованы вооруженными бойцами. Бегите вперед, по пути отстреливаясь от автоматчиков, во множестве рассредоточившихся за строительным мусором. Когда доберетесь до поваленных бетонных блоков, забирайтесь по ним внутрь подземного тоннеля, ведущего в космопорт. Спустившись вниз, сворачивайте направо к вентилятору, у которого отогнута защитная решетка. Сам вентилятор не работает, так что спокойно сможете перебраться на другую сторону. Двигайтесь вперед, параллельно трубе, установленной чуть ниже выступа. По лестнице спускайтесь вниз бетонной ямы и бегите в обратном направлении. Через отверстие в полу спускайтесь вниз ангара, используя для этого разрушенные бетонные перегородки. При помощи оптической винтовки подстрелите всех бойцов и затем направляйтесь к полуразрушенным воротам, через которые вы попадете на стартовую площадку. Обойдите ее в поисках лестницы и поднимайтесь по ней наверх. Наверху найдите гору строительного мусора, по которой вы сможете взобраться наверх. Уничтожьте двоих бойцов, затем разбегайтесь и прыгайте на камень, откуда с разбега прыгайте на другой выступ.
Бегите к входу в вентиляционную шахту, применив камень в качестве подставки. Из шахты прыгайте вниз и затем, свернув налево, немного пробегитесь вперед.
Сворачивайте в следующий пролет и бегите по нему до потолка, обрушающегося на ваших глазах. Заходите в небольшое помещение, а из него в другое помещение с проложенными трубами на полу. По ступенькам поднимайтесь наверх, затем, свернув за угол, по лестнице поднимайтесь до входа в тоннель. Бегите по тоннелю, пока не остановитесь возле решетки, скидывайте ее вниз и прыгайте сами, применив решетку как своеобразную лесенку. Внизу найдите пульт управления и нажмите на кнопку, которая приведет в движение тележку, болтающуюся под потолком. Она подъедет к выходу из тоннеля, из которого вы только что выпрыгнули вниз.
Возвращайтесь обратно в тоннель и садитесь на тележку. После небольшой поездки она остановится над грудой ящиков, на которые очень удобно прыгать, чем вы и воспользуетесь. Направляйтесь к платформе подземной железной дороги, садитесь на тележку и, нажав на кнопку, отправляйтесь в неблизкую поездку. После остановки тележки спрыгивайте на платформу и бегите в складское помещение. Здесь вам будет нужно убить вашего заклятого врага Кабира. Сделав свое дело, через единственную дверь выходите на посадочную площадку космопорта и отправляйтесь в полет на Марс.

Миссия 15: Космический порт Марса - Mars Spaceport

Бегите в направлении таблички EXIT, возле которой сворачивайте в пролет налево. Пройдя через прозрачные двери, сделайте несколько шагов вперед и затем заходите в двери направо. Затем откройте еще одну дверь и, очутившись на лестничной площадке, идите к рекламному щиту, висящему на стене. По лестнице спускайтесь вниз и заходите в дверь налево, откуда бегите по коридору, пока не увидите надпись MANGEMEN на стене. Через правую дверь заходите в соседнее помещение, откуда бегите по лестнице до четвертого этажа. Достигнув нужного этажа, заходите в двери прямо по движению и, миновав коридор, заходите в офисное помещение. Через него вы попадете в коридор, а оттуда в комнату для курения. Выходите из курилки, затем пройдите немного вперед и по лестнице спускайтесь вниз. Пройдите через прозрачные двери и после небольшого движения вперед заходите в офис. Из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери, ведущей в служебные боксы аэропорта. Прыжок вниз - и вы приземляетесь на бойца, который без чувств оседает на пол.
Теперь наконец-то у вас появляется оружие, без которого продвигаться дальше было бы полным безумием. Бегите по тоннелю до ближайшей развилки, затем поворачивайте налево и двигайтесь до незапертой двери. Через которую вы попадете в смежный тоннель, откуда рукой подать до огромного склада. Уничтожьте всех здешних бойцов и затем подойдите к краю платформы, мимо которой постоянно проходят контейнеры. Дождавшись очередного контейнера, прыгайте на него и некоторое время используйте контейнер как средство передвижения, не забывая перепрыгивать через поперечные балки, так и норовящие скинуть вас вниз. Когда контейнер поравняется с выступом, не мешкая, запрыгивайте на него и, прежде чем двигаться вперед, уничтожьте двух бойцов, рассредоточившихся по обеим сторонам ямы. Сделав несколько шагов вперед, подойдите к стене и нажмите на кнопку на панели управления. Позади вас послышится шум раздвигающегося мостика, по которому вы сможете перебраться на другую сторону. Оказавшись на другой стороне, бегите до поворота направо. Прежде чем производить манипуляции с панелью управления, постарайтесь как можно быстрее уничтожить всех бойцов и только затем смело жмите на кнопку панели управления. Что же произойдет на этот раз? А произойдет следующее: робот-кран, мирно отдыхавший неподалеку, очнется ото сна и, захватив в свои цепкие клешни бочку с горючим, приблизится к куче ящиков, преграждающих вам путь вперед. После нескольких выстрелов в бочку прогремит взрыв, от чего в ящиках образуется огромная брешь. Бегите к воротам, открывающимся при вашем приближении, из которых навстречу вам выходят несколько бойцов. Пройдя через ворота, направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь в помещение с крановой тележкой, а оттуда через дверь налево в коридор, ведущий в котельную порта. Выход из нее ведет в ангар со складированными внутри бочками. Бегите в противоположный конец ангара, пока не покажутся бочки, расставленные по всему проходу. Добежав до них, сворачивайте направо и через дверь выходите на лестницу. Миновав дверь, бегите к другой двери напротив и затем по тоннелю до выхода через дверь налево. Дальше двигайтесь по коридору до лесенки, ведущей наверх. Поднявшись наверх, бегите к бочкам справа от входа помещение, за ними скрывается лаз, ведущий вниз.
Пробегитесь по коридору в поисках открытой двери, за которой скрывается лестница. Поднимайтесь наверх и затем, оказавшись в ангаре с неработающими кранами, найдите путь на подкрановые пути. Бегите по ним, пока не дойдете до края решетки, с которой прыгайте вниз, на стоящие внизу бочки. Затем по лестнице вниз и в дверь направо.

Миссия 16: Тюрьма - Jailhouse

Открывайте дверь камеры и следуйте за Джеем, в точности повторяя все его движения. Когда вы попадёте в шахту, Джей попросит воспользоваться панелью управления позади вас, чтобы вы на подъемнике спустились вниз. Идите по тоннелю до большого вентилятора, прыгайте вниз и продолжайте продвигаться дальше. Добравшись до пропасти, дна которой не видно совсем, прыгайте вниз и снова следуйте по тоннелю шахты. Выбравшись из него, вы найдёте Джея, который уже успел прихватить оружие. Проследуйте за ним, а когда он вырубит следующего охранника, подберите оружие. Дальнейший принцип действия такой. Следуйте за Джеем по тюремному корпусу, а когда он будет останавливаться, разбирайтесь с охраной впереди.
Добравшись до терминала, с помощью которого можно открыть двери всех камер, отстреливайтесь от врагов до тех пор, пока Джей не поймёт, что отсюда сделать этого не удастся. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице наверх. Идите направо и прямо. Заходите в дверной проём, продвигайтесь вперед и спускайтесь по лестнице вниз. От лестницы ступайте направо, а затем по еще одной лестнице спускайтесь вниз. По большой лестнице поднимайтесь наверх, по другой большой лестнице спускайтесь вниз и идите вперед. Так вы доберетесь до терминалов блоков A B C, с помощью которых можно открыть двери всех камер и выпустить заключённых. Сделайте так и вернитесь к лестнице.
Поднимитесь наверх и проходите через дверь слева. Ступайте прямо и заходите в комнату, в которой ранее был Джей. Проходите через дверь, которая раньше была заперта, и, проделав несколько шагов, заходите в ещё одну дверь. Бегите вперед, пока не встретитесь с двумя солдатами. От них идите прямо и направо. Спускайтесь по лестнице вниз и по линии трупов продвигайтесь к отверстию в полу. Прыгайте вниз и идите прямо. Услышав выстрелы, сворачивайте направо, а, когда прогремит взрыв, снова сворачивайте направо. Идите к дверному проёму и по лестнице поднимайтесь на самый верх (лестница в конце пути оборвется, так что лезьте по решетке). Оказавшись наверху, идите направо, спускайтесь вниз по лестнице и ступайте налево. Теперь вы должны спуститься на нулевой уровень, уничтожая пулеметы на стенах и врагов. Затем зайдите в дверь позади лестницы и пройдите налево. Поднимитесь по лестнице и идите направо. Когда увидите отверстие в полу, проделанное взрывом, спускайтесь вниз.
Идите прямо, сверните налево и еще раз налево. Выбирайтесь наверх и по платформе, освещенной по обе стороны лампочками, бегите вперед. Добежав до тупика, сворачивайте налево и спускайтесь по лестнице вниз. Продолжайте бежать по платформе и на развилке сверните направо, а затем налево. Добежав до двух пулеметов, уничтожьте их и следуйте по платформе, пока она не разрушится впереди. Тогда вернитесь назад и по упавшей железяке поднимитесь на платформу выше. Проследуйте налево и заходите в дверной проём. Дальше садитесь на подъемник и езжайте наверх.

Миссия 17: Военный пост - Military Depot

Сломя голову неситесь к воротам базы и, дождавшись, когда враги выйдут на улицу и отойдут на приличное расстояние, заходите внутрь. Через другие ворота заходите непосредственно в помещение базы и идите вперед. Поднимайтесь по ступенькам и заходите в первую дверь слева. Попробуйте открыть дверь командного центра и ступайте по коридору. Заходите в дверь слева (единственная дверь, которая может быть открыта) и, пройдя направо, поднимайтесь по лестнице наверх. Проходите через дверь впереди и идите по коридору направо. Заходите во вторую комнату слева, где с пола подберите ключ-карту от командного центра (синяя карта). Теперь вернитесь обратно к двери, через которую вы вышли в коридор, и пройдите налево. В конце коридора зайдите в дверь слева и идите прямо в "перевернутую" спальную комнату. Выйдите из комнаты через другую дверь и, пройдя налево, заходите в корпус командного центра. Поднимайтесь на этаж выше и заходите в дверь справа. Уничтожьте пулемет позади лучей, а чтобы отключить сами лучи, бросьте две гранаты в верхнее окошко слева и справа. Теперь, уничтожая пулеметы, продвигайтесь к комнате центра управления, где воспользуйтесь компьютером, чтобы открыть ворота базы.
Сейчас вы залезли в экзоскелетон с целью защитить главные ворота базы от атак противника. Задача предельно проста. Главное - не отходите слишком далеко от ворот базы!

Миссия 18: Рави Валлис - Ravi Vallis

После приземления бегите до дальнего бордюра мимо длинных ворот. Перелезайте через бордюр и прыгайте вниз, на мост. После небольшой пробежки сворачивайте с моста налево и бегите к другому мосту, закрытому от постороннего взгляда большими валунами. Несколько шагов вперед - и перед вами проступят очертания огромного здания с ярко освещенными окнами, прежде незаметными из-за сильного тумана. Приблизьтесь вплотную к стене и затем по небольшой лесенке забирайтесь на выступ здания. Сворачивайте налево и бегите вперед, не приближаясь сильно к краю выступа. За поворотом вас поджидает неприятный сюрприз в виде четырех крепко вооруженных парней. Продолжайте бежать вперед, пока не покажется мост, заставленный различным оборудованием. Перепрыгивайте через бортик и двигайтесь вперед, к железнодорожному полотну. Затем, выйдя на платформу, сворачивайте налево и бегите к дверям с деактивированным кодовым замком, на это указывает зеленый цвет панели. Внутри помещения цепляйтесь за лестницу и по ней спускайтесь в самый низ здания, затем через дверь выходите на платформу. Бегите вдоль железнодорожного полотна до открытой двери, через которую вы попадаете в помещение с лестницей, уходящей высоко вверх. Очутившись на крыше здания, направляйтесь в сторону палящих в вашу сторону ракетчиков. Не приближаясь к ним близко, постарайтесь как можно быстрее их нейтрализовать. После осмотритесь вокруг, на противоположной стороне крыши видны два входа в тоннель, и с одного из них сорвана защитная решетка. Забегайте в открытый проход и бегите по тоннелю до вырезанного в стальном листе лаза. Перепрыгивая с трубы на трубу, осторожно опускайтесь вниз и затем через люк в полу спускайтесь еще ниже, в секретные подземные сооружения. Бегите по тоннелю в дальнее ответвление и на развилке сворачивайте направо, прямо к бегущим навстречу бойцам. Миновав пару дверей, вы упираетесь в стену. Через лаз в полу прыгайте на трубу, проложенную чуть ниже потолка. Прежде чем спускаться еще ниже, постарайтесь уничтожить всех бойцов и только затем прыгайте на выступ. Заходите в дверь с открытым кодовым замком и, оказавшись в соседнем помещении, быстро бегите к панели управления. Нажав на зеленую кнопку, спускайтесь вниз и заходите в кабину поезда. Подождите, пока полностью откроются ворота, и поезд вместе с вами тронется в путь. После непродолжительной поездки поезд остановится перед разъездом, для продолжения поездки вам необходимо перевести стрелку. Выходите из кабины и заходите в небольшое помещение, затем оттуда по лестнице наверх. Миновав две двери, вы попадаете в диспетчерскую. Подойдите к столу и нажмите на кнопку панели управления, затем быстро возвращайтесь на поезд. Следующая остановка происходит на погрузочной станции, где вам необходимо будет погрузить на заднюю платформу поезда взрывчатку. Бегите в направлении пульта управления погрузкой, за которым дежурит автоматчик. Наверху при помощи пульта приведите в действие кран. Дождитесь, пока кран не закончит погрузку взрывчатки, и после этого быстро забегайте в кабину поезда, который немедленно отправится в дальнейший путь.
После остановки на очередном разъезде, повторите опять операцию по переводу стрелок, после чего поезд отправится дальше. После очередной остановки вашего транспортного средства, вылезайте из кабины и отбегайте на безопасное расстояние.

Миссия 19: Кратер Ломоносова - Lomonosov Crater

Бегите по коридору, пока не достигните шахты лифта, по которому вы сможете спуститься вниз. После поездки покиньте лифт и по полутемному коридору добегите до ящиков, стоящих возле поворота направо. Перед тем как двигаться дальше, достаньте что-нибудь помощнее из имеющегося у вас оружия. Как только ваша голова покажется из-за поворота, в потолке чуть подальше от вас откроется люк и оттуда появится дуло автомата. Разрушьте это чудо техники и затем подойдите к воротам. Как только створки ворот начнут приоткрываться, в соседнем коридоре заработает пулемет, направляющий в вашу сторону дождь из свинца. Посередине коридор перекрыт лучами охранной системы, и вам, к сожалению, придется искать обходной путь. Недалеко от лучей виден лаз в полу, по которому проложены трубы. Спрыгивайте в этот проход и, пригнувшись, ползите до труб, уходящих вниз. Затем по лестнице спускайтесь еще ниже, прежде чем продвигаться дальше, включите инфракрасное зрение. Затем через полуоткрытый лист железа ползите к решетке. Постреляйте в бочку, стоящую с обратной стороны, от взрыва решетку разнесет на мелкие кусочки, и вы сможете наконец-то вылезти из узкого тоннеля. Направляйтесь к лифту, по которому сможете спуститься вниз, но прежде чем вы вступите на платформу лифта, разрушьте пулемет, направленный прямо на это место. После поездки на лифте вы попадаете в помещение с кучей щебня посередине. Залезайте на кучу и затем по ней перебирайтесь к выходу напротив. Обогните кучу ящиков, за которыми скрывается вход в другое помещение. Внутри сворачивайте налево и направляйтесь к выходу из этого помещения. Подойдя к ящику, пригнитесь и затем снизу запрыгивайте на ящик, откуда через коридор к воротам напротив. Спускайтесь вниз до решетки, закрывающей вход в тоннель с трубами. Для человека, вооруженного всевозможными разными калибрами, это не составит сложности. Затем ползите по тоннелю до открытой решетки в полу, через которую вы сможете вылезти в коридор. Используя рядом стоящие ящики как прикрытие, разрушьте два пулемета. После проходите через ворота и пролезайте под лучами охранной системы. Бегите к дальним воротам, по пути увертываясь от пуль пулеметов. Двигайтесь по коридору, пока впереди не покажутся лучи, перелезть через которые можно через коробки, услужливо расставленные здесь же рядом. Затем сделайте несколько шагов вперед и заходите во чрево темного тоннеля. На выходе сворачивайте направо и, сделав несколько шагов вперед, заходите в ворота. Поднимайтесь вверх по лестнице и затем через ворота выходите в помещение, опутанное со всех сторон лучами. По ящикам перебирайтесь на другую сторону первого ряда лучей. Затем запрыгивайте на выступ, с которого разбегайтесь и перепрыгивайте через второй ряд лучей. После уничтожьте робота и, пригнувшись, проползайте под третьим рядом лучей. Сворачивайте направо и подходите к панели управления, на которой нажмите на зеленую кнопку. Теперь возвращайтесь к выходу и идите в противоположную сторону. Миновав несколько рядов лучей, вы оказываетесь перед воротами. После них вас ожидает пробежка по коридору до входа в блок С3. Попав внутрь, найдите вход в коридор, освещенный голубоватым светом - это ваш выход на следующий уровень.
Идите направо и заходите в дверь. Ступайте вперед и сворачивайте в проход справа. Дойдя до обрушившегося потолка, дождитесь, когда враги взорвут дверь, и пройдите налево. Прыгните на выступ справа в шахте лифта и переберитесь на лестницу. Поднимитесь немного наверх и полезайте в дыру. Ползите вперед, а затем направо рядом с трубами. Выбравшись, прыгайте в яму, возле которой стоит лампа. Идите налево и заходите в полуоткрытую дверь. Поднимайтесь по лестнице наверх, а затем по другой лестнице, наоборот, спускайтесь. Дойдя до решетки, заходите в дверь справа и спускайтесь по лестнице на самый низ. Проходите через большие ворота и идите налево к завалу. Переберитесь через него в другое помещение и, пройдя вперед, заходите в дверь справа. Идите направо, обходя помещение кругом, и по вертикальной лестнице спускайтесь вниз. Перелезьте через дыру в сетчатом заборе и направляйтесь вперед до лестницы. Поднимитесь наверх, зайдите в дверь и, пройдя вперед, полезайте в вентиляционную шахту.
По лестнице поднимайтесь наверх и направляйтесь к шахте лифта. Спускайтесь по лестнице вниз и прыгайте на лифт. Теперь быстро залезайте в проход, который ведёт к другой шахте, пока лифт не упал. По балке доберитесь до лестницы и направляйтесь вниз. Проходите через дверь лифта и двигайтесь к другому лифту, дверь которого открыта. Забирайтесь по бочкам на крышу лифта, а с крыши прыгайте на лестницу. Как обычно, спускайтесь вниз и перебирайтесь в противоположную шахту. На лестницу и опять вниз. Снова переберитесь из одной шахту в другую, по лестнице спуститесь вниз и проходите через открытую дверь. Выйдя из двери, идите вперед и полезайте в отверстие в стене справа. Пройдите чуть-чуть прямо и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Ползите по ней и спрыгивайте в коридор слева. Идите вперед, мимо обвалившегося пола и заходите в чуть приоткрытую дверь. Идите направо и, дойдя до помещения, где лежит упавшая труба вентиляционной шахты, поднимитесь по ней наверх. Идите по трубе до скопления врагов. Разобравшись с ними, подбегите к большим воротам, развернитесь и воспользуйтесь панелью управления. Забегите в пещеру и следуйте до коридора здания. Налево и в маленький проход справа. Добравшись до коридора, зайдите в первую комнату, спуститесь по лестнице и перелезьте в другую комнату. Поднимитесь наверх и, дойдя до решетки, которая опустится перед вами, и когда враги скинут в помещение бомбы, быстро бегите к свободному лифту и закройте дверь. После того как прогремит взрыв, вернитесь к решетке и перелезьте под ней. Идите налево, затем вперед и спуститесь по камню вниз. Проползите под воротами позади техники и пробирайтесь вниз по завалу. Полезайте в дыру, затем, поднявшись наверх, проползите под приоткрытыми воротами. Идите на шум выстрелов, а затем забирайтесь в пещеру. Дойдя до двоих врагов, стреляющих в вас с балкона, зайдите в дверь справа и по двум лестницам поднимитесь наверх. Заберитесь в окно, которое ближе всего к лестнице, и проползите через пару ворот. Переберитесь на другую сторону и по лестнице спуститесь на один этаж ниже. Перейдите на выступ слева, чтобы добраться в коридор. По нему вперед и в проход справа. Теперь спускайтесь в самый низ и заходите в приоткрытые ворота. Забирайтесь в пещеру и идите прямо до тех пор, пока позади вас не обвалится проход. Подойдите к двум ящикам и прыгайте в отверстие в полу. Найдите выход из лабиринта и доберитесь до штаба, чтобы закончить последнюю и самую тяжелую миссию в этой игре.

Страницы: 1

Chaser - это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, - Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и н

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Chaser - это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, - Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и ненужный пафос, Chaser - это просто отличная игра, которая займет у вас пару вечеров и не заставит жалеть о потраченных деньгах.

Адреналин бьет ключом

В игру встроена модная для нынешнего времени примочка - slo-mo. По одному нажатию кнопки время замедлит свой ход, предоставляя игроку несомненное преимущество над врагами. Каково же практическое применение столь нужной вещицы?

Сначала - никак не получится. Не получится уклоняться от пуль. Как ни старайтесь, а маленькие свинцовые друзья летят быстрее.

Зато можно эффективно истреблять толпы врагов. Включаете адреналин - и вперед. Шесть человек - уже не проблема. Восемь - тоже. Двенадцать... ну, это вы перегнули. С помощью адреналина можно мастерски творить head-shot’ы. В общем, без него и не туды, и не сюды. Это вам не Max Payne, где bullet time большую часть времени служило для красоты. Здесь без этого никак.

Адреналин расходуется очень быстро, но через какое-то время восстанавливается, поэтому полезно посидеть в укромном уголку и подождать.

Как же их всех перестрелять?

Учитывая многообразие и количество врагов, поневоле задашься этим вопросом. Рассмотрим AI поближе. Враг откровенно туповат и берет количеством, а не качеством. Он обладает несколькими типами поведения.

Любопытный - заметив игрока, бежит напролом, стараясь как можно ближе оказаться к нашему телу. Опасности не представляет и легко убивается.

Хитрый - вперед не лезет, а предпочитает бегать между двумя точками. Например, колонной и ящиком. Подстрелить достаточно проблемно из-за постоянного мельтешения.

Подлый - сидит на одном месте и поджидает игрока. Стреляет, не сходя с места. Чаще всего обитает за ящиками, у дверей и в прочих удобных местах.

Задумчивый - задумчивые появляются в результате заглючившего скрипта. Стоят и смотрят на игрока грустными глазами.

Что же AI умеет? Умеет он до смешного мало: бегать, перезаряжаться, криво стрелять и отчаянно глючить. Вот и весь список умений. Зато обладает кучей недостатков, которые могут успешно использоваться.

Например, AI не умеет самостоятельно открывать двери. Только с разрешения скрипта. Это можно очень удачно использовать. Открыли дверь и показались. Тут же спрятались назад. Враг побежит к двери, которая закроется, и будет смирно стоять и ждать. Вот здесь его и можно брать. Включили адреналин, открыли дверь - и с дробовика в упор.

Противник всегда перезаряжается там, где у него кончились патроны. За что бывает постоянно бит. Также он начинает менять свою позицию, только когда по нему попали. До сей поры стоит и мирно стреляет. За что... (см. выше).

Изначально врагов на карте нет. Они появляются, когда игрок пройдется по триггеру. Это стандартная схема размещения противника в action на сегодняшний день, но здесь она выполнена настолько криво...

Во-первых, часто враги появляются сразу перед вами - прямо из воздуха. Во-вторых, сами триггеры расставлены на редкость бездарно. Типичный случай. Забежали в помещение. Всех убили. Вроде все чисто. Побежали вперед. Бамс!!! А у нас за спиной появились еще товарищи. И так постоянно. Раздражает ужасно. Возможно, разработчики посчитали это оригинальным и интересным. Они ошиблись.

Также AI никогда не применяет оптику. В принципе. Поэтому довольно грозные противники с серьезным оружием превращаются в... Moorhuhn играли? То же самое.

Персонажи

Босс не знает о сюрпризе в багажнике. Он еще думает, что самый умный.

Познакомимся с главными действующими лицами. Персонажей в игре немного, а упоминания стоят лишь единицы. Именно вокруг них и вертятся все события. Немного приоткрою сюжет - из всех упомянутых персонажей в живых останутся лишь двое. Кто именно - узнаете в конце.

Джон Чейсер

Человек без памяти. Всю игру пытается поймать неуловимого Стоуна (он найдет, но там, где меньше всего ждал) и, наконец, вспомнить и понять кто он. Наше альтер-эго. С ним придется попутешествовать по всей Земле. И даже больше.

Гомес

Человек из мафии. Ветеран уличных боев. Наверно, никто не выдержал столько, сколько он. В мафии считается белой вороной. Единственный человек, который помогал Чейсеру, хотя, как узнаем позже, не безвозмездно.

Шимако

Занимается усовершенствованием солдат для якудзы. Специалист по электронике. В сюжете выполняет второстепенную роль. Вынимает паука из головы Чейсера и благополучно умирает от переизбытка свинца в организме (проще говоря - застрелили).

Лонгвуд

Самуэль (почему у всех Главных Злодеев такие заумные имена?) Лонгвуд - глава "Марс Корпорейшен ". Контролирует весь Марс. По сути, его полновластный хозяин. Главный враг повстанцев.

Кабир

Реактивные ранцы в будущем заменят парашюты.

Дагестанский миллионер (или миллиардер), скопивший свои капиталы на криминале. Является собственником космодрома (а вы все с Тито заладили!), купленного у советского правительства. Какое-то время помогает добраться до Марса. После чего благополучно умирает.

Враги

Врагов много. Очень много. И все пытаются убить. Мафия, якудзы, армия США и СССР движимы одной целью - превратить Чейсера в хладный труп. Обычно получается все наоборот. Редкие союзники превращаются либо в трупы, либо во врагов, а потом все равно в трупы. Взглянем на противника поближе, следуя древней мудрости: предупрежден - значит, вооружен.

Рейдеры

Банда жалких оборванцев. Пытаются урвать кусок власти в городе. За что бывают постоянно биты сильными мира. Слабо вооружены и не представляют серьезной опасности.

Мафия

Какое-то время Чейсер вынужден работать на мафию. Серьезный противник. Стильные ребята в стильных черных бронежилетах, напичканные электроникой по самые уши. Вооружены исключительно кольтами.

Якудзы

Несмотря на громкое название, достаточно слабый противник. Одеты в красные бронекостюмы. Глаза вечно горят красным. Наверное, от ненависти. Вооружены ингремами или FA-MAS.

Вы посмотрите, какая поза, какая манера держаться.

Стильные ребята в белых маскировочных халатах. Вооружены AKS-74UN и VAL Silent Sniper. Как противники слабы. Причина - в кривом AI. Несмотря на наличие оптического прицела на автоматах, никогда им не пользуются. За что безжалостно истребляются издалека.

Армия США

Ребята в красных/синих беретах. Носят одни кольты и FA-MAS. Обладают вагоном здоровья и повышенной живучестью. Лучше им не попадаться на пути. Однако, как и все прочие, смертны.

Солдаты "Марс Корпорейшен"

Верные бойцы Самуэля Лонгвуда. Обладают отличной выправкой и броней. Способны выдержать несколько попаданий в голову. Существует "облегченная версия" солдат. Самый серьезный противник в игре.

Экзоскелет

Живой танк. Обладает скоростью и маневренностью черепахи. Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. Самый "толстый" противник в игре. Убивается очень просто. Во всем виновата его медлительность. Пока он развернется, можно десять раз убить и убежать.

Автоматические пушки

Весьма мерзкие штуки. Обитают под потолком. Когда подходит игрок, высовываются из своих гнезд и начинают стрелять из крупнокалиберных пулеметов. Лучше всего атаковать, когда пушка начинает прятаться назад.

Оружие

Глядя на количество средств уничтожения, хочется хлопать в ладоши и скакать на месте. Пятнадцать стволов, один тип гранат и нож. Есть отчего радоваться. Оружие дается не все разом, а лишь постепенно, по мере прохождения. Хотя никакой логики при раздаче нет. В начале игры вы бегаете с мощным Heckler&Koch G11, а в середине с убогим Beretta M12.

Knife

Нож. Просто нож. Следуя старой доброй традиции action’ов, абсолютно бесполезное оружие. Никому не нужное и никогда не используемое. На использование накладывается строгий запрет.

SIG SAUER P226

Очень точен, но имеет низкую скорострельность и маленькую обойму. Модель постоянно используется в первой половине игры. В основном для отстрела бешеных техников, вооруженных аналогичными пистолетами. Да и против одиноких противников сгодится.

Beretta M12

Высокая скорострельность, неплохая точность - это хорошо. Но все перечеркивает маленькая пробивная сила. Положа руку на сердце - барахло. Использовалась всего в одной миссии.

INGRAM M10

Абсолютно бесполезное оружие. Выстреливает обойму с бешеной скоростью, но пули улетают куда угодно, только не в цель. Да и пробивная мощь оставляет желать лучшего. Чаще всего обнаруживается на телах якудз и рейдеров.

Heckler&Koch G11

Вот это наша винтовка. Снабжена оптическим прицелом. Отличная пробивная сила и превосходная точность делают ее желанным экземпляром в ваших руках. Правда, скорострельность подкачала. Используется немного в начале игры и практически во всех миссиях на Марсе.

FA-MAS

Признаюсь - я полюбил эту модель всем сердцем. Все на самом высшем уровне: скорострельность, точность, пробивная сила. А наличие подствольного гранатомета удовлетворит самых требовательных игроков.

GDL2B

Обычный гранатомет. Один выстрел - море трупов и полчаса перезарядки. Попадается 5-6 раз за игру.

TAFF20

Двадцатизарядный гранатомет. Задумывался как оружие судного дня. Получилось не очень. Имеет два режима стрельбы. В первом - выстреливает одну гранату. Во втором - сразу четыре. Сразу предупреждаю: второй режим стрельбы абсолютно не нужен. Он имеет больше недостатков, чем преимуществ. Во-первых, долгие промежутки между выстрелами, а во-вторых... Ну по кому вы будете стрелять сразу четырьмя гранатами? Обычно одной хватает за глаза. Тем более гранаты летят не в одну точку, а веером. Берегите боеприпасы - они встречаются очень редко.

COLT COMMANDO

Отличная винтовка. Имеет малый разброс и большую пробивную силу. К сожалению, мало используется: то патронов нет, то модель посолидней найдется.

Beretta R2

Марсианская версия беретты. От земной модели отличается графикой. Аналогичные боевые показатели. Плюс разработчики зачем-то повесили бесполезный лазерный прицел.

Calico E50

Еще одна гадость. Все отвратительно: скорострельность, пробивная сила и т.д. Не спасает даже второй режим стрельбы - короткими очередями.

AKS 74UN

Лучшее оружие в первой части игры. Во-первых, мощная пушка. Во-вторых, есть снайперский прицел, а значит, и высокая точность. В связке с адреналином превращается в оружие судного дня.

MC Millan M87R

Первая снайперская винтовка, что вы получаете в игре. Параметры стандартны: большая убойная сила и идеальная точность. Завалит любого с одного выстрела. Патроны встречаются очень редко, поэтому нормально попользоваться не получится.

VAL Silent Sniper

Снайперская винтовка. Тихая, точная и с прибором ночного видения. Идеальное средство для изничтожения противника на больших дистанциях. С боеприпасами проблем нет. Особенно в России. Попадание почти всегда приводит к 100% смертности.

OICW

Старший брат FA-MAS. Практически идентичен по всем параметрам. Обладает большой мощью. Подствольный гранатомет в наличии.

Winchester DB Auto

Еще одна классика жанра. Монстр вблизи, зато издалека... Находит неплохое применение всю игру. В первом режиме стрельбы выстреливает шесть дробинок, во втором - двенадцать.

Grenades

Просто граната. Берешь, кидаешь, убегаешь. Отличное средство для выкуривания врага из-за угла. Замечен глюк AI - противник никак не реагирует на гранату. Как стоял - так и стоит. До самого взрыва.

Выбор лучшего оружия

Имея такой богатый выбор, поневоле задумаешься - а что лучше? Прежде чем разбирать конкретные модели, рассмотрим вопрос с другой стороны. Главное правило - противника надо уничтожать тем же оружием, каким он вооружен сам. Почему? Все очень банально. Даже полного боеприпаса вам хватит максимум на тридцать человек. А противников на уровне намного больше. И будет очень неприятно в ответственный момент остаться с жалким INGRAM M10 против трех FA-MAS.

Теперь рассмотрим конкретные модели оружия. Желательно применять следующую связку: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 на Марсе), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW на Марсе).

AKS-74UN надо брать однозначно. Оптика выводит винтовку в лидеры. Вы практически безнаказанно можете расстреливать недругов издалека. Да и выстрелы в голову проходят на ура.

VAL Silent Sniper. Для чего нужна снайперка, наверно, никому объяснять не нужно. Почему именно эта, а не MC Millan M87R? Для последней очень трудно найти боеприпасы.

FA-MAS - идеальное оружие ближнего боя. Сначала обработали с гранатомета, выживших добили очередью.

Аптечки, броня и все, что осталось за кадром

Во время боев вас обязательно и не один раз ранят. Восстановить здоровье помогут аптечки. Они лежат в укромных углах или выпадают из поверженных врагов. Противник тоже не лыком шит и не прочь поправить здоровье. Например, вы обстреляли врага, а он выжил и убежал за угол. Потом, когда вы его добьете, шанс обнаружить аптечку на теле очень мал.

Броня, как и аптечка, лежит в укромных уголках или выпадает из убитых. Здесь тоже есть свой нюанс: чем больше пуль попадет в тело противника, тем меньше шансов обнаружить защиту после смерти. Зато, если вы попали в голову, вам достанется (если он вообще есть) трофей. Броня защищает игрока от пуль и взрывов. Зато не спасает от падений с высоты. От количества брони зависит и уровень защиты. Например, 100% комплект полностью принимает повреждение на себя, а 60% лишь частично. Часть ущерба снимется со здоровья.

Также в большинстве миссий у вас имеется прибор ночного видения. Для чего он нужен, объяснять не надо. Прибор ночного видения имеет определенный уровень заряда, который расходуется во время использования.

Если нужно запрыгнуть на большую высоту, в прыжке нажимайте кнопку "присесть". Этот прием широко известен тем, кто играет в Counter-Strike. В игре нам придется прыгать много и по очень сложным траекториям. Часто будет казаться, что забраться на нужный выступ невозможно. Спокойно. Чейсер обладает феноменальной цепкостью. Ему достаточно небольшого выступа, чтобы залезть и удержаться. Через некоторое время сами будете удивляться, куда можно забраться.

Игра проходилась на уровне сложности Normal. Из-за линейности часть мест не упоминается. Нет смысла расписывать на пять страниц, как вы пробегаете через двадцать абсолютно одинаковых коридоров.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Космическая станция

Он медленно приходил в себя.

Однако спокойно полежать и подумать о важном и насущном не дали. Процесс релаксации был прерван кучкой людей в красных бронекостюмах и с оружием в руках.

Чейсер!!! Убить его, - завопил командир отряда.

Коммунисты. Или повстанцы. Или с Марса. Или все вместе взятое, - быстро смекнул Чейсер.

Одна проблема была решена - он знал свое имя. Но появилась другая - дула автоматов, направленные в его сторону, и куча мертвых техников к комнате ясно говорили о намереньях непрошеных гостей.

Похоже, надо рвать отсюда, - подумал он, но ноги уже сделали все сами. Началась беспорядочная стрельба, в результате которой был задет небольшой генератор. Не привыкший к такому отношению, он от обиды взорвался, тем самым приговорив станцию к гибели.

Похоже, что Чейсер является главной добычей в этой безумной охоте. Надо быстрее исчезнуть, пока станция не развалилась на куски.

По лестнице до самого низа и заходите в дверь. Пока не найдете (это произойдет во второй или третьей комнате) оружия, прячьтесь от охраны. В комнате с несколькими ярусами и кучей коробок предстоит первый серьезный бой. Четыре человека сидят наверху, двое прибегут слева. Сначала разбираемся с теми, кто прибежал, а потом с верхними. На лифте поднимайтесь наверх. Используйте компьютер у стенки. Ящики упали очень удачно - по ним доберетесь до следующего яруса. По коридорам проходите до подъемника и спускайтесь вниз. В коридоре с развилкой идите направо. Теперь по лестнице вниз. Опять направо. В комнате с мертвым техником станьте на желтый кружок. Активировав появившийся компьютер, проходите в правую дверь. Больше развилок не будет. Бегите до комнаты со спасательным челноком.

Челнок на всех парах летит навстречу неизвестному, а сзади слышится череда взрывов - станция разваливается на куски. Гениальное творение инженерной мысли уничтожено из-за одного человека. Джона Чейсера.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Трущобы

Космический челнок приземлился в городе, удачно затормозив об подвернувшийся на пути дом. Жители дома явно не рады такому повороту событий и не торопятся встречать нашего героя цветами и слезами радости. Наоборот, цель мирных граждан - сделать пребывание Чейсера как можно более коротким и болезненным. Ответьте им свинцом.

Собирайте оружие, боеприпасы, и - вниз по лестнице, до следующего этажа. На нем разберитесь с воинствующим панком и осторожно продвигайтесь по коридору - из левого прохода на вас внезапно выскочат двое. Для их успокоения отлично подойдет дробовик. Покончив с ними, переключайтесь на винтовку, включайте оптический прицел и развернитесь в сторону лестницы - оттуда на звуки выстрелов прибежит еще один любопытствующий. Стреляет он очень метко, поэтому спрячьтесь за ящик, а то еще поранит. Теперь можно не спеша собирать трофеи. Среди прочего хлама вы найдете УЗИ. Оружие паршивенькое, но в изобилии водящееся на уровне. Продолжайте спускаться.

На следующем этаже вас ждут трое. Первый - сразу у входа на этаж. Лучше не соваться вперед, а выманить к себе. Для этого просто постреляйте неподалеку - сам прибежит. Двое других засели в конце коридора. Один вооружен дробовиком. Его нужно прикончить издалека, пока он безвреден. Второй, с пистолетом, залег за перевернутым шкафом и пытается изображать из себя Клинта Иствуда. Неудачно. Пока вы собираете трофеи, снизу прибежит подмога.

Выходите на улицу. Сначала зайдите в закоулок и прикончите умника на мусорном бачке. Вообще можно его не трогать, но оставлять в тылу опасно. Пройдя чуть-чуть вперед, пронаблюдав череду скриптовых роликов, двигаетесь дальше. Добравшись до забора, помельтешите в дырке и спрячьтесь сбоку. Дробовик, дробовик и еще раз дробовик. Теперь можно заходить. Не прозевайте снайпера на крыше. Дойдя до улицы, где взлетает корабль, приготовьтесь к серьезному бою. Врагов море - не стойте столбом, постоянно двигайтесь. Разобравшись с ними, хватайте оружие и бегите внутрь здания. Вход в него с левой стороны. Внутри куча панков. Советую использовать дробовик, уж очень хорошо он всех валит. Выбежав на улицу, не забудьте сбегать за броней налево и спускайтесь вниз - в туннель. Выйдя из туннеля, вы столкнетесь с серьезным противником - бойцы мафии. С тел подберите Colt Commando. Это лучшее оружие на данный момент. Дальше в дворике будет засада. Один во дворе и двое на балконах. Не пытайтесь расстрелять всех сразу - прикончили одного и назад. Осталось совсем немного. Можно больше не беречь оружие и здоровье. Идите вперед, пока не нахлынут воспоминания.

Гостиница

Чейсер попал в цепкие лапы мафии. Вырваться из них будет не так просто. Больше всего проблем доставляет паук в голове. Если Босс хоть что-то заподозрит - бам!!! И головы нет. Придется действовать по древнеримской мудрости - разделяй и властвуй.

Первое задание семьи. Якудзы что-то замышляют - вам надо узнать, что. Для безопасности (не вашей, не дай бог, вы так подумали - семьи и только семьи) вас будут вести, и в случае провала активируют паука в голове.

В этой миссии нельзя попадаться на глаза. Если вас заметит охрана, придется начинать уровень заново. Будьте осторожны. Обегайте вокруг здания и ждите сигнала. Когда будет получена команда, тихо заходите внутрь. Быстро в дверь слева. Сзади открывается дверь - охрана. Надо искать укрытие. Забегайте в дверь рядом с рабочими. Включите прибор ночного видения и осмотритесь. Видите дверь рядом с лестницей. Вам туда. Двигайтесь, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь по ней на пролет выше. Из комнаты с камерой слежения идите прямо. Дальше будет сложнее. Вам надо проскочить мимо камеры. Дождитесь, когда она отвернется, и бегом во вторую дверь слева. Заходите в следующую дверь. В коридоре следуйте за малярами до лестницы. Поднимайтесь по ней. Теперь по коридору до конца. В комнате со спящим охранником тихонько прокрадитесь мимо. Дойдя до туалета, просмотрите ролик. Выходите из комнаты и налево. Дождитесь, пока уйдет рабочий. Заходите внутрь. Смотрите еще один ролик. А теперь надо быстро сматывать удочки. Радиопереговоры перехватила полиция. Возвращайтесь назад к туалету. Открывайте окно и прыгайте вниз. Бегом к машине.

Штурм водонапорной станции

"Чертовы конкуренты решили перехватить власть в городе. Они захватили водонапорную станцию и готовятся сбросить химикалии в городской водопровод. Если это случится, монополия на воду окажется в их руках. Мы не можем этого допустить", - распинается Большой Босс.

Марсианские города...

Оказавшись на месте, командир кратко сообщает ситуацию, - снайперы контролируют весь периметр, поэтому основные силы не могут пройти. Придется отдуваться вам, мистер Чейсер. Вы человек в семье сторонний, и если погибнете, про вас никто даже и не вспомнит. Так что ищите запасной вход и действуйте по обстоятельствам. Мы будем изображать кипучую деятельность у входа. Конечно, вам это не поможет, но такова судьба главных героев: быть всегда той самой затычкой в пресловутой бочке.

Бегите к единственному открытому зданию. В нем поднимайтесь на последний этаж и вылезайте в окно. По балке переползайте на станцию. Спускайтесь по вентиляции. Разберитесь с охраной и идите налево. Двое на лестнице на вас покатят бочку. В прямом смысле. Еще чуть выше вы в первый раз столкнетесь со снайперами. Ребята они мощные. Первый выстрел - попрощайтесь с броней. Второй выстрел - прощайтесь со всем остальным. Поэтому тактика следующая - постоянная беготня и стрельба. Снайперов и охранников лучше убивать с пистолета. Автомат пригодится нам в дальнейшем.

Потихоньку спускайтесь вниз, разбираясь со всеми встречными. Дойдя до провала в полу, расстреляйте сверху всех, кого достанете. Прыгайте вниз и прячьтесь за бетонную конструкцию. С нижнего уровня прибежит толпа, вооруженная кольтами. Покончив с ними, спуститесь вниз и подберите броню. Теперь в дверь налево. Зачистив помещение, спускайтесь вниз. Дойдя до лестницы, переключитесь на снайперку. С ее помощью снимите засевшего у ящиков. Он даже не должен вас заметить. Осталось двое - сбоку от лестницы. Оба вооружены кольтами. Не пытайтесь воевать с ними, а пробегите мимо до конца зала. На большой дистанции шансы на успех резко возрастут.

Идите до большого подъема - по пути вы встретите незначительное сопротивление. Забравшись по лестнице, высуньтесь наполовину и расстреляйте охрану. В следующее помещение можно попасть двумя путями. Идти лучше через лестницу, второй вход слишком сильно охраняется. Пристрелив единственного охранника, прячьтесь за колону и готовьтесь отбить атаку. К вам прибежит сразу 5-6 человек. Поднимайтесь наверх и переползайте в соседний блок.

Здесь есть маленькая хитрость. Если не спускаться вниз по лестнице, а просто перепрыгнуть через перила, тогда не будет активирован триггер, отвечающий за появления врагов. Нам нужно попасть дальнюю дверь, но в проходе бьет горячий пар. Спуститесь вниз и поверните вентиль. Пар исчез.

В комнате будет ждать грамотная засада. Четверо спрятались за столами. Один у двери. Того, что у двери, расстреляйте из кольта, остальных с помощью снайперской винтовки. Идите дальше. В одном месте перила будут сломаны. Спрыгивайте вниз. В зале с кучей ящиков поднимайтесь по перекинутым доскам до вентиляционной шахты. Сверху расстреляйте охрану. Вот это сюрприз! Наши уже здесь. Надо торопиться. В следующей комнате залазьте в вентиляционный лаз. Оказавшись в следующем помещение, оглядитесь. Видите рычаг слева? Дергайте. Подождите, пока спадет пар и вперед, а потом сразу назад, потому что из-за угла выбегут трое. Сражаться в узком коридоре - себе дороже. Покончив с ними, прыгайте в люк и смотрите ролик, который удивит непредсказуемым финалом.

Маленький Токио

Пока Босс разбирается с появившимся проблемами, Чейсер разбирается со своими. Пора избавится от мерзкой штуки в голове. Для этого придется топать к Шимако - ученой, работающей на якудз. Интересно, а почему все такие добренькие?

Очень странная миссия. Штурм провалился и, наверно, в городе должен начаться передел власти. Однако все не так. Нам предстоит прогулка по канализации с попутным отстрелом бичующих якудз. Другого объяснения, почему в канализации скопилось столько народа - нет. Вот он, извечный квартирный вопрос.

Пока находитесь в канализации, пользуйтесь пистолетом. Во-первых, врагов мало. Во-вторых, они вооружены пистолетами. Поднявшись на улицу, снимите одного якудзу прямо над вами. Второй находится в руинах напротив. Осторожно залезьте на ящики, но пока не прыгайте. Стрельните в асфальт. На шум выстрела должны прибежать двое. Покончили с ними? Глубоко вздохните, запишитесь и перепрыгивайте через забор. Как только окажетесь по ту сторону забора, улица превратится в кромешный ад. Огонь будут вести со всех сторон. Постарайтесь найти укромный уголок, откуда можно начать зачистку. Оружие лучше использовать трофейное - свое еще пригодится. В одном из зданий засела неприличная по размерам толпа. Стрельните туда из подствольного гранатомета. Толпа успокоится. Практически в самом конце улицы с правой стороны будет подворотня. Заходите в нее и прыгайте в туннель.

Целый город под городом. Но некогда смотреть на здешние красоты - якудзы не ждут. Зачищайте уровень. Врагов хоть много, но после боев наверху это покажется легкой прогулкой. Спускайтесь вниз. Можно просто перепрыгнуть через перила, а можно, как культурный человек, по лесенке. Идите к большой трубе. Запрыгивайте на нее и перелезайте через забор. Дальше подробно расписывать путь нет смысла. Уровень абсолютно линеен и никаких сюрпризов не будет.

Паука успели снять вовремя. Сюда на полных парах мчится толпа боевиков семьи. За нами - или просто карательный рейд? Узнаем позже. Пока надо делать ноги. Выбегайте из здания и быстро в переулок. Оттуда перестреляйте всех, кто бежит сзади. Чтобы знали, за кем бегать. Вам надо попасть к западным воротам. Описать путь, к сожалению не получилось. Просто идите по переулкам, и вы рано или поздно доберетесь до цели. Ворота одни, спутать не получится. По пути вы будете встречать боевиков с якудзами. Вообще-то странно, вроде воющие группировки, но стоит им лишь заметить вас, как все, побросав дела, дружно бегут убивать сами знаете кого. Если, когда вы выбежите к воротам, не сработает скриптовый ролик, то поднимитесь в здание рядом и побегайте по этажам. Возле одного окна вы пройдетесь по триггеру и ролик запустится. О, эти вечно глючащие скрипты!! Выбегайте назад и садитесь в машину.

Отель

Шеф срочно вызывает Чейсера на ковер. После долгой и пафосной речи, суть которой сводится к нехитрому "мы круче яиц и всех поубиваем", отряд с не менее пафосным видом разбирает оружие и отправляется на штурм. Дальнейшее развитие событий комментировать не буду, иначе потеряете всякий интерес к сюжету.

Вот Чейсер и получил разъяренную мафию с одной стороны, и не менее злых якудз - с другой. Сначала надо найти другой вход в отель. Обегайте здание по правому краю. Одно из вентиляционных отверстий будет открыто. Залезайте внутрь. Оказавшись в здании, зайдите налево в зал и примите бой с толпой озверевших охранников. Вообще-то сюда можно и не заходить, но потом придется ждать удара с тыла. Вернитесь назад к лестнице и идите направо. Выбравшись на улицу, бегите к люку. Просмотрев ролик, хватайте сумку и прыгайте вниз. По вентиляции доберитесь до ранее закрытой двери и взламывайте кодовый замок. Правда, ирония судьбы? Как можно было срезать путь, если вентиляция выдержала?

На новом уровне бегите до места, где будет две двери. Сначала сходим направо. Расправившись с якудзами, подходите к стеклу и смотрите забавную сценку. Посмотрели? Теперь разбирайтесь с проблемами. Когда проблемы будут лежать и не двигаться, возвращайтесь назад, к другой двери. Пройдя немного вперед, вы встретите своих бывших коллег. Что же, они сами выбрали свою судьбу. Проходя мимо спортзала, будьте осторожны - сбоку по вам будут вести стрельбу.

Сколько еще можно шляться по отелю? После комнаты с коробками поверните налево. Теперь идите куда пускают, никаких развилок не предвидится. Лишь одна встреча омрачит ваше беззаботное путешествие - красный дракон. Конечно, дракон он не настоящий, а кличку взял для крутости. Встретите его в вестибюле. Сначала успокойте гранатой бегающих наверху. Не будут мешаться. Дракона лучше на честный бой не вызывать, а подло расстреливать из гранатомета. Жизни у него вагон и принять пуль на грудь может немало. Покончив с ним, поднимайтесь наверх и идите до подсобки со шкафами. Заходите внутрь. Ищите дверь. Одна из них должна вести в подвал.

Уже подвал. Значит, осталось немного. В комнате с первым стабилизатором (эта такая большая, постоянно ездящая штуковина) разберитесь с охраной и лезьте в вентиляционный лаз внизу. В следующем помещение явного прохода нет. Придется пропихиваться (другого слова и не подобрать) у стенки. Дождитесь, пока стабилизатор отъедет от стены, и бегите в укрытие посередине. Полдела сделано. Теперь точно также перебегайте из укрытия на другую сторону. Поднимайтесь наверх. Сначала сползайте в вентиляцию и активируйте питание. Вернитесь назад и идите к лифту. Он находится неподалеку.

Порт

С первых минут встречи Кабир начнет втирать о проблемах своего бизнеса, о большой конкуренции, тонко намекая, что сейчас придется кого-то убить.

Убивать - не думать, - решил Чейсер, доставая из недр куртки автомат и странно поглядывая на Кабира.

Ага, а вот подвернулся шанс, - обрадовался он, услышав взрыв. Атака на склад началась.

Бегите к ящику и начинайте отстрел. Всего помещения три. В первом стоит грузовик. Там будут двое или трое нападающих. Сразу разберитесь с ними, чтобы потом не мешались. Во втором атака будет происходить через окно. В третьем обстреливают через окно и стеклянную крышу. Ваша задача - бегать между двумя залами, равномерно постреливая в чужеродные тела. Через какое-то время цели пополнятся. Теперь надо защитить грузовик. Бегом к нему. Вот сейчас действительно будет жарко. Стрелять будут и сверху, и со стороны улицы, и очень много. Нападающих с улицы лучше уничтожать из подствольного гранатомета. Одной гранаты хватит, чтобы накрыть весь отряд. Рано или поздно, но все кончится. Вперед, Марс ждет.

Маяк

Чейсер, ты должен прикрыть грузовик, когда мы будем двигаться по порту. Конкуренты сделают все, чтобы заполучить груз. Будь осторожен, здесь были замечены остатки рейдеров (ага, докидали в канализацию всякую гадость). Когда выйдешь на позицию, сообщай по радио.

Это ладно, все ясно. Одно лишь непонятно - что делают в заброшенном маяке элитные части армии США? Если узнаете, поделитесь секретом.

Получили инструкции? Тогда выполняйте - беретту в руки и вперед. Спуститесь на пристань. Нам нужно в крайнее правое здание. Прежде чем идти туда, побегайте и пособирайте боеприпасы и броню. В здании поверните направо. Вы должны выйти в дворик с кучей коробок. Перебирайтесь по коробкам на другую сторону. В стене полуразрушенного здания вы найдете лаз. Залезайте в него. Идите до длинного коридора с подсобкой сбоку. В ней залезьте наверх по лестнице. Ее очень трудно заметить из-за крайне неудобного расположения. Теперь по лестницам забирайтесь на самый верх конструкции и прыгайте вниз - в туннель. Дойдя до перекрестка, идите налево и прыгайте вниз. Здесь охрана намного серьезней, чем в доках, поэтому и оружие лучше выбрать помощнее. В одном из помещений будет закрытый вентиляционный люк. Расстреляйте его и поднимайтесь наверх. Для этого без остановки прыгайте вверх. Оказавшись на гигантской лестнице, заходите в комнату вверх и дерните рычаг. После этого игра сгенерирует кучу спецназа по всей лестнице. Причем трое будут стоять в упор у двери. Не дайте застать себя врасплох, а лучше угостите зарядом из дробовика. Спускайтесь вниз и садитесь в лифт.

Позиция достигнута, пора расчехлить снайперку. Вам нужно прикрыть грузовик во время движения. Для этой цели вам дали чудо-винтовку с прибором ночного видения и глушителем. Грузовик имеет некое количество жизни. Не слишком большое, но достаточное, чтобы выдержать пару десятков автоматных очередей. Через каждое окно открывается лишь часть панорамы местности. Когда грузовик начнет уезжать из поля зрения, перебегайте к другому окну. Враги появляются внезапно и в разных местах. Поэтому местность обозревайте с минимальным увеличением, а когда заметите цель, приближайте на максимум. Также подсказки о месторасположение врага дают из грузовика.

Под водой

Будем плыть под водой. Почему именно под водой? Потому что надо. Герои не ищут легких путей. Прежде чем начать играть, накапайте в стакан вальерянки. Она вам понадобится. В больших количествах.

Уж не знаю, хвалить разработчиков или ругать. Да, уровень сделан оригинально. Да, разработчики нечасто балуют чем-то необычным. Но... Хотя обо всем по порядку. Сначала разберемся с управлением. Во-первых, под водой вы обладаете сильной инерцией. Это можно использовать для маневров. Если получится. Во-вторых, при движении вас постоянно куда-то сносит. Сносит без всяких на то причин и логических объяснений. Даже если вы двигаетесь прямо, не трогая мышку, вас может развернуть вокруг своей оси. Почему? Сей факт науке не известен. Но настоящие мучения начинаются, когда вы на скорости пытаетесь сделать маневр. В тот же мгновение вас уносит куда угодно, только не туда, куда хотелось. Помимо отвратительного управления, еще придется бороться с пушками. Правда, мажут они порядочно, и увернуться от выстрелов не составляет никакого труда. Для уничтожения супостатов выдано два оружия.

Пулемет - слабое оружие, но выпущенный град пуль сметет любую пушку. Главное оружие уничтожения.

Торпеды. Как движутся торпеды - загадка. Видимо, учебников физики не читали и поэтому плывут, как хотят. Пытаться ими что-то подбить абсолютно нереально. Использовать только для самоубийства, если окончательно потерялись.

Ваша цель - плыть вдоль оранжевых маяков. Новый маяк загорится лишь после того, как проплывете старый. Поэтому, как только заметите ориентир, сразу записывайтесь. Если потерялись, вставайте к стенке и пускайте торпеду.

А теперь суммируйте все вышенаписанное и представьте, что вам предстоит. Отвратительное управление, назойливые пушки, громадный уровень, состоящий из переплетения арматуры, полусгнивших кораблей, запутанных туннелей и непонятно где расположенных маяков. Вот и решайте сами, сделали разработчики приятный сюрприз или нет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Порт

Пока Чейсер, подобно дельфину, резвился в глубинах океана, новый босс мафии пронюхал его местонахождение и решил показать всем, что он самый крутой в городе. Видимо, прошлого опыта мало. Повторим урок.

Сначала снайперкой перебейте всех, кто бегает во дворе. Заходите в охранку. Здесь можно наблюдать забавное зрелище. Три комнаты. В каждой комнате два десантника. Десантники постоянно открывают двери, но не выходят. Боятся. Покончив с нервными, выпрыгивайте в окно и идите в дверь слева. Из здания поднимайтесь на крышу. Прыгайте в вентиляционный лаз. По нему вы попадете внутрь, в ранее недоступную часть здания. Выходите на улицу. Нам уже подготовили теплый прием. Десантника в сторожевой вышке ликвидируйте в первую очередь. Он имеет дурную привычку кидать вниз гранаты. Прорвавшись к будке у ворот, дергайте рычаг.

Кабир, ворота не открываются, - медленно вскипая, сообщил Чейсер.

Не хватает энергии. Беги и включай генераторы. Как выглядят генераторы, я не знаю, но когда ты увидишь, я скажу. - Кабира не так просто загнать в тупик вопросами.

Интересно, как он узнает, что увидел я, если сидит в машине за воротами, - справедливо удивился Чейсер. Но делать было нечего - сценарий приказывал искать генераторы.

Рядом с будкой есть лифт. Спускайтесь. В зале куча народа, поэтому лучше сразу успокоить чем-то взрывным. Сразу за большой дверью справа отстрелите доску, закрывающую дверь. Теперь путь к генераторам свободен.

Кабир, я нашел генераторы. Что делать? - задался справедливым вопросом Чейсер.

Крути что попало, - ответ не заставил себя ждать.

А если рванет? - спросил Чейсер. У него стали появляться смутные догадки насчет Кабира и генераторов.

Не бойся, не рванет. Бери пример с меня. Вот я не боюсь, - логично подметил Кабир.

Больше возразить было нечего, и Чейсер начал отчаянно дергать рычаги и нажимать кнопки.

Сначала поверните два крана. Количество подаваемого топлива увеличится. Спуститесь на уровень ниже и в алфавитном порядке увеличьте пламя в горелках. Зайдите в боковое помещение и активируйте два генератора. Теперь возвращайтесь назад.

Выйдя на улицу, вы встретите нынешнего босса мафии и потенциального трупа - Тони. Попытка разойтись миром ни к чему ни привела. Придется делать из трупа потенциального труп реальный. Врубайте адреналин. Сначала обласкайте гранатой, а потом уже добивайте из автомата. Желательно сделать все быстро - на помощь к шефу бежит охрана. Дойдя до будки, открывайте ворота и наблюдайте гордое отплытие подводной лодки. Куда плывет лодка? Вроде на Марс собирались.

Россия

А вот куда плывет - Россия. Тьфу, то есть СССР. Серп и молот гордо красуются на красном флаге. Шапки-ушанки, калаши и вечная зима в наличии. После того, как пули просвистели над головами, становится ясно, что здесь что-то неладно.

Это интересно: аборигены на уровне очень любят сквернословить по-русски. У западных разработчиков стало модным пускать русский мат в игры. Русский мат - признак хорошего тона.

Разобравшись с засадой, выходите на улицу через дверь дальнем правом углу. Признаюсь - такого убогого северного ландшафта в играх я еще не видел. Видите прорубь посередине. Прыгайте в нее и плывите в трубу. Дойдя до двери под током, дерните рычаг сбоку. И ток исчез, и светло стало. Сначала наверх. Потом направо. Выйдя на улицу, идите прямо к ангару. Вообще на улице лучше просто так не бегать - враги постоянно возрождаются. У ангара дергайте рычаг. Ворота открылись. Но этого мало, надо найти машину. Она стоит в гараже. Гараж чуть правее здания, из которого вышли. Внутри бегает толпа бешеных техников. Не тратьте на них ценный боеприпас - хватит и пистолета. Машину нашли, а запчасти нет (видимо, сперли и продали те самые техники). Теперь бежим на склад. Он находится сбоку от ангара. Наверху сходите в дальнюю комнату и послушайте радио. Правда, приятно слышать родную речь? Хоть и с акцентом. Спускайтесь вниз. По какой лестнице, разницы нет. Внизу идите в правый угол. В комнате, в самом углу, вы найдете искомую запчасть. Бегите обратно в гараж.

Что, опять надо что-то открыть? Ладно. Идите в здание за памятником. С боями прорывайтесь через окончательно рехнувшийся персонал и охрану. В комнате управления открывайте внешние ворота. Ну, теперь уже все. Пора на улицу. Перепрыгивайте через перила и в правую дверь. Чейсер в стильных валенках садится в угнанную машину и мчится вперед. К новым приключениям.

Железнодорожная станция

Идите налево - в лес. С правильного пути не собьетесь - десантники подскажут. Помимо простых десантников, вам будут попадаться снайперы. Обычно они стоят во весь рост на возвышенностях и дико мажут. После смерти не поленитесь слазить за редким боеприпасом. Дойдя до базы, перелезайте через забор и заходите в единственное здание. Здесь нажимайте на кнопку. Ворота открылись. Выходите через дверь, через которую вошли. Обегайте здание вокруг и разбирайтесь с охраной во дворе. Теперь наружу. Здесь возьмите снайперку. Когда всякое движение исчезнет, собирайте трофеи и прыгайте в пролом справа. Поднимайтесь наверх в комнату управления и жмите кнопку. На улицу возвратимся другим путем. Спускайтесь по лестнице вниз. Через пару помещений будет подъем на крышу. Спускайтесь по лесенке и бегите к большим воротам в левом углу.

Расправившись с охраной у машины, идите направо. Здесь лучше поработать снайперской винтовкой. Активируйте ворота. Теперь назад, к будке напротив машины. Нажимайте кнопку.

Машина заезжает во двор. Кабир ведет разговор с явно плохим русским.

Кошмар, сколько трупов. Я ведь просил просто открыть ворота. Эти герои все такие. Им бы лишь пострелять. Теперь придется искать, на кого все можно свалить.

Чейсер, дружище, а мы тебя как раз искали.

Чейсер понимал, что его сейчас будут позорно убивать, но ничего не мог сделать. В сюжете уже все решено. Последнее, что он успел увидеть - это недоумевающее лицо Кабира. Тот никак не мог понять, что главных героев убить невозможно. В принципе.

Лагерь

Готовьтесь, сейчас будет оригинальный поворот сюжета, достойный пера известного мастера маразма Тома Клэнси. Оказывается, космодром давно скупил известный дагестанский миллионер Кабир. Впечатлило. Продолжаем. Чтобы воспользоваться им, надо вызволить сына нашего спасителя из лагеря. Какого лагеря? Поверьте, не пионерского, а самого настоящего ГУЛАГа. А то ли еще будет.

Это интересно: послушайте, что говорят заключенные. Некоторые фразы вызовут искреннюю улыбку.

Оказавшись внутри, снимайте охрану (все дружно делают вид, что не заметили пролетевшего через забор снегохода) в пределах видимости снайперской винтовки. Заходите в здание справа.

Идите налево. Вас ждет теплый прием. Ответим взаимностью. Поднимайтесь наверх и переходите в соседний блок. Покопайтесь в компьютере. Теперь номер камеры известен - А24. Идите в тюремный блок В. Оттуда по лестнице в тюремный блок А. Вот и нужная камера - открываем. Опять осечка. Нужно искать блок, где держат наказанных. Сразу после окончания разговора с двух сторон появится охрана.

Спускайтесь на уровень ниже и идите вниз по лестнице. По коридору вы доберетесь до нужной камеры. Петр не против помочь разобраться с Кабиром, но сначала надо сбежать из тюрьмы. Создание он капризное и бежит за вами, когда захочет. Это пустяк, все равно охрана не обращает на него внимания. Заходите в дверь, перед которой стоите. По лестнице слева поднимайтесь наверх. Бегите вперед, пока проход не засыплет взрывом. Вернитесь назад. Еще один взрыв откроет туннель. По нему доберетесь до подъемника. Садитесь в лифт вдвоем. Если уедете один, миссия будет провалена. Если он не захочет заходить в кабину, отбегите подальше, а потом снова зайдите в лифт.

Космодром

Наш храбрый Петр даже три дня спустя не удосужился одеться по погоде. Лишь шапку-ушанку натянул. И правильно, пусть знают наших. Указав путь, по которому можно проникнуть на космодром, где засел Кабир, сел в вездеход и уехал в неизвестном направлении, благоразумно решив, что внутри будут много стрелять и даже могут убить.

По груде обломков залезайте в вентиляционный лаз. Дойдя до последней шахты, толкните решетку. Идите до помещения с двумя бездонными шахтами. Прыгайте в поваленную трубу через щель сбоку. Вылезайте в месте, где труба переломлена второй раз. Теперь по лестницам наверх. А там уже ждут. Им же хуже. Охрана вооружена стандартно (калаши/снайперка), но вся какая-то дохлая - валится с одного выстрела. Идите налево, до наполовину взорванного туннеля (он находится с правой стороны). В следующем помещении пролезайте через прорванную решетку у вентилятора. Спускайтесь вниз по лестнице. Кто-то заботливо сделал дырку в полу. Воспользуемся. А вот здесь охрана намного серьезней. Трое вооружены АК-74, один снайперкой - все на редкость меткие. Выходите на улицу. Берите снайперку и валите всех подряд. Расстояния огромные, никто не сможет даже попасть. Залезайте с помощью лестницы наверх. Видите, у одного люка произошел взрыв? Вскарабкивайтесь наверх по обломкам и с них прыгайте на лестницу. Расправившись с охраной, также по обломкам вдоль стены прыгайте до люка. Оказавшись в другой части космодрома, идите вниз. Вскоре вы должны дойти до ангаров. В третьем найдете кнопку. Нажимайте. Теперь вернитесь в предыдущий ангар и поднимитесь по лестнице. Туннель должен вывести к подъехавшей площадке. Прыгайте на нее и жмите на пульт управления. Во время езды не забывайте отстреливать суетящихся внизу. Теперь на платформу. Доехав до места, вылезайте из тележки и обязательно сохранитесь. Вам предстоит встреча с Кабиром.

Старый знакомый явно не рад встрече. И хочет продолжить незавершенное дело. Жаль, а мог бы жить.

Как только ролик прекратится, активируются автоматические пушки и появится толпа солдат. Сразу включайте адреналин и выпускайте в голову Кабира столько пуль, сколько сможете. Теперь бегите в укрытие. Ящики слева вне радиуса действия пушек. Особо не высовывайтесь и потихоньку отбивайтесь от солдат. Ваша главная цель - обезвредить пушки. Сначала немного высуньтесь, чтобы вас заметили пушки. Как только они начнут вести огонь - прячьтесь. Когда стрельба утихнет, включайте адреналин и стреляйте (или стреляйте из гранатомета - так надежней), сколько можете. Потом опять назад. Когда пушки будут обезврежены, всерьез возьмитесь за солдат. Они постоянно возрождаются, но рано или поздно кончатся. Когда Кабир останется один, пристрелить его - дело техники. Во время боя для пополнения боеприпасов/брони/здоровья бегайте в левый угол. Там куча аптечек и прочие полезности.

Марс

Наконец-то Марс. Длительное путешествие прошло без сюрпризов. Но в космопорту все началось заново.

Сэр, можно ваш пропуск.

Эээ... Ааа... У меня небольшая проблема.

Какая проблема, сэр?

Чейсер никогда не был силен в мозговой деятельности, а тем более в переговорах и обманах. Он выбрал свой стандартный вариант действий. Как обычно худший. Удар в челюсть.

Вам надо очень быстро убежать от охраны. Кратко приведу путь.

Сначала налево. Направо в дверь. Налево в дверь. Вниз по лестнице. Налево. Направо в коридор. До конца коридора, потом направо в дверь. До конца вниз по лестнице. Прямо в дверь. По коридору и в левую дверь. По коридору до двери. Вниз по лестнице. В коридор до конца, потом дверь прямо.

Все, сбежали. Можно перевести дух. Чейсер опять вооружен и смертельно опасен. Идите по коридору; какой путь вы выберете, разницы нет, все равно придете в зал. Внутри 6-7 охранников. Видите постоянно ездящие ящики? Залезайте. По пути не забывайте перепрыгивать через балки и отстреливать охрану. Доехав до конца, прыгайте налево. Активируйте две панели управления. Вот и мостик готов. По нему переходите на другую сторону. Охрана, как нарочно, прячется за бочками с горючим. Пару метких выстрелов и много обгорелых трупов. Нажимайте на кнопку. Подъемник поставил бочку перед ящиками. Грех не воспользоваться. Путь расчищен. Дальше путь долог и угрюм, но прям и монотонен. Можно добавить лишь одно: враги часто ищут укрытие за бочками с горючим. Убогие.

Дойдя до места, где проход закрыт ядовитыми испарениями, прыгайте на трубу сбоку и перебирайтесь по ней до лестницы. Наверху поворачивайте направо и поднимайтесь вверх. В помещении с водой и бочками прыгайте в люк. Поворачивайте два крана. Путь внизу свободен. Идите туда, где пар преграждал путь, и спускайтесь вниз. Теперь никаких развилок не будет. Лишь в одном месте надо будет крутить вентиль.

Тюрьма

Чейсер медленно очухивается и тревожно оглядывается.

Здорово, друг. Я тебя как раз ждал, - сосед по камере не против выложить свои планы.

А, ты мой товарищ, которого я не помню, но обязательно вспомню, - догадался Чейсер, поглядев в сценарий.

Между тем сокамерник выкладывал свой план.

Я здесь уже третий раз сижу. Каждый раз специально попадался - тебя ждал. Теперь будем бежать. Да ты не волнуйся, все устроено. Систему безопасности я сломал, план тюрьмы выучил и даже автоген притащил. И никто ничего не заметил. Сейчас им вскроем дверь и тихо смоемся (сценарист явно перепил сакэ).

Никто не обращал внимания на камеру слежения напротив двери. Или на Марсе все посходили с ума, или дело пахнет подставой.

Бегите вслед за товарищем. В одном из туннелей он остановится и скажет, что надо закрыть перегородку. Выполняйте. Теперь вам какое-то время придется походить одному. Ползите по туннелям - путь один. В одном месте придется спрыгивать с большой высоты - не бойтесь. Дойдя до сокамерника (он уже успел спереть автомат - ловок!), продолжайте путь вместе. Вскоре автомат получите и вы. Теперь Джей, почувствовав опасность, будет останавливаться и ждать, пока вы с ней разберетесь. Так вы доберетесь до терминала. Джей начнет колдовать над пультом, а вы должны обеспечить безопасность. Ничего трудно в этом нет - прохода два и оба перегорожены лазерными лучами. Помучившись, напарник сообщит, что у него ничего не выходит, и открывать камеры придется вручную. Выбегайте из помещения и спускайтесь вниз по лестнице. После долгих блужданий вы доберетесь до блоков. Заходите в каждый и открывайте камеры с помощью пультов управления. Теперь назад. Бежать обратно весь путь не надо. Разблокирована ранее закрытая решетка. Вам надо лишь немного спуститься вниз. В комнате уже никакого нет. Заходите в ранее закрытую дверь.

1 2 3 Все

Поделиться